Танки (world of tanks) 2.4.0.1(wg) - 1.45.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 026(027) full - аимбот от zorrojan + mods - Моды для Танков | Страница 744

Работает Танки (world of tanks) 2.4.0.1(wg) - 1.45.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 026(027) full - аимбот от zorrojan + mods

Регистрация
9 Сен 2014
Сообщения
146
Репутация
30
Спасибо
4
Монет
0
доброго времени! подскажи как востановить визуал в этих двух параметрах:
JSON:
// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор цели
"targetInformer_xy": [0, -0.8], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк
// Информатор отклонения точки прицеливания
"showAimPoint": true, // Показывать информатор
"AimPoint_xy": [-5, 50], // Координаты смещения
"AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"AimPointFont": "default_medium.font", // Шрифт
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет
поставил true, визуал так и не появился
P.S. вопрос решен, взял настройки визуала из дефолтного конфига
поставил true, визуал так и не появился
P.S. вопрос решен, взял настройки визуала из дефолтного конфига...Все ты правильно поставил. В твоем случае мне кажется надо было просто перезапустить модпак
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
помогите настроить ContourLook не работает цвет выбраный мной обводки открытой цели "attackClr": [253,2,2,255],, отображается как цель за препядствием "#00b3ffff", как он работает не пойму! 2 танка в прямой видимости один синим обведен, другой красным ( центр. маркер не наведен) ДОЛЖНО БЫТЬ ТАК: з-а препядствием голубой, в прямой видимость красный, но параметр "attackClr": [253,2,2,255] на окткрытую цель не срабатывает
JSON:
    "version": "CL #042",
    "autor": "ZorroJan",

    "modEnable": true,                  // Вкл.мода по умолчанию

// Клавиши:
// --------
    "toggleKey": "KEY_NUMPAD1",         // Клавиша переключения режимов мода
    "altKey": "KEY_LALT",               // Клавиша принудительного включения контуров


// Параметры:
// ----------
    "sniperOnly": false,                // Показывать контуры рентгена только в снайперском режиме
    "distanceFar": 1000,                // Отключеие рентгена далее дистанции... в метрах
    "distanceClose": 10,                // Отключеие рентгена ближе дистанции... в метрах
    "viewAngleEnable": false,           // Вкл. угол сектора обзора контуров
    "viewAngle": 0.6,                   // Угол сектора обзора контуров, от 0.01 до 1.0
    "forObstacleOnlyEnemies": false,     // Показывать контуры только за препятствиями, противники
    "freeAttackMarker": true,           // Маркировать контуром открытые цели
    "selfContour": true,                // Показывать собственный контур

// Настройка цветов контура: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
    "enemyRentClr": "#00b3ffff",,           // Цвет контура рентгена противника
    "enemyHighClr": [253,2,2,255],            // Цвет контура противника в прицеле
    "allyHighClr": [0,255,45,230],              // Цвет контура союзника в прицеле
    "attackClr": [253,2,2,255],               // Цвет контура открытой цели

// Настройка цветов заливки: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
    "autoColour": true,                         // Подгон цветов заливки автоматически если true,
                                                // если false, то цвета берутся из параметров ниже
    "enemySolidOverlayClr": [255,0,0,127],      // Цвет заливки непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemySolidDestructClr": [255,0,0,127],     // Цвет заливки простреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternOverlayClr": [255,0,0,255],    // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternOverlayBG": [75,0,0,63],       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternDestructClr": [255,0,0,255],   // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternDestructBG": [75,0,0,63],      // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле

    "allySolidOverlayClr": [123,212,5,127],     // Цвет заливки непростреливаемых объектов союзника в прицеле
    "allySolidDestructClr": [123,212,5,127],    // Цвет заливки простреливаемых объектов союзника в прицеле
    "allyPatternOverlayClr": [122,212,5,255],   // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternOverlayBG": [48,85,0,63],       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternDestructClr": [122,212,5,255],  // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternDestructBG": [48,85,0,63]       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
 
}
 

Вложения

  • 2026-09-18_224115.png
    2026-09-18_224115.png
    96.9 KB · Просмотры: 10
  • 2026-09-18_224034.png
    2026-09-18_224034.png
    113.8 KB · Просмотры: 10
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
207
Репутация
318
Спасибо
234
Монет
0
У меня так попробуй:
"enemyRentClr": [255,255,255,255], // Цвет контура рентгена противника
"enemyHighClr": [240,12,12,230], // Цвет контура противника в прицеле
"allyHighClr": [0,255,45,230], // Цвет контура союзника в прицеле
"attackClr": [240,12,12,230] // Цвет контура открытой цели
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
удаляй не относящиеся к сборке поды и пробуй отключать моды по очередно!
 
