День добрый, подскажите , пожалуйста, коллижн брони не работает больше?
Уже много лет не работают.
День добрый, подскажите , пожалуйста, коллижн брони не работает больше?
Вопрос по аиму.Уже много лет не работают.
Вопрос по аиму.
Можно ли изменить скорость выцеливание? Имеется в виду скорость перемещение прицела, чтобы сделать его плавным а не резким?
Здравствуйте, подойдёт ли этот конфиг для игры в рандоме? И все ли конфиги, которые вы отправляете, нужно вставлять в ModsConfig_AutoAim_OtherTanks?JavaScript:#Режимы выцеливания танка противника | Enemy tank aiming modes [AUTOAIM_MODES] AimingModes = [auto,chassis,hull,turret] #Список доступных режимов: автовыбор, катки ходовой, корпус, башня, центр фигуры | List of available modes: auto, chassis, hull, turret, figure center SpecifiedAimingMode = center #Режим, включаемый при нажатии клавиши Key_SwitchSpecifiedMode (см. в файле ModsConfig.ini) | Mode activated when a Key_SwitchSpecifiedMode is pressed (see in ModsConfig.ini file) #Параметры и условия срабатывания автовыстрела | Auto shot parameters and conditions [AUTOAIM_AUTOSHOT] AutoShot_MaxGunDispersion = [2.0, 2.5, 2.0, 1.5] #Предельный разброс орудия на дистанциях [0-50, 50-200, 200-350, >350] (сравнивает текущий круг разброса с минимальным): от 1.0 до 30.0 | Maximum dispersion of guns at distances [0-50, 50-200, 200-350, >350] (compares the current dispersion circle with the minimum): from 1.0 to 30.0 AutoShot_MinShellHitChance = [0.78, 0.78, 0.80] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-БО-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-APFSDS-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone): from 0.01 to 1.0 AutoShot_MinSplashHitChance = [0.70, 0.75, 0.80] #Минимальный шанс попасть или задеть противника ОФ снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития с учетом сплеша): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone, taking into account the splash): from 0.01 to 1.0 AutoShot_MinDamageChance = [0.78, 0.78, 0.70, 0.70, 0.55] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,БО,КС,ОФ] (учитывает и пробитие и разброс): от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APCR,APFSDS,HC,HE] (takes into account both penetration and dispersion): from 0.01 to 1.0 AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [2.0, 2.0, 1.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0 AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 2.0 #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0 AutoShot_Delay = [0.02, 0.05, 0.01] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0 #Параметры режима выцеливания катков ходовой при зажатой клавише | Options for chassis wheels aiming mode while key pressed [AUTOAIM_WHEELSAIM] WheelsAutoAiming_Distance = 100.0 #Максимальная дистанция до противника, м: от 0 до 500 | Maximum distance to enemy, m: from 0 to 500 WheelsAutoAiming_Angle = 15.0 #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град: от 10 до 60 | Minimum angle to longitudinal axis of the enemy's hull, deg: from 10 to 60 WheelsAutoAiming_APxOnly = True #Только, если заряжены ББ, БП или БО снаряды: True(Да) - False(Нет) | Only if the AP, APCR or APFSDS shells are loaded #Параметры блокировки выстрелов | Shot blocking options [AUTOAIM_SHOTSBLOCKING] ShotsBlocking_MinDistance = 15.0 #Минимальная дистанция, с которой начинает действовать блокировка выстрелов, м: от 0.0 до 100 | Minimum distance from which shotblocking begins to take effect, m: from 0.0 to 100 ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 45.0 #Предельный угол отклонения серверного сведения от клиентского, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of server cross from the client cross, deg: from 5 to 80 ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 35.0 #Предельный угол отклонения клиентского сведения от точки прицеливания, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of client cross from the aiming point, deg: from 5 to 80 ShotsBlocking_AutoShotToo = True #Блокировать автовыстрелы тоже: True(Да) - False(Нет) | Block autoshots too ShotsBlocking_TakeGunDispersion = True #Учитывать размер круга разброса орудия: True(Да) - False(Нет) | Take into account the size of the dispersion circle ShotsBlocking_DispMinDistance = 10.0 #Минимальная дистанция, с которой следует учитывать круг разброса орудия, м: от 0.1 до 100 | Minimum distance from which the dispersion circle of the gun should be taken into account, m: from 0.1 to 100 ShotsBlocking_DispersionFactor = 3.0 #Круг, в пределах которого должна лежать точка прицеливания (коэф. умножается на тангенс угла разброса): от 1.0 до 10.0 | Circle within which the aiming point must lie (coeff. multiplied by tangent of