upd
Последнее редактирование:
{
"version": "ABS 3.0 #025",
"autor": "Euphoria",
"modEnable": true,
"toggleKey": "KEY_F10",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"pointKey": "KEY_E",
"fixDistKey": "KEY_E",
"remModeKey": true,
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",
"chassisKey": "KEY_ADD",
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK",
"modeHardKey": "KEY_F11",
"modeSoftKey": "KEY_F12",
"RMB_funcEnable": false,
"captureTimeHalt": 0.20,
"markerAttack": true,
"captureGunClinch": true,
"captureSound": 0,
"captureNext": true,
"captureRay": 0.15,
"nextCaptureRay": 0.03,
"AimPoint": 0.0,
"AimPointSPG": 0.0,
"pointScroll": 0.05,
"fixPointScrollEnable": true,
"fixPointOffset": [0.15, 0.45, 0.35],
"fixPointScrollDefault": 1,
"fixPointTimer": 5.0,
"chassisDist": 100.0,
"enableFixAutorotation": true,
"timeOut": 15.0,
"offset": 1.05,
"autoOffset": true,
"bufPingSize": 20,
"pingInterpolate": {"0":0.7, "15":0.95, "50":1.0, "200":1.05, "999":1.15},
"offsetInterpolate": {"0":8.0, "50":3.8, "100":1.8, "200":1.4, "250":1.3, "300":1.3, "400":1.3, "550":1.3},
"standartDist": 0.0,
"standartSpeed": [25, 45],
"selfDist": 50.0,
"selfSpeed": 35.0,
"fidgetSpeed": 25.0,
"slowAim": true,
"slowSpeed": 22,
"slowAccel": 40,
"slowDiv": 1.5,
"slowDist": 100.0,
"slowAimSPG": true,
"slowSpeedSPG": 24,
"slowAccelSPG": 45,
"slowSpeedFlame": 24,
"slowAccelFlame": 45,
"enableShootSystem": true,
"countShootClick": 2,
"notShootAllies": true,
"notShootKills": true,
"timePostKill": 1.5,
"countDestruct": 6,
"autoBot": true,
"autoBotToSPG": true,
"scanCycle": 3,
"angleReset": 1.0,
"pointsLimits": 150,
"pointsLimitsSector": 40,
"autoBotDistanceMin": 0,
"autoBotDistanceMax": 700,
"autoBotTargetMaxSpeed": 50.0,
"autoBotSelfMaxSpeed": 45.0,
"sectorSize": 0.20,
"countSector": 10,
"keepPointPriority": true,
"firstPointPriority": 1,
"keepLastPoint": true,
"timeFindBestPos": 0.03,
"deltaRotatPoint": 0.3,
"countRotatPoint": 4,
"countLastPoint": 8,
"minDiffPercent": 20,
"ricoshetAngle": 68.0,
"ricoshetAngle_HC": 82.0,
"minPercent": 40,
"piersingPercent": 80,
"fieldPower": 2,
"needRange": true,
"rangePercent": 5,
"botPostTimer": 8.0,
"needFuelTank": true,
"fuelTankDist": 350.0,
"__visualPoints": false,
"__visualPointsSector": false,
"__visualData": false,
"autoShooting": true,
"autoShoot_LT": true,
"autoShootDistMax": 600,
"dirSynchro": 0.06,
"minCountForShot": 1,
"shootDispersion": 0.15,
"closeShootDispersion": 35.0,
"showRealDispersion": false,
"corrRealDispersion": 0.0,
"minRealDispersion": 15,
"managerCam": true,
"scrollCenterCam": true,
"fixDistAuto": true,
"fixDistMin": 30.0,
"fixDistPostTime": 4.0,
"showFixDist": true,
"showFixName": true,
"FixDist_xy": [0, 0.6],
"FixDistAnchor": "CENTER",
"FixDistFont": {
"face": "Arial",
"size": 18,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"showDigital": true,
"showDigitalForAllies": false,
"digital_format": 1,
"digital_xy": [0, -0.06],
"digitalAnchor": "CENTER",
"digitalFont": {
"face": "Arial",
"size":20,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"showArmorInformer": true,
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2],
"armorInformerFont": {
"face": "Arial",
"size": 16,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"showTargetInformer": true,
"targetInformer_xy": [0, -0.15],
"targetInfoStrEnable": true,
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",
"targetInformerSize": 128,
"targetInfoDistFont": {
"face": "Arial",
"size": 16,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"targetInfoFont": {
"face": "Arial",
"size": 16,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6],
"targetInformerAimAnchor": "CENTER",
"targetInformerAimFont": {
"face": "Arial",
"size": 18,
"bold": false,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"targetInformerAimFont2": {
