Разработчики игр часто не борются с пиратством агрессивно, поскольку это экономически невыгодно. Защита вроде Denuvo стоит дорого, нагружает компьютеры игроков и со временем всё равно взламывается. Что касается Minecraft, его создатели изначально сделали ставку на доступность и сарафанное радио: миллионы людей, начав с бесплатных «пираток», создали мощное фанатское сообщество, а затем многие из них купили лицензию ради игры на официальных серверах. В итоге индустрия поняла, что лучше вкладывать ресурсы в регулярные обновления и качественный сервис, превращая пиратов в преданных клиентов, чем тратить миллионы на бесполезную войну.