the dispersion circle): from 1.0 to 10.0 DestructibilityObjects_MaxCount = 4 #Максимально допустимое число слоев разрушаемых объектов на пути снаряда: от 1 до 8 | Maximum allowable number of destructible object layers in the path of the shell: from 1 to 8 BlockShooting_FragileObjects = [False,False,False,False,False] #Блокировать стрельбу через хрупкие объекты для [ББ,БП,БО,КС,ОФ] | Blocking shoot through fragile objects for [AP,APCR,APFSDS,HC,HE] #Параметры выбора и удержания точки прицеливания | Options of aiming point selection and storing [AUTOAIM_POINTS] ShotPoint_PierceChance = [0.88, 0.94, 0.74, 0.41] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,БО,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Selecting points with the penetration chance through not less than the specified for [AP,APCR,APFSDS,HC,HE]: from 0.01 to 1.0 CollidePoint_CountPerFrame = [17, 18, 13, 40] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300 CollidePoint_PiercePriority = [1.3, 2.4] #Коэффициенты приоритета для точек с [минимальным, максимальным] пробитием: от 0.2 до 3.0 | Priority coefficients for points with [minimum, maximum] penetration: from 0.2 to 3.0 CollidePoint_PartPriority = [1.9, 2.6, 1.7] #Коэффициенты приоритета для точек [ходовой, корпуса, башни]: от 0.2 до 3.0 | Priority coefficients for points [chassis, hull, turret]: from 0.2 to 3.0 CollidePoint_ChassisPenalty = [0.5, 2.0, 1.6] #Коэффициент завышения брони катков ходовой на пути [Бx,КС,ОФ] снаряда: от 1.0 до 5.0 | Coefficient of overestimation of the armor of the chassis rollers on the path of the [APx,HC,HE] shell: from 1.0 to 5.0 CollidePoint_ScreenPenalty = [1.0, 1.5, 1.4] #Коэффициент завышения брони экранов на пути [Бx,КС,ОФ] снаряда: от 1.0 до 5.0 | Coefficient of overestimation of the armor screen on the path of the [APx,HC,HE] shell: from 1.0 to 5.0 CollidePoint_ExcludeChassis = True #Исключить выцеливание ходовой танка в режимах "Авто" и "Центр": True(Да) - False(Нет) | Eliminate targeting of the tank's chassis in "Auto" and "Center" modes LoweringPointHeight_Percent = 24.0 #Процент снижение высоты точки прицеливания в режиме "Центр" относительно земли: от 0.0 до 100.0 | Percentage decrease in the height of the aiming point in the "Center" mode relative to the ground: from 0.0 to 100.0 ShotPoint_SaveTime = 15 #Время запоминания точки прицеливания для спрятавшегося за препятствием противника, сек: от 1 до 60 | Time to remember the aiming point for an enemy hiding behind an obstacle, sec: from 1 to 60 LostTracking_Enable = True #Следить за точками пропавшей цели: True(Да) - False(Нет) | Track points of a missing target LostTracking_Time = 43 #Время слежения за точками пропавшей цели, сек: от 0 до 20 сек | Tracking time for points of a lost target, sec: from 0 to 20 #Параметры расчёта траектории снаряда | Projectile trajectory calculation parameters [AUTOAIM_BALLISTICS] BallisticTrajectory_MinDistance = 100.0 #Дистанция, с которой учитывается баллистическая траектория снарядов, м: от 50.0 до 200.0 | Distances from which the ballistic trajectory of shells are taken into account, m: from 50.0 to 200.0 BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.2, 0.4, 1.0] #Точность расчета траектории на дистанциях [0-300, 300-500, >500], м: от 0.1 до 5.0 | The accuracy of calculating the trajectory at distances [0-300, 300-500, >500], m: from 0.1 to 5.0 #Параметры сетки для поиска точек пробития | Grid parameters for finding penetration points [AUTOAIM_POINTGRIDS] CenterPointGrid_MaxDistance = 5 #Максимальная дистанция, в пределах которой будет выцеливаться только центр видимой области (режим клинча), м: от 0.0 до 50.0 | Maximum distance within which only the center of the visible area will be aimed (clinch mode), m: from 0.0 to 50.0 ComplexGrid_MaxDistance = 400.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек, иначе 120 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the detailed grid (200 points, otherwise 120 points), m: from 0.0 to 600.0 ComplexGrid_MaxSpeed = 20.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек, иначе 120 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the detailed grid (200 points, otherwise 120 points), km/h: from 0.0 to 120.0 SimpleGrid_MaxDistance = 500.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек, иначе 70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the simplified grid (120 points, otherwise 70 points), m: from 0.0 to 600.0 SimpleGrid_MaxSpeed = 50.