Регистрация
13 Сен 2020
Сообщения
683
Репутация
111
Спасибо
208
Монет
0
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
проблема не решина ContourLook не работает одекватно!
Код:
{
    "version": "CL #042",
    "autor": "ZorroJan",

    "modEnable": true,                  // Вкл.мода по умолчанию

// Клавиши:
// --------
    "toggleKey": "KEY_NUMPAD1",         // Клавиша переключения режимов мода
    "altKey": "KEY_LALT",               // Клавиша принудительного включения контуров


// Параметры:
// ----------
    "sniperOnly": false,                // Показывать контуры рентгена только в снайперском режиме
    "distanceFar": 1000,                // Отключеие рентгена далее дистанции... в метрах
    "distanceClose": 0,                // Отключеие рентгена ближе дистанции... в метрах
    "viewAngleEnable": false,           // Вкл. угол сектора обзора контуров
    "viewAngle": 0.6,                   // Угол сектора обзора контуров, от 0.01 до 1.0
    "forObstacleOnlyEnemies": false,     // Показывать контуры только за препятствиями, противники
    "freeAttackMarker": true,           // Маркировать контуром открытые цели
    "selfContour": true,                // Показывать собственный контур

// Настройка цветов контура: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
    "enemyRentClr": [4,180,255,130],           // Цвет контура рентгена противника
    "enemyHighClr": [240,12,12,230],            // Цвет контура противника в прицеле
    "allyHighClr": [0,255,45,230],              // Цвет контура союзника в прицеле
    "attackClr": [242,0,218,255],               // Цвет контура открытой цели

// Настройка цветов заливки: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
    "autoColour": true,                         // Подгон цветов заливки автоматически если true,
                                                // если false, то цвета берутся из параметров ниже
    "enemySolidOverlayClr": [255,0,0,127],      // Цвет заливки непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemySolidDestructClr": [255,0,0,127],     // Цвет заливки простреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternOverlayClr": [255,0,0,255],    // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternOverlayBG": [75,0,0,63],       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternDestructClr": [255,0,0,255],   // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternDestructBG": [75,0,0,63],      // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле

    "allySolidOverlayClr": [123,212,5,127],     // Цвет заливки непростреливаемых объектов союзника в прицеле
    "allySolidDestructClr": [123,212,5,127],    // Цвет заливки простреливаемых объектов союзника в прицеле
    "allyPatternOverlayClr": [122,212,5,255],   // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternOverlayBG": [48,85,0,63],       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternDestructClr": [122,212,5,255],  // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternDestructBG": [48,85,0,63]       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    
}
контур открытой цели отображается будто цель за препятствием! толи баг мода, потому как до этого был бойй на эль-халуфе и контуры отрисоввались розовым как задано в параметрах уонфига
 

Вложения

  • 2026-09-20_142420.png
    2026-09-20_142420.png
    162.1 KB · Просмотры: 11
  • 2026-09-20_142607.png
    2026-09-20_142607.png
    434.7 KB · Просмотры: 11
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
"enemyRentClr": [4,180,255,130], // Цвет контура рентгена противника
"attackClr": [242,0,218,255], // Цвет контура открытой цели
может я не понимаю описание этих параметров! в моем понимании "enemyRentClr": [4,180,255,130] цвет противника за препятствием, цвет противника в не укрытия
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
"attackClr": [153,50,204,255], // Сиреневый контур открытых целей (формат RGBA)
надо так, что бы противник за препятствием и вне укрытия отобоажались контуры разных цветов! какой параметр надо переключить я не пойму
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,788
Репутация
959
Спасибо
1,084
Монет
549
  1. "enemyRentClr": цвет контура рентгена противника.
    • Формат: RGBA (десятичный массив [R, G, B, A]) или шестнадцатеричный ("#RRGGBBAA").
    • Пример: [4, 180, 255, 130] или "#04B4FF82".
    • Описывает цвет контура для противников, видимых через препятствия (режим «рентгена»).
  2. "enemyHighClr": цвет контура противника в прицеле.
    • Формат: RGBA.
    • Пример: [240, 12, 12, 230].
    • Определяет цвет контура, когда противник находится в зоне прицеливания (подсвечивается при наведении).
  3. "allyHighClr": цвет контура союзника в прицеле.
    • Формат: RGBA.
    • Пример: [0, 255, 45, 230].
    • Задаёт цвет контура для союзников, когда они попадают в зону прицеливания.
  4. "attackClr": цвет контура открытой цели.
    • Формат: RGBA.
    • Пример: [242, 0, 218, 255].
    • Устанавливает цвет контура для целей, которые находятся в прямой видимости и доступны для атаки (маркировка открытых целей при включённом freeAttackMarker).
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
  1. "enemyRentClr": цвет контура рентгена противника.
    • Формат: RGBA (десятичный массив [R, G, B, A]) или шестнадцатеричный ("#RRGGBBAA").
    • Пример: [4, 180, 255, 130] или "#04B4FF82".
    • Описывает цвет контура для противников, видимых через препятствия (режим «рентгена»).
  2. "enemyHighClr": цвет контура противника в прицеле.
    • Формат: RGBA.
    • Пример: [240, 12, 12, 230].
    • Определяет цвет контура, когда противник находится в зоне прицеливания (подсвечивается при наведении).
  3. "allyHighClr": цвет контура союзника в прицеле.
    • Формат: RGBA.
    • Пример: [0, 255, 45, 230].
    • Задаёт цвет контура для союзников, когда они попадают в зону прицеливания.
  4. "attackClr": цвет контура открытой цели.
    • Формат: RGBA.
    • Пример: [242, 0, 218, 255].
    • Устанавливает цвет контура для целей, которые находятся в прямой видимости и доступны для атаки (маркировка открытых целей при включённом freeAttackMarker).
у меня не работает "attackClr" цвет контура открытого противника отображается как "enemyRentClr"
мой конфиг
JSON:
{
    "version": "CL #042",
    "autor": "ZorroJan",

    "modEnable": true,                  // Вкл.мода по умолчанию

// Клавиши:
// --------
    "toggleKey": "KEY_NUMPAD1",         // Клавиша переключения режимов мода
    "altKey": "KEY_LALT",               // Клавиша принудительного включения контуров


// Параметры:
// ----------
    "sniperOnly": false,                // Показывать контуры рентгена только в снайперском режиме
    "distanceFar": 1000,                // Отключеие рентгена далее дистанции... в метрах
    "distanceClose": 0,                // Отключеие рентгена ближе дистанции... в метрах
    "viewAngleEnable": false,           // Вкл. угол сектора обзора контуров
    "viewAngle": 0.6,                   // Угол сектора обзора контуров, от 0.01 до 1.0
    "forObstacleOnlyEnemies": false,     // Показывать контуры только за препятствиями, противники
    "freeAttackMarker": true,           // Маркировать контуром открытые цели
    "selfContour": true,                // Показывать собственный контур

// Настройка цветов контура: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
    "enemyRentClr": [62,149,254,130],           // Цвет контура рентгена противника
    "enemyHighClr": [240,12,12,230],            // Цвет контура противника в прицеле
    "allyHighClr": [0,255,45,230],              // Цвет контура союзника в прицеле
    "attackClr": [204,0,255,255],               // Цвет контура открытой цели

// Настройка цветов заливки: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
    "autoColour": true,                         // Подгон цветов заливки автоматически если true,
                                                // если false, то цвета берутся из параметров ниже
    "enemySolidOverlayClr": [255,0,0,127],      // Цвет заливки непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemySolidDestructClr": [255,0,0,127],     // Цвет заливки простреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternOverlayClr": [255,0,0,255],    // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternOverlayBG": [75,0,0,63],       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternDestructClr": [255,0,0,255],   // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternDestructBG": [75,0,0,63],      // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле

    "allySolidOverlayClr": [123,212,5,127],     // Цвет заливки непростреливаемых объектов союзника в прицеле
    "allySolidDestructClr": [123,212,5,127],    // Цвет заливки простреливаемых объектов союзника в прицеле
    "allyPatternOverlayClr": [122,212,5,255],   // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternOverlayBG": [48,85,0,63],       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternDestructClr": [122,212,5,255],  // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternDestructBG": [48,85,0,63]       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
 
}
ссылка на видео https://disk.yandex.ru/i/f6SYXzRk3uFhKg
по факту контур открытой цели должен быть (вложения) ! еще одно видео https://disk.yandex.ru/i/ASKKpOqsTR6lhA , только после уничтожения моего танка цвет контура отобразился как задано в параметре "attackClr" время на котором это можно увидеть 2:27
P.S. на песочных картах все работает нормально
 

Вложения

  • 2026-09-20_201515.png
    2026-09-20_201515.png
    105.4 KB · Просмотры: 4
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
182
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
хахахахха а ты что на калькуляторе играешь
тетрис 14 лет, виндавз 7 лет назад устанавливал! последние версии линукса не тянет! пробывал manjaro, mx linux, linux mint))))
 

Вложения

  • 2026-09-20_223747.png
    2026-09-20_223747.png
    52.8 KB · Просмотры: 7
Последнее редактирование:
Сверху Снизу