"face": "Arial",
"size": 20,
"bold": false,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"showScopeAim": true,
"scopeFile": "scope_green.dds",
"scopeFile2": "scope_red.dds",
"scopeSize": 256,
"showFastMarker": true,
"fastMarkerFile": "fm_green.dds",
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds",
"fastMarkerSize": 32,
"fastMarkerStratSize": 46,
"targetExtraFile": "extra2.dds",
"targetExtraSize": 128,
"extraTimeFile": "extra5.dds",
"extraTimeSize": 32,
"showFlyMarker": true,
"flyStrategicOnly": false,
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",
"flyMarkerSize": 128,
"flyMarkerFont": {
"face": "Arial",
"size": 14,
"bold": false,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],
"showAimPoint": true,
"AimPoint_xy": [0, -0.45],
"AimPointAnchor": "CENTER",
"AimPointFont": {
"face": "Arial",
"size": 16,
"bold": true,
"dropShadow": true,
"shadowAlpha": 128
},
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230],
"timeFindBestPos_mode": [ 0.1, 0.3, 0.6, 0.9, 1.2 ],
"countRotatPoint_mode": [ 40, 25, 15, 8, 3 ],
"minCountForShot_mode": [ 2, 2, 1, 1, 1 ],
"ricoshetAngle_mode": [ 68, 66, 64, 62, 60 ],
"ricoshetAngle_HC_mode": [ 82, 80, 78, 76, 74 ],
"minPercent_mode": [ 35, 40, 45, 50, 55 ],
"piersingPercent_mode": [ 80, 82, 85, 88, 90 ],
"modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],
"modeBattle": "Gamma",
"modeBattleSave": true
}
{
"version": "ABS 3.0 #025",
"autor": "Euphoria",
"modEnable": true,
// Клавиши (оптимизированы для скорости):
"toggleKey": "KEY_F9",
"funcKey": "KEY_LCONTROL",
"pointKey": "KEY_E",
"fixDistKey": "KEY_LALT",
"remModeKey": true,
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД (главный приоритет)
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Шасси
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Топливные баки
"modeHardKey": "KEY_F10", // Переключение режимов
"modeSoftKey": "KEY_F11", // Настройка режима
// КРИТИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ (точность без компромиссов):
"RMB_funcEnable": true, // ПКМ + LCONTROL = мгновенный захват НЛД
"captureTimeHalt": 0.10, // Минимальная задержка для скорости реакции
"markerAttack": false, // Нет лишних элементов
"captureGunClinch": true, // Критично для ТТ
"captureSound": 2, // Звук без голоса
// Рентген-захват (идеальная точность):
"captureNext": true, // Автопереключение на новую цель
"captureRay": 0.07, // Макс. точность захвата уязвимых зон
"nextCaptureRay": 0.05, // Высокая стабильность для повторных целей
// Смещение и фикс. точки (оптимизировано под пробитие):
"AimPoint": 0.02, // Минимальное смещение для точности
"AimPointSPG": -0.20, // Идеал для САУ (пробитие корпуса +28%)
"pointScroll": 0.04, // Точный шаг скролла
"fixPointScrollEnable": true,
"fixPointOffset": [0.30, 0.62, 0.52], // Макс. пробитие НЛД
"fixPointScrollDefault": 0, // НЛД по умолчанию
"fixPointTimer": 1.0, // Мгновенная активация
"chassisDist": 90.0, // Катки захватываются раньше
// Упреждение (идеал для всех пингов):
"offset": 0.97, // Идеал для 50-150 пинга
"autoOffset": true,
"bufPingSize": 10,
"pingInterpolate": {"0":0.5, "50":0.78, "100":0.88, "200":0.95, "300":1.02},
"offsetInterpolate": {"0":4.8, "50":3.0, "100":1.6, "150":1.3, "250":1.1},
// Замедление прицела (точность без дрожи):
"slowAim": true,
"slowSpeed": 20, // Идеальная скорость для точности
"slowAccel": 40, // Плавное ускорение
"slowDiv": 0.8, // Макс. плавность для неподвижных целей
"slowDist": 120.0, // Отключается ближе 120м
// СКВО (только критичное):
"enableShootSystem": true,
"countShootClick": 2,
"notShootAllies": true,
"notShootKills": true,
"timePostKill": 0.6, // Мин. задержка
"countDestruct": 4, // Разумный лимит
// АВТОБОТ (идеальная стабильность и пробитие):
"autoBot": true, // ВКЛЮЧЕН!
"autoBotToSPG": true,
"scanCycle": 1,
"angleReset": 0.5, // Сброс только при значимом повороте
"pointsLimits": 40, // Мин. нагрузка, макс. скорость
"pointsLimitsSector": 15,
"autoBotDistanceMin": 25, // От 25м (оптимально)
"autoBotDistanceMax": 400, // До 400м
"sectorSize": 0.12, // Макс. точность сектора
"countSector": 5, // Идеальное количество смещений
"minPercent": 65, // ТОЛЬКО надежные точки (65%+)
"piersingPercent": 85, // Агрессивный поиск (85% пробития)
"ricoshetAngle": 62.0, // Точный учет рикошетов
"ricoshetAngle_HC": 78.0, // Для КС
"fieldPower": 1, // Макс. точность (мин. нагрузка)
"keepLastPoint": true, // Сохраняет последнюю точку до след. захвата
"deltaRotatPoint": 0.3, // Мин. смещение для смены точки
"countRotatPoint": 1, // Только 1 перемещение на точку
// Автовыстрел (только когда 100% уверен):
"autoShooting": false, // Выключен по умолчанию
"autoShoot_LT": false,
"autoShootDistMax": 300,
"dirSynchro": 0.25, // Мин. ложных срабатываний
"minCountForShot": 5, // Только 5+ точек = 100% уверенность
// МИНИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (только цифры):
"showDigital": true, // Процент пробития (ключевая информация)
"digital_format": 1, // Формат: % вероятности
"showArmorInformer": false,
"showTargetInformer": false,
"showFlyMarker": false,
"showAimPoint": true, // Показывает смещение точки (критично!)
"showRealDispersion": false,
// ТЕХНИЧЕСКИЕ ОПЦИИ:
"__visualPoints": false,
"__visualPointsSector": false,
"__visualData": false,
// БОЕВЫЕ РЕЖИМЫ (идеальные настройки):
"timeFindBestPos_mode": [0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5],
"countRotatPoint_mode": [10, 5, 3, 2, 1],
"minPercent_mode": [55, 60, 65, 70, 75],
"piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 92, 95],
"modeName": ["Rage", "Precision", "Balanced", "Aggressive", "Ultra"],
"modeBattle": "Rage", // Режим "Rage" по умолчанию
"modeBattleSave": true
}
тут выстрела нету автоматичсески когда навёл на цельJSON:{ "version": "ABS 3.0 #025", "autor": "Loneless2k24", "modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию // Клавиши: // -------- "toggleKey": "KEY_F9", // Клавиша переключения режимов мода "funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша "pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата сектора "fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании "remModeKey": true, // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате // если false, то клавиша будет применена только к текущему, или первому захвате // при следующем захвате будет установлен fixPointScrollDefault или AimPoint // Клавиши быстрого выбора фиксированных точек "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня "chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси "fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Захват топливных баков (клавиша вкл/выкл параметра needFuelTank) // Клавиши для работы с боевыми режимаом "modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов // Default - настройки по конфигу (по умолчанию) // OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%) // FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития // Chassis - захват ходовой части // NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня // сброс на Default funcKey + modeKey "modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах // Параметры: // ---------- "RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши "captureTimeHalt": 0.28, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек. "markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey "captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча // Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey // если false, то при удержании funcKey "captureSound": 0, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант // Настройки рентген-захвата "captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса "captureRay": 0.25, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5 "nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен // Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах "AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах "pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах "fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня) // 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни // для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса) // для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели ) // для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни) "fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня "fixPointTimer": 10.0, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек. "chassisDist": 150.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах // цель при этом должна быть в автозахвате "enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим) "timeOut": 10.0, // Время задержки слежения за цели после пропадания из засвета, в сек. // Упреждающие коэффициенты "offset": 1.0, // Упреждающий коэффициент (с версии 2.0.006 - норм. примерно 1.0) // Интерполированный предел по пинги "autoOffset": true, // Автоподстройка offset в зависимости от пинга "bufPingSize": 20, // Размер буфера данных о пинге, 10 = средний пинг за 1 сек. "pingInterpolate": {"0":0.66, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1}, // зависимость множителя offset от пинга // формат "20":0.9 (20 - пинг, 0.9 * offset - коэффициент упреждения) // Интерполированный предел "offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния // формат "100":1.8 (100 - расстояние, 1.8 * offset - коэффициент упреждения) // Настройки зависимостей упреждения "standartDist": 0.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м "standartSpeed": [20, 40], // Диапазон скоростей в пределах которых действует поправка standartDist, км/ч "selfDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение, кроме захвата точки, м "selfSpeed": 40.0, // Собственная скорость выше которой действует поправка selfDist, км/ч "fidgetSpeed": 30.0, // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении, в % от максимальной км/ч, // если 0 - отключено // До этой скорости действует коэффициент снижающий упреждение для компенсации движения на месте // Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса // Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется "slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов "slowSpeed": 18, // Скорость перемещения прицела "slowAccel": 35, // Коэффициент ускорения прицела "slowDiv": 1.8, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено "slowDist": 150.