Так люди не за Нурсы пишут . ЗдравствуйтеНе может аим ни с того ни с сего стать кривым!!! Его основные алгоритмы не изменяются. Вносятся поправки только в связи с конкретными изменениями по примеру тех же НУРСов. Последние изменения учитывают эти снаряды, всех остальных изменения не касаются.
Что сделано по НУРСам?
При расчёте упреждения учитывается ускорение снаряда, т.к. скорость снаряда очень маленькая и при любом движении захваченной цели на приличном расстоянии упреждение вырастает кратно, что заставляет резко смещать ствол в сторону упреждения. Для компенсации этого эффекта введено замедление перемещения ствола.
Что это даёт?
Ствол медленнее реагирует на движение цели - это как "+" так и "-", потому что с одной стороны нет скачкообразного перемещения ствола, но с другой - требуется время на синхронизацию ствола с точкой упреждения. Отсюда, для попадания в цель есть некоторые условия. Перед выстрелом нужно время на синхронизацию (либо отключать замедление), цель должна двигаться на всём протяжении полёта снаряда равномерно направленно с одной скоростью, что в динамике реального боя практически не выполнимое условие. Хотите это проверить - гоу в тренировку и там отстреливайте светляков на любом расстоянии. В реальном бою же надо думать головой, когда можно применить аим с НУРСами в комплекте. Вывод АИМ в условиях реального боя хорошо работает для быстрых снарядов, для медленных его эффективность падает и это не зависит от АИМа - это констатация факта (невозможно построить аим который угадает траекторию цели и её скорость для медленных снарядов). Существует прямая зависимость - скорость снаряда/вероятность попадание в цель. Чем быстрее скорость снаряда, тем выше вероятность попадания.
Я не вижу просто, где я написал про НУРСЫ!? Я написал за основные снаряды и за аим в целомНе может аим ни с того ни с сего стать кривым!!! Его основные алгоритмы не изменяются. Вносятся поправки только в связи с конкретными изменениями по примеру тех же НУРСов. Последние изменения учитывают эти снаряды, всех остальных изменения не касаются.
Что сделано по НУРСам?
При расчёте упреждения учитывается ускорение снаряда, т.к. скорость снаряда очень маленькая и при любом движении захваченной цели на приличном расстоянии упреждение вырастает кратно, что заставляет резко смещать ствол в сторону упреждения. Для компенсации этого эффекта введено замедление перемещения ствола.
Что это даёт?
Ствол медленнее реагирует на движение цели - это как "+" так и "-", потому что с одной стороны нет скачкообразного перемещения ствола, но с другой - требуется время на синхронизацию ствола с точкой упреждения. Отсюда, для попадания в цель есть некоторые условия. Перед выстрелом нужно время на синхронизацию (либо отключать замедление), цель должна двигаться на всём протяжении полёта снаряда равномерно направленно с одной скоростью, что в динамике реального боя практически не выполнимое условие. Хотите это проверить - гоу в тренировку и там отстреливайте светляков на любом расстоянии. В реальном бою же надо думать головой, когда можно применить аим с НУРСами в комплекте. Вывод АИМ в условиях реального боя хорошо работает для быстрых снарядов, для медленных его эффективность падает и это не зависит от АИМа - это констатация факта (невозможно построить аим который угадает траекторию цели и её скорость для медленных снарядов). Существует прямая зависимость - скорость снаряда/вероятность попадание в цель. Чем быстрее скорость снаряда, тем выше вероятность попадания.

так аим бегает по танку когда весь танк открыт стреляет ему в шапку и промахивается это что тоже круг сведения ? руками попадаешь аимом нетВ игре есть такая штука как круг разброса. Именно по его алгоритмам определяется. Куда полетит снаряд. Хоть Убейтесь об стену. Аим эту шту не обойдет. Аим лишь как бы помогает стрельнуть. Но не отвечает за то попадет снаряд или нет.
Добавьте тот факт что хоть и не сказано официально. Но в игре есть система угнетения игрока. в общем. Еп рот этого казино.
Посмотреть вложение 90525
хз, ВРОДЕ все норм работает, точку берет и держит ее, вот https://4cheat.org/threads/zj-aimbot-shaytan-шайтан-3-0-файлы-конфигурации-от-пользователей.240980/post-2102192 пробуй. Если просадки по фпс будут, снизь "scanCycle":12, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)так аим бегает по танку когда весь танк открыт стреляет ему в шапку и промахивается это что тоже круг сведения ? руками попадаешь аимом нет
Захват точки тебе на что, сектор.так аим бегает по танку когда весь танк открыт стреляет ему в шапку и промахивается это что тоже круг сведения ? руками попадаешь аимом нет
да тут пока аим ищет точку сводится соперник уже 2 раза стрельнул а у меня промах )))) ставлю нлд зачем-то по гуслям стреляет хотя отключил ихЗахват точки тебе на что, сектор.