[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 149

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.7 от 12.12.18)

Первый отчёт. Галки ставили по одной и одному бою.
На данный момент вылетов нет, но клиент намертво завис когда включили HiddenTankReloads.
Ищем дальше.



UPD. второй зависон произошёл после включения MinimapDestruction
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Май 2016
Сообщения
10
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.7 от 12.12.18)

Тоже отключил HiddenTankReloads перестало в бою зависать
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.7 от 12.12.18)

в модах VIM нужно искать какой то из них,это точно!

предпоследний выключил ,боев 7-8 играю вылетов нет
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Янв 2015
Сообщения
1,397
Репутация
174
Спасибо
100
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.7 от 12.12.18)

Да как же уже задолбали эти вылеты каждый бой. Бой отыграл-запускай игру заново. Бесит уже.

почём купил мод?
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.7 от 12.12.18)

отключил то , что сказано выше, отыграл боёв 8 и опять завис в бою. причина ещё в чём-то
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.7 от 12.12.18)

Обновил модпак до версии 8.2.9

Внёс некоторые исправления и изменения в моды по результатам тестов.
 
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.7 от 12.12.18)

Обновил модпак до версии 8.2.9

Внёс некоторые исправления и изменения в моды по результатам тестов.

Не работает обновление всё ровно вылетает.
 
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
23
Репутация
9
Спасибо
1
Монет
90
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

вылетает брат, будь оно не ладно))

Добавлено через 4 минуты 8 секунд
тема такая, если ставлю с другими модами вылетает перед боем и просит отправить ошибку в варгейминг. если чисто тот пак, то вылетает после боя просто все 3акрывается и тишина
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

вылетает брат, будь оно не ладно))

Добавлено через 4 минуты 8 секунд
тема такая, если ставлю с другими модами вылетает перед боем и просит отправить ошибку в варгейминг. если чисто тот пак, то вылетает после боя просто все 3акрывается и тишина

А что за моды ставите?
 
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
23
Репутация
9
Спасибо
1
Монет
90
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

траектории 3ае3да pavel3333, и олень бе3 хвм, но он не пашет пока с траекториями думаю такая смесь. но вот сейчас только с твоим играл не вылетало вроде

Добавлено через 1 минуту 51 секунду
час играл норм , один только вылет
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

у меня протанки стоят и ни одного вылета
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

Стоят протанки - ни одного вылета.Подскажите, когда стреляю, хоть просто, хоть в снайп. режиме, не вижу трассер своего снаряда. Раньше все было ок, сейчас не вижу, может что-то в модах включено? Не комфортно.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

Стоят протанки - ни одного вылета.Подскажите, когда стреляю, хоть просто, хоть в снайп. режиме, не вижу трассер своего снаряда. Раньше все было ок, сейчас не вижу, может что-то в модах включено? Не комфортно.

Проверил у себя, все трассеры на месте. Какой-то мод похоже у протанков ваши трассеры "ворует". В Интрудере такой опции нет.
 
Регистрация
22 Ноя 2018
Сообщения
2
Репутация
12
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

А есть возможность потестить ?
 
Регистрация
2 Май 2018
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

Чистый клиент. Только интрудер. Оставил только обводку за препядствиями и тундру. Все ровно вылетает или через бой или после каждого боя.
 
Регистрация
6 Мар 2018
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

Чистый клиент. Только интрудер. Оставил только обводку за препядствиями и тундру. Все ровно вылетает или через бой или после каждого боя.

Тоже вылетает. И патч не помог
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

Вылетает иногда ,но не часто

Еще наблюдал какие то текстуры больших деревьев и камней по все карте от третьего лица,а в прицеле все норм
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

Проверил у себя, все трассеры на месте. Какой-то мод похоже у протанков ваши трассеры "ворует". В Интрудере такой опции нет.

Я сыграл несколько боев без интрудера, только с протанки - после вспышки выстрела видна трасса полета (сам снаряд)с момента вылета снаряда из пушки до момента попадания в танк противника, т.е все ок. С интрудером, как бы правильно описать, вспышка выстрела есть, и, как бы видно начало трассы полета снаряда, а потом она пропадает и момента попадания в танк нет. Иногда совсем есть только вспышка выстрела и все. Т.е. в снайперском режиме вообще не видно попал ли снаряд в танк или нет(можно понять только по появившейся точке на броне противника, если танк близко стоит)и нанесен ли урон или нет, приходится выходить из снайперского режима и смотреть просто на танк противника, появились ли цифры урона и уменьшилась ли полоска хп танка противника. Вроде особо ничего страшного нет, но почему-то испытываю дискомфорт большой. Привык уже видеть вылет снаряда из пушки и весь его полет вплоть до попадания в танк противника, после которого видно прошел урон или нет. Что это может быть, кто-то еще сталкивался с подобным???
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.3.0] [TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.2.9 от 15.12.18)

заметил у себя закономерность, если не заходить в режим украшения новогодней елки, то вылетов нет при выходе в ангар, у кого есть возможность проверьте.
После вылета чищу кеш.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу