Танки (world of tanks) 2.4.0.1(wg) - 1.45.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 026(027) full - аимбот от zorrojan + mods - Моды для Танков | Страница 744

Работает Танки (world of tanks) 2.4.0.1(wg) - 1.45.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 026(027) full - аимбот от zorrojan + mods

Регистрация
9 Сен 2014
Сообщения
146
Репутация
30
Спасибо
4
Монет
0
доброго времени! подскажи как востановить визуал в этих двух параметрах:
JSON:
// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор цели
"targetInformer_xy": [0, -0.8], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк
// Информатор отклонения точки прицеливания
"showAimPoint": true, // Показывать информатор
"AimPoint_xy": [-5, 50], // Координаты смещения
"AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"AimPointFont": "default_medium.font", // Шрифт
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет
поставил true, визуал так и не появился
P.S. вопрос решен, взял настройки визуала из дефолтного конфига
поставил true, визуал так и не появился
P.S. вопрос решен, взял настройки визуала из дефолтного конфига...Все ты правильно поставил. В твоем случае мне кажется надо было просто перезапустить модпак
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
173
Репутация
27
Спасибо
58
Монет
0
помогите настроить ContourLook не работает цвет выбраный мной обводки открытой цели "attackClr": [253,2,2,255],, отображается как цель за препядствием "enemyRentClr": [0,115,255,130]
JSON:
{
    "version": "CL #042",
    "autor": "ZorroJan",

    "modEnable": true,                  // Вкл.мода по умолчанию

// Клавиши:
// --------
    "toggleKey": "KEY_NUMPAD1",         // Клавиша переключения режимов мода
    "altKey": "KEY_LALT",               // Клавиша принудительного включения контуров


// Параметры:
// ----------
    "sniperOnly": false,                // Показывать контуры рентгена только в снайперском режиме
    "distanceFar": 1000,                // Отключеие рентгена далее дистанции... в метрах
    "distanceClose": 10,                // Отключеие рентгена ближе дистанции... в метрах
    "viewAngleEnable": false,           // Вкл. угол сектора обзора контуров
    "viewAngle": 0.6,                   // Угол сектора обзора контуров, от 0.01 до 1.0
    "forObstacleOnlyEnemies": false,     // Показывать контуры только за препятствиями, противники
    "freeAttackMarker": true,           // Маркировать контуром открытые цели
    "selfContour": true,                // Показывать собственный контур

// Настройка цветов контура: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
    "enemyRentClr": [0,115,255,130],           // Цвет контура рентгена противника
    "enemyHighClr": [253,2,2,255],            // Цвет контура противника в прицеле
    "allyHighClr": [0,255,45,230],              // Цвет контура союзника в прицеле
    "attackClr": [253,2,2,255],               // Цвет контура открытой цели

// Настройка цветов заливки: Доступно 2 формата (RGBA, диапозон 0-255)
// десятичный массив типа [255,16,170,255] или строка шестнадцатеричного формата "#FF10AAFF"
    "autoColour": true,                         // Подгон цветов заливки автоматически если true,
                                                // если false, то цвета берутся из параметров ниже
    "enemySolidOverlayClr": [255,0,0,127],      // Цвет заливки непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemySolidDestructClr": [255,0,0,127],     // Цвет заливки простреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternOverlayClr": [255,0,0,255],    // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternOverlayBG": [75,0,0,63],       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternDestructClr": [255,0,0,255],   // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "enemyPatternDestructBG": [75,0,0,63],      // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле

    "allySolidOverlayClr": [123,212,5,127],     // Цвет заливки непростреливаемых объектов союзника в прицеле
    "allySolidDestructClr": [123,212,5,127],    // Цвет заливки простреливаемых объектов союзника в прицеле
    "allyPatternOverlayClr": [122,212,5,255],   // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternOverlayBG": [48,85,0,63],       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternDestructClr": [122,212,5,255],  // Цвет текстуры непростреливаемых объектов противника в прицеле
    "allyPatternDestructBG": [48,85,0,63]       // Цвет фона под текстурой непростреливаемых объектов противника в прицеле
    
}
 
Сверху Снизу