[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 263

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
3 Июл 2025
Сообщения
9
Репутация
12
Спасибо
2
Монет
0
На удивление они всё-таки решили подарить нам более точную стрельбу на 4 недели в новом патче. Вау. Жду обновы модпака
 
Регистрация
19 Апр 2016
Сообщения
10
Репутация
12
Спасибо
3
Монет
0
📣На сервере включен режим автоматической бесплатной активации модпака до 26 августа 2025 года📣

  • Пока включен режим, активация не требуется, 🚩запускать модпак и играть с ним может любой игрок🚩
  • Всем у кого активированы на сервере коммерческие ключи начислены бесплатно 15 дней
Благодарю кодера за +15 дней! Спасибо,дружище,за грев своих постоянных пассажиров!))
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
JavaScript:
Конфигурационные файлы распалагаются в отдельной папке, по умолчанию это папка "Default". Она же выбрана как папка с конфигом на первой вкладке главного окна программы. Для создания собственного конфига вы можете скопировать эту папку с другим именем. При запуске главного окна модпака новая папка будет добавлена в список конфигов и её можно будет выбрать в выпадающем списке в главном окне модпака. Аналогичным образом можно устанавливать и использовать сторонние конфиги, для этого скачайте архив с чужим конфигом, извлеките его папку из архива в каталог "Config" и она будет доступно для выбора в главном окне модпака. Копировать все файлы конфига не обязательно, если в папке с вашим конфигом будут отсутствовать некоторые ini-файлы, то программа загрузит их из папки "Default".

> Конфиг разбит на несколько файлов:
  • "ModsConfig.ini" - это основной файл, здесь хранятся настройки непосредственно модов (файл загружается один раз при запуске клиента игры);

    - "ModsConfig_AutoAim_AntiTanks.ini"  - это файл с настройками мода "AutoAim" для игры на ПТ-САУ (загружается автоматически при входе в бой на ПТ-САУ);
    - "ModsConfig_AutoAim_LightTanks.ini" - это файл с настройками мода "AutoAim" для игры на легких танках (загружается автоматически при входе в бой на светляке);
    - "ModsConfig_AutoAim_SPGTanks.ini"   - это файл с настройками мода "AutoAim" для игры на САУ (загружается автоматически при входе в бой на арте);
    - "ModsConfig_AutoAim_OtherTanks.ini" - это файл с настройками мода "AutoAim" для остальных классов техники (загружается автоматически при входе в бой на любой другой технике);

    - "ModsConfig_SegmentedTracers_ChaintBalls.ini"       - это файл с вариантом настроек сегментированных трассеров САУ для мода "HiddenTanksReloads"
    - "ModsConfig_SegmentedTracers_ChaintBallsSmall.ini"  - еще один файл с вариантом настроек сегментированных трассеров САУ для мода "HiddenTanksReloads"
    - ...

  • "ModsStatesDefault.ini" - это дополнительный файл, в нем хранятся параметры, которые можно менять в бою с помощью клавиш (настройки из файла перезагружаются каждый раз при входе в ангар);

  • "SysConfig.ini" - это системный файл, здесь сохраняются опции и настройки доступные из главного окна программы.

> Редактирование файлов:
  - для редактирования достаточно открыть нужный файл в "Блокноте" или в "NotePad++";
  - затем найти нужную секцию, секции начинаются с заголовков вида "[ИМЯ_МОДА]";
  - найти нужный параметр, все параметры имеют пояснения справа от значения;
  - прописать вручную новое значение параметра, после чего сохранить и закрыть файл.

> Обновление конфига
  При выходе новой версии модпака она может содержать и новые версии конфигурационных файлов. Если вы загрузите новую версию модпака в папку со старым модпаком или вручную перенесете старый конфиг в новый модпак, то при запуске модпак предложит вам обновить ваш конфиг или перезаписать на новый. В первом случае будет создан новый конфиг и все ваши настройки будут перенесены в него из старых файлов. Во втором случае ваши настройки будут заменены на новые. В обоих случаях для сохранности старых файлов конфига, программа предварительно скопирует их в папку "OldFiles". Откуда вы сможете их достать в любой момент.

> Полезные советы:
  1. Для удаления всех слов и комментариев на русском языке из файлов конфига запустите один раз "DeleteRUSComments.cmd";
  2. Если вы повредили файлы конфига или хотите вернуть всё обратно, то удалите эти файлы и запустите главное окно модпака. Программа автоматически создаст новые файлы.

