Танки (world of tanks) 2.1.1.0(wg) - 1.40.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 026(027) full - аимбот от zorrojan + mods - Моды для Танков | Страница 712

Работает Танки (world of tanks) 2.1.1.0(wg) - 1.40.0.0(lg) [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 build 026(027) full - аимбот от zorrojan + mods

Регистрация
22 Сен 2022
Сообщения
39
Репутация
24
Спасибо
29
Монет
0
Многие жалуются, что аим не работает. Подтверджаю, сколько им пользуюсь было всё нормально, но последние месяца два, вообще кривой стал, Зорыч не в обиду, но это серьёзно, нужно поправлять его
 

ZorroJan

Thread Moderator
Регистрация
15 Фев 2014
Сообщения
5,872
Репутация
2,820
Спасибо
2,399
Монет
0
Не может аим ни с того ни с сего стать кривым!!! Его основные алгоритмы не изменяются. Вносятся поправки только в связи с конкретными изменениями по примеру тех же НУРСов. Последние изменения учитывают эти снаряды, всех остальных изменения не касаются.
Что сделано по НУРСам?
При расчёте упреждения учитывается ускорение снаряда, т.к. скорость снаряда очень маленькая и при любом движении захваченной цели на приличном расстоянии упреждение вырастает кратно, что заставляет резко смещать ствол в сторону упреждения. Для компенсации этого эффекта введено замедление перемещения ствола.
Что это даёт?
Ствол медленнее реагирует на движение цели - это как "+" так и "-", потому что с одной стороны нет скачкообразного перемещения ствола, но с другой - требуется время на синхронизацию ствола с точкой упреждения. Отсюда, для попадания в цель есть некоторые условия. Перед выстрелом нужно время на синхронизацию (либо отключать замедление), цель должна двигаться на всём протяжении полёта снаряда равномерно направленно с одной скоростью, что в динамике реального боя практически не выполнимое условие. Хотите это проверить - гоу в тренировку и там отстреливайте светляков на любом расстоянии. В реальном бою же надо думать головой, когда можно применить аим с НУРСами в комплекте. Вывод АИМ в условиях реального боя хорошо работает для быстрых снарядов, для медленных его эффективность падает и это не зависит от АИМа - это констатация факта (невозможно построить аим который угадает траекторию цели и её скорость для медленных снарядов). Существует прямая зависимость - скорость снаряда/вероятность попадание в цель. Чем быстрее скорость снаряда, тем выше вероятность попадания.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
13 Июл 2019
Сообщения
451
Репутация
175
Спасибо
131
Монет
0
Не может аим ни с того ни с сего стать кривым!!! Его основные алгоритмы не изменяются. Вносятся поправки только в связи с конкретными изменениями по примеру тех же НУРСов. Последние изменения учитывают эти снаряды, всех остальных изменения не касаются.
Что сделано по НУРСам?
При расчёте упреждения учитывается ускорение снаряда, т.к. скорость снаряда очень маленькая и при любом движении захваченной цели на приличном расстоянии упреждение вырастает кратно, что заставляет резко смещать ствол в сторону упреждения. Для компенсации этого эффекта введено замедление перемещения ствола.
Что это даёт?
Ствол медленнее реагирует на движение цели - это как "+" так и "-", потому что с одной стороны нет скачкообразного перемещения ствола, но с другой - требуется время на синхронизацию ствола с точкой упреждения. Отсюда, для попадания в цель есть некоторые условия. Перед выстрелом нужно время на синхронизацию (либо отключать замедление), цель должна двигаться на всём протяжении полёта снаряда равномерно направленно с одной скоростью, что в динамике реального боя практически не выполнимое условие. Хотите это проверить - гоу в тренировку и там отстреливайте светляков на любом расстоянии. В реальном бою же надо думать головой, когда можно применить аим с НУРСами в комплекте. Вывод АИМ в условиях реального боя хорошо работает для быстрых снарядов, для медленных его эффективность падает и это не зависит от АИМа - это констатация факта (невозможно построить аим который угадает траекторию цели и её скорость для медленных снарядов). Существует прямая зависимость - скорость снаряда/вероятность попадание в цель. Чем быстрее скорость снаряда, тем выше вероятность попадания.
Так люди не за Нурсы пишут . Здравствуйте
 
