[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 63

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Я,конечно,извиняюсь....такое впечатление,что тема мертва и никто пак не катает(((....или,наоборот,все чудесно....и,весело.....у всех все хорошо)))....прикольно))).

И действительно,что обсуждать? Все вполне норм,косяков лично я не наблюдаю. Меня все устраивает.
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Подскажите пожалуйста , как сделать что бы тундра в снайперском режиме работало нормально . Она только у меня странно работает ? Первый бой есть зелень , потом вообще ее нет , пропадает, потом появляется иногда.. Не удобно совсем играть без нее. Короче не пойму ее работу.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Подскажите пожалуйста , как сделать что бы тундра в снайперском режиме работало нормально . Она только у меня странно работает ? Первый бой есть зелень , потом вообще ее нет , пропадает, потом появляется иногда.. Не удобно совсем играть без нее. Короче не пойму ее работу.
KEY_Y KEY_U KEY_I настроить можно больше меньше деревьев или совсем убрать, печатаете в чат наверно и она у вас меняет значения, что бы спокойно печатать в чате нажмите шифт слева и справа одновременно, включится блокировка клавишь в интрудере
 
Регистрация
22 Авг 2016
Сообщения
15
Репутация
39
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Собственно проблема с вылетами на карте тундра осталась даже после удаления всех сторонних модов, вылет происходит когда переходишь в снайперский режим. ПОМОГИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ, ГДЕ КОПАТЬ?
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Собственно проблема с вылетами на карте тундра осталась даже после удаления всех сторонних модов, вылет происходит когда переходишь в снайперский режим. ПОМОГИТЕ РАЗОБРАТЬСЯ, ГДЕ КОПАТЬ?

Проверка клиента в помощь..., хотя я бы сразу снес и по новой поставил.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

не могу найти время слежения за целью, пропавшего из света

AutoCaptureTime = 10 #Таймер повторного автозахвата после исчезновения противника
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

еще бы здорово слежение пропавшей целью из засвета цели добавить секунды 3 хоты бы
 
Регистрация
22 Авг 2016
Сообщения
15
Репутация
39
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

Вылеты на Карелии при включении снайперского прицела продолжаются, игру переустановил, реестр почистил, других модов нет!!! Автор пака, может поможете уже? Проблема присутствует я смотрю у нескольких пользователей!
 
Регистрация
26 Июн 2014
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.6 от 23.03.2017)

trial есть??
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вылеты на Карелии при включении снайперского прицела продолжаются, игру переустановил, реестр почистил, других модов нет!!! Автор пака, может поможете уже? Проблема присутствует я смотрю у нескольких пользователей!

Отключите временно режимы боев "Штурм" и "Встречный бой". Вылеты именно на них.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Вышло обновление модпака 7.7.0 под клиент 0.9.18.0

• адаптировано под патч 0.9.18.0;
• в основную программу добавлена опция запуска клиента с DirectX 9.0;
• скорректирован список блокируемых горячих клавиш при активации глобальной блокировки;
• в AUM-моде 'AutoAim' увеличена скорость реакции аима, введено угловое упреждение, введен режим выцеливания катков ходовой, добавлены опции;
• в AUM-моде 'AutoKits' исправлено не срабатывание второго ремкомплекта по нажатию клавиши, когда их два;
• в REM-моде 'BreakableObjects' устранены вылеты на картах в режимах штурма и встречного боя;
• в REM-моде 'ColoredLasers' исправлена ошибка отображения лазера у совзводного при создании динамического взвода в бою;
• в DEM-моде 'OverTanksReloads' добавлено отображение типа снаряда рядом с полоской перезарядки;
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads' добавлено отображение трассеров от незасвеченных противников, исправлен расчет перезарядки барабанных САУ при старте боя.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

мне показалось или с трассерами тоже что то поменялось? и никак не пойму что

читать то описания я не научился)( все ясно трассеры от не засвеченной техники появились
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Исправленная версия с рабочим аимом перезалита.

Добавлено через 3 минуты 2 секунды
все ясно трассеры от не засвеченной техники появились

В новой версии появились трассеры от незасвеченной техники. Эти трассеры обратные и долгие - чтобы можно было увидеть куда она ведут и засечь место. Время отображения этих трассеров можно настроить в

[DEM_HIDDENTANKSRELOADS]
...
Tracers_Time = 1.0

-----------------------------------------------------------------------------------------

Также обратите внимание, что в аиме стала рабочей функция выцеливания катков ходовой противника. Для переключения между режимами выцеливания АВТО / ХОДОВАЯ по умолчанию используется средняя кнопка мышки:

[AUM_AUTOAIM]
...
AimingMode_Default = 0
Key_AimingMode = KEY_MIDDLEMOUSE
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

САМ АЙМ НЕ ПАШИТ?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
мммм что то новенькое, такого режима гусления не видел ни где) играл со всеми аимами а такое в первый раз вижу, целит как в передние так и в задние катки)

на обновленных лт, режим выцеливания ходовой однозначно кстати пришелся) на новом 90ке вообще супер) сразу лбз на 55а с первого раза выполнил загуслить 3 противника

у кого траблы возникли со шрифтом перезагрузки, запустите интрудер от имени администратора они сами установятся, у меня по крайне мере получилось так
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Не пойму с чем связанно , но вот возникла проблема . При работе аима ( цель зажал ) начинает двигаться пушка , из стороны в сторону. И когда сбрасываешь цель тоже самое .
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Не пойму с чем связанно , но вот возникла проблема . При работе аима ( цель зажал ) начинает двигаться пушка , из стороны в сторону. И когда сбрасываешь цель тоже самое .

какой танк? какая карта? какие моды сторонние стоят?
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Респект за выцеливание катков,просто волшебно сделано))),надеюсь еще и дальше функционал АИМ-а будет развиваться))),нет предела совершенства)))......верю,наступит тот момент(я про беседу в Скайпе),когда разработчик пака замутит самый лучший АИМ в игре......
 
Сверху Снизу