> Настройка мода "AutoAim"
  Общие настройки находятся в секции "[AUM_AUTOAIM]" файла "Config\Default\ModsConfig.ini". Там же прописаны ссылки на дополнительные файлы вида "ModsConfig_AutoAim_XX.ini". В дополнительных файлах храняться настройки отдельно для каждого класса техники. Эти файлы можно редактировать, либо можно скопировать любой из них, назвать по-другому и прописать ссылку в основном файле. После чего редактировать уже свой файл.
  Например, хотим создать отдельный файл с настройками аима для игры на ТТ. Для этого:
  1. Копируем файл "ModsConfig_AutoAim_OtherTanks.ini" и называем его, скажем, "ModsConfig_AutoAim_HT.ini";
  2. Открываем и редактируем его, меняя параметры под себя;
  3. Затем в основном файле "ModsConfig.ini" в секции "[AUM_AUTOAIM]" прописываем ссылку на файл вот так:

     HeavyTanks_SettingsFile = /ModsConfig_AutoAim_HT.ini  #Путь к файлу с настройками мода для игры на тяжах

> Настройки сегментированных трассеров в моде "HiddenTanksReloads"
  Общие настройки находятся в секции "[DEM_HIDDENTANKSRELOADS]" файла "Config\Default\ModsConfig.ini". Там же прописаны ссылки на дополнительные файл вида "ModsConfig_SegmentedTracers_XX.ini", которые определяют вид трассера и его моделей. В дополнительных файлах хранятся визуальные настройки трассера, т.е. параметры, размеры и цвета моделей. Вы можете, не вдаваясь в подробности, выбрать любой из трёх готовых, предлагаемых по умолчанию, вариантов трассера:
  - "ChaintBalls"  - фиолетовые шарики, чередующиеся с синими эллипсами
  - "ChaintCones"  - красные конусы, соединенные желтыми цилиндрами
  - "RedSolidLine" - тонкая цилидрическая красная линия
  После чего прописать название соответствующего файла в конфиге "ModsConfig.ini" в секции "[DEM_HIDDENTANKSRELOADS]", например:

  SPGSegmentedTracers_SettingsFile = /ModsConfig_SegmentedTracers_ChaintBalls.ini
  SPGSegmentedTracers_AroundPlayer_SettingsFile = /ModsConfig_SegmentedTracers_ChaintBallsSmall.ini

  Из первого файла будут браться настройки для отрисовки всех трассеров, показываемых на средних и дальних дистанциях. Из второго файла для трассеров вблизи игрока. Чтобы модели фигур, из которых состоят трассеры, не закрывали обзор игроку, когда снаряд арты падает рядом с ним, в файлах с припиской "Small" заданы уменьшенные размеры фигур. Этим эти файлы и отличаются от остальных. Если выше задавать разноименные названия трассеров, то можно сделать так, что вбилизи трассеры будут отрисовываться одного типа, а на дальних дистанциях другого.
 
Регистрация
14 Июл 2024
Сообщения
17
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
Доступен ли еще режим «Хамелеон»?

Если да, то как его включить?
 
Регистрация
2 Июл 2024
Сообщения
11
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
100
Парни, нужен срочно новый конфиг на пт, новый Sturmtiger пушка бомба) ахахах
 
Регистрация
3 Апр 2025
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Парни. Нужна помощь. Перешел с винды 10 на 11. Написал продавцу, он перепривязал ключик TanksIntruder. Поиграл, все норм. Утром включаю комп, слетел ключ. Опять написал, перепривязали.
А вчера заметил, что после каждого ребута компа у меня слетает ключ.
Кто нибудь сталкивался с таким? Ключ к чему привязывается?
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
Парни. Нужна помощь. Перешел с винды 10 на 11. Написал продавцу, он перепривязал ключик TanksIntruder. Поиграл, все норм. Утром включаю комп, слетел ключ. Опять написал, перепривязали.
А вчера заметил, что после каждого ребута компа у меня слетает ключ.
Кто нибудь сталкивался с таким? Ключ к чему привязывается?
1756539694437.png
К этому, что это? - привязка в вашу материнскую плату сетевая карта
 
Регистрация
3 Апр 2025
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Ничего не понял. Как избежать то, чтоб не слетал ключ при ребуте компа?
На материнке доп оборудование не подключено, всё штатно)))
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
Ничего не понял. Как избежать то, чтоб не слетал ключ при ребуте компа?
На материнке доп оборудование не подключено, всё штатно)))
Попробуй написать разрабу, у меня так иногда бывало, просто заново включил сабку
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
@TanksIntruder
Привет, будет ли в будущем реализована функции интерактивная загрузка конфига?
То-есть, поменял какие значение в конфиге, неважно, аим это или еще какая функции, и просто чтобы оно автоматически обновил конфиг прямо в игре и применила настройки?
Это важная штука, т.к каждый раз перезаходить и тестить, ну такое себе)
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
@TanksIntruder
Привет, будет ли в будущем реализована функции интерактивная загрузка конфига?
То-есть, поменял какие значение в конфиге, неважно, аим это или еще какая функции, и просто чтобы оно автоматически обновил конфиг прямо в игре и применила настройки?
Это важная штука, т.к каждый раз перезаходить и тестить, ну такое себе)

Не будет.
 
Сверху Снизу