Регистрация
22 Сен 2022
Сообщения
39
Репутация
24
Спасибо
29
Монет
0
Не может аим ни с того ни с сего стать кривым!!! Его основные алгоритмы не изменяются. Вносятся поправки только в связи с конкретными изменениями по примеру тех же НУРСов. Последние изменения учитывают эти снаряды, всех остальных изменения не касаются.
Что сделано по НУРСам?
При расчёте упреждения учитывается ускорение снаряда, т.к. скорость снаряда очень маленькая и при любом движении захваченной цели на приличном расстоянии упреждение вырастает кратно, что заставляет резко смещать ствол в сторону упреждения. Для компенсации этого эффекта введено замедление перемещения ствола.
Что это даёт?
Ствол медленнее реагирует на движение цели - это как "+" так и "-", потому что с одной стороны нет скачкообразного перемещения ствола, но с другой - требуется время на синхронизацию ствола с точкой упреждения. Отсюда, для попадания в цель есть некоторые условия. Перед выстрелом нужно время на синхронизацию (либо отключать замедление), цель должна двигаться на всём протяжении полёта снаряда равномерно направленно с одной скоростью, что в динамике реального боя практически не выполнимое условие. Хотите это проверить - гоу в тренировку и там отстреливайте светляков на любом расстоянии. В реальном бою же надо думать головой, когда можно применить аим с НУРСами в комплекте. Вывод АИМ в условиях реального боя хорошо работает для быстрых снарядов, для медленных его эффективность падает и это не зависит от АИМа - это констатация факта (невозможно построить аим который угадает траекторию цели и её скорость для медленных снарядов). Существует прямая зависимость - скорость снаряда/вероятность попадание в цель. Чем быстрее скорость снаряда, тем выше вероятность попадания.
Я не вижу просто, где я написал про НУРСЫ!? Я написал за основные снаряды и за аим в целом
 
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
1,041
Репутация
642
Спасибо
272
Монет
103
В игре есть такая штука как круг разброса. Именно по его алгоритмам определяется. Куда полетит снаряд. Хоть Убейтесь об стену. Аим эту шту не обойдет. Аим лишь как бы помогает стрельнуть. Но не отвечает за то попадет снаряд или нет.

Добавьте тот факт что хоть и не сказано официально. Но в игре есть система угнетения игрока. в общем. Еп рот этого казино.
IMG_20260210_175209.jpg
 
Регистрация
13 Июл 2019
Сообщения
451
Репутация
175
Спасибо
131
Монет
0
В игре есть такая штука как круг разброса. Именно по его алгоритмам определяется. Куда полетит снаряд. Хоть Убейтесь об стену. Аим эту шту не обойдет. Аим лишь как бы помогает стрельнуть. Но не отвечает за то попадет снаряд или нет.

Добавьте тот факт что хоть и не сказано официально. Но в игре есть система угнетения игрока. в общем. Еп рот этого казино.
Посмотреть вложение 90525
так аим бегает по танку когда весь танк открыт стреляет ему в шапку и промахивается это что тоже круг сведения ? руками попадаешь аимом нет
 
Регистрация
2 Май 2014
Сообщения
185
Репутация
156
Спасибо
19
Монет
80
так аим бегает по танку когда весь танк открыт стреляет ему в шапку и промахивается это что тоже круг сведения ? руками попадаешь аимом нет
хз, ВРОДЕ все норм работает, точку берет и держит ее, вот https://4cheat.org/threads/zj-aimbot-shaytan-шайтан-3-0-файлы-конфигурации-от-пользователей.240980/post-2102192 пробуй. Если просадки по фпс будут, снизь "scanCycle":12, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Фев 2015
Сообщения
1,041
Репутация
642
Спасибо
272
Монет
103
так аим бегает по танку когда весь танк открыт стреляет ему в шапку и промахивается это что тоже круг сведения ? руками попадаешь аимом нет
Захват точки тебе на что, сектор.
 
Регистрация
13 Июл 2019
Сообщения
451
Репутация
175
Спасибо
131
Монет
0
Захват точки тебе на что, сектор.
да тут пока аим ищет точку сводится соперник уже 2 раза стрельнул а у меня промах )))) ставлю нлд зачем-то по гуслям стреляет хотя отключил их
 
Сверху Снизу