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек, иначе 70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the simplified grid (120 points, otherwise 70 points), km/h: from 0.0 to 120.0 FightingGrid_Distance = [0.0, 500.0] #Дистанция, при которой следует использовать быструю cетку (70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Distance within which to use the fighting grid (70 points), m: from 0.0 to 600.0 FightingGrid_Speed = [20.0, 120.0] #Скорость цели или игрока, при которой следует использовать быструю cетку (70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Speed of enemy or player within which to use the fighting grid (70 points), km/h: from 0.0 to 120.0 #Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall [AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL] Forestall_Distance = 5.0 #Дистанция, начиная с которой следует включать упреждение, м: от 1 до 50 | Distance from which should include forestall, m: from 1 to 50 Forestall_CountCyclesPerSecond = 20 #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50 Forestall_TakeServerPing = True #Учитывать пинг до сервера при расчете времени полета снаряда: True(Да) - False(Нет) | Take into account the ping to the server when calculating the shell flight time Forestall_ServerPingSens = 1.0 #Коэффициент учета пинга (умножается на величину пинга): от 0.01 до 10.0 | Ping factor (multiplied by ping value): from 0.01 to 10.0 Forestall_TakeGameFPS = True #Учитывать ФПС игры при расчете времени полета снаряда: True(Да) - False(Нет) | Take into account game FPS when calculating the shell flight time Forestall_GameFPSSens = 2.0 #Коэффициент учета ФПС (делится на величину ФПС): от 0.01 до 10.0 | FPS accounting coefficient (divided by the FPS value): from 0.01 to 10.0 Forestall_AP_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.03, 1.01, 1.0] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для ББ-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for AP-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_APCR_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.03, 1.01, 1.0] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для БП-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for APCR-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_APFSDS_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.03, 1.01, 1.0] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для БО-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for APFSDS-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_HC_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.03, 1.02, 1.01] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для КС-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for HC-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_HE_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.03, 1.02, 1.01] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению для ОФ-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement for HE-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_TakeTargetAcceleration = [True,True,True,True,True] #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,БО,КС,ОФ] cнарядов: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APCR,APFSDS,HC,HE] shells Forestall_AP_AccelerationSens = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для ББ-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for AP-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_APCR_AccelerationSens = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для БП-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for APCR-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_APFSDS_AccelerationSens = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для БО-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for APFSDS-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_HC_AccelerationSens = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для КС-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for HC-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_HE_AccelerationSens = [0.1, 0.1, 0.1, 0.1] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника для ОФ-снаряда на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks for HE-shell at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_FilterCountPoints = [2, 4, 6, 8] #Окно сглаживающих фильтров на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 50 | Window of the smoothing filters at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: 1 to 50 Forestall_FilterOffsetCompens = [0.03, 0.04, 0.5, 0.8] #Коэффициент компенсации смещения фильтра на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Factor of the filtered signal offset compensation at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
НАТИСК ЛЕГЕНДА
проще файломЗдравствуйте, подойдёт ли этот конфиг для игры в рандоме? И все ли конфиги, которые вы отправляете, нужно вставлять в ModsConfig_AutoAim_OtherTanks?