[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 61

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Я не это имела в виду, я хотела подчеркнуть, что разница в цене есть. Ну так кто мешает другой модпак купить и выбирать аимы? Каждому своё, как говорится :)

Да есть 300р 3-4месяца И 200р 1месяц?????????????????????разница в цене есть
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Да есть 300р 3-4месяца И 200р 1месяц?????????????????????разница в цене есть

Все эти сравнения голых цифр - абсолютно бессмысленны. Например, есть бесплатный чит-пак вотспик - цена 0 руб. 0 коп. Выводы? Бежим все туда, не? Очевидно, нет.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Все эти сравнения голых цифр - абсолютно бессмысленны. Например, есть бесплатный чит-пак вотспик - цена 0 руб. 0 коп. Выводы? Бежим все туда, не? Очевидно, нет.

Я не про цифры просто интерес кто что ответит.Пак меня устраивает .найду что то кручи и без палива уйду туда .Выбор делает каждый сам.А платный -бесплатный Jedem das Seine.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Насчёт АЙМа ? бой в мышиный глазок попадает- бой всё в молоко. КАК так?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Насчёт АЙМа ? бой в мышиный глазок попадает- бой всё в молоко. КАК так?

Сводится надо потому что. Пока не научитесь сводится а будете лупить просто так - ни какой аим вам не поможет.

Добавлено через 57 секунд
Давай))) Еще заплатишь ВГ за нанесенный ущерб компании в измерении 6 нулей!!!

Он заплатит 0 руб. 0 коп. ущерба, вы большой фантазер.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Сводится надо потому что. Пока не научитесь сводится а будете лупить просто так - ни какой аим вам не поможет.



Добавлено через 57 секунд


Он заплатит 0 руб. 0 коп. ущерба, вы большой фантазер.

в том то и дело полное сведение и в землю
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Я,бы,тоже потестил обновленный Аим(((,жаль,видно, не всем доверяют,и,не все желающие могут поучаствовать в этом ответственном мероприятии(((.....
 
Регистрация
20 Сен 2014
Сообщения
286
Репутация
262
Спасибо
20
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

А для меня один из плюсов-привязка к железу а не профилю. На одном пк хоть сколько аккаунтов заводи. Это круто! А аим сейчас очень хорошо и быстро прогрессирует. Все остальное работает как часы!
 
Регистрация
22 Авг 2016
Сообщения
15
Репутация
39
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Вылеты на Карелии продолжаются.... Не правили ещё?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Танкисты- у кого не будь бывало что бы резко пинг скакал в автоприцели,снял автоприцел пинг норм? Либо просто наводишь на танк то же бывает пинг скачет.Я не про ПАК просто не у меня одного такая беда была созводный то же в бою про пинг кричал.Кто может в курса про эту хрень.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Апр 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Привет всем столкнулся с проблемой и менно с аимом он глючит в плане того что при захвате танка он начанает дергаться и целить хрен пойми куда клиент без модов
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Привет всем столкнулся с проблемой и менно с аимом он глючит в плане того что при захвате танка он начанает дергаться и целить хрен пойми куда клиент без модов

Да,подтверждаю,сегодня аим с ума сошел.... захватываю одну цель,начинает беспорядочно скакать по разным танкам.Хотя танки противника находятся не рядом,а в противоположных сторонах...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Танкисты- у кого не будь бывало что бы резко пинг скакал в автоприцели,снял автоприцел пинг норм? Либо просто наводишь на танк то же бывает пинг скачет.Я не про ПАК просто не у меня одного такая беда была созводный то же в бою про пинг кричал.Кто может в курса про эту хрень.

процессор какой у вас и сколько оперативки?
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Производитель процессора Intel
Линейка процессора Intel Core i5
Модель процессора Core i5 3210M

Тип оперативной памяти DDR3
Частота оперативной памяти 1333 МГц
Размер оперативной памяти 8 Гб

Производитель видеочипа nVidia
Модель дискретной видеокарты GeForce GT 650M
Тип видеопамяти DDR3
Объем видеопамяти 2 Гб
Индекс производительности видеокарты по версии Futuremark 2180
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Производитель процессора Intel
Линейка процессора Intel Core i5
Модель процессора Core i5 3210M

Тип оперативной памяти DDR3
Частота оперативной памяти 1333 МГц
Размер оперативной памяти 8 Гб

Производитель видеочипа nVidia
Модель дискретной видеокарты GeForce GT 650M
Тип видеопамяти DDR3
Объем видеопамяти 2 Гб
Индекс производительности видеокарты по версии Futuremark 2180

есть у меня предположение что не хватает производительности процессора, когда я на своем ноуте играл у меня подобные подлагивания были, на стационаре бывает скачет фпс существенно в замесах но у меня древний амд, попробуйте отключить DEM_MinimapViewDirections = False #Направление обзора танков на миникарте, мне немножко помогало
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Если время будет запилю видео по тесту аима
Ну как видосик не записал ещё с норвым тестом аима ?
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Добрый вечер. Я прошу прощения, но...! Как уже писал выше, у меня постоянно происходят вылеты на карте Карелия после того, как я переключаюсь на танках в снайперский режим. Причем, происходит это на всех видах танков, кроме арты, с ней все в порядке!! Клиент автоматически перегружается, снова захожу в бой, пробую переключаться в снайперский режим и снова вылет. Закрываю клиент принудительно, загружаю его снова - происходит тоже самое. Я делал, как вы просили, скидывал на ваш скайп инфу, после просмотра которой вы сказали, что все у вас в порядке, проблема в моих других модах, которые установлены также в моем клиенте. Кроме ваших модов, у меня стоят Протанки и прицел минималистик от KasykC. Настройки в модах выставлены так, что они в модификациях не повторяются и не дублируют друг друга, проверял неоднократно. Раньше, до последнего патча, проблем не было никаких и все работало даже на вышеупомянутой мной карте. Судя по игре и отзывам других форумчан ваши моды и Протанки "дружат" между собой. Следовательно, у меня вопрос, почему, если эти моды не совместимы, то проблема выходит наружу только на этой одной карте, а на всех других, в любых режимах и настройках все хорошо. Это что, карта особенная какая-то, заколдованная или есть другие какие-то причины? Несколько патчей назад, была уже проблема, похожая на эту, только на карте Редшир. Если мне память не изменяет, вы, после долгой, тщательной проверки, нашли и устранили этот баг и сейчас проблемы нет. Может действительно мой случай уникальный и проблема в модах (хотя я уверен, что я такой не один, по моему писал еще кто-то), но тогда я прошу помочь мне и каким-то образом решить эту проблему, если это возможно, потому что реально странно, что вылет происходит только на одной карте.а на других все отлично работает. Со своей стороны готов помочь чем угодно в предоставлении какой нужно информации, вплоть до сброса вам моих настроек, игры на моем акке и т.д. Спасибо за понимание.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Ну как видосик не записал ещё с норвым тестом аима ?

он пока с небольшим косячком тестовый, автор допилит и сделаю, пока кустодрочу в основном очень скучные видео.
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

он пока с небольшим косячком тестовый, автор допилит и сделаю, пока кустодрочу в основном очень скучные видео.

Ну и как изменения в лучшую сторону ?
 
Сверху Снизу