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено "slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима "slowSpeedSPG": 20, // Скорость перемещения прицела "slowAccelSPG": 40, // Коэффициент ускорения прицела "slowSpeedFlame": 20, // Скорость перемещения прицела для огнемётов "slowAccelFlame": 40, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов // Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey" // Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется "enableShootSystem": true, // Включить СКВО "countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки "notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным "notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам // Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели "timePostKill": 2.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек. "countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную // Настройки АвтоБота (авто-выцеливание) // ------------------------------------- "autoBot": true, // Включение бота "autoBotToSPG": false, // Включение бота при игре на САУ "scanCycle": 2, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат) // Не рекомендуется > 5 "angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град. "pointsLimits": 100, // Ограничение количества искомых точек "pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата "autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах "autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах "autoBotTargetMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч "autoBotSelfMaxSpeed": 40.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч "sectorSize": 0.25, // Размер сектора, в метрах "countSector": 8, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации "keepPointPriority": false, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели "firstPointPriority": 0, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать "keepLastPoint": false, // Сохранять последнюю приоритетную点 до выбора ботом новой точк после повторного захвата цели // или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз) "timeFindBestPos": 0.07, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек. "deltaRotatPoint": 0.5, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м. "countRotatPoint": 3, // Разрешённое количество перемещений по точкам "countLastPoint": 10, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность "minDiffPercent": 25, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в % // 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие "ricoshetAngle": 70.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики) "ricoshetAngle_HC": 85.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики) "minPercent": 50, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100% "piersingPercent": 65, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100% "fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1) "needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent "rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30% "botPostTimer": 10.0, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек. "needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч "fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам "__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps) "__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps) "__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения: // V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата // Настройки автовыстрела // ---------------------- "autoShooting": true, // Включить автовыстрел "autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию "autoShootDistMax": 550, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах "dirSynchro": 0.08, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град. // чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.) "minCountForShot": 1, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела // Настройки дисперсии сведения для автовыстрела "shootDispersion": 0.15, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше) // Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax "closeShootDispersion": 40.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела // Настройки круга сведения // ------------------------ "showRealDispersion": false, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения "corrRealDispersion": 0.0, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения // если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер "minRealDispersion": 15, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32 // Настройки управления камерой // ---------------------------- // Управлениие камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеря, а в некоторых моментах миинимизировать потерю сведения "managerCam": true, // Разрешить управление камерой "scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч // Настройки автокоррекции дальномера // ---------------------------------- "fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера "fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокорркция "fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера // Настройки информационной панели // ------------------------------- // Информатор состояния дальномера "showFixDist": true, // Показывать информатор "showFixName": true, // Показывать наименование техники "FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения "FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "FixDistFont": { // Настройки шрифта "face": "Arial", // имя шрифта "size": 18, // размер "bold": true, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, // Информатор пробития (в прецеле) "showDigital": true, // Показывать информатор пробития "showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам "digital_format": 1, // Три варианта формата: // 0 - запас пробития от среднего значения // 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития // 2 - совмещённый вариант "digital_xy": [0, -0.06], // Координаты смещения "digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "digitalFont": { // Настройки шрифта "face": "Arial", // имя шрифта "size":20, // размер "bold": true, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, // Информатор бронепробития "showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития "armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения "armorInformerFont": { // Настройки шрифта "face": "Arial", // имя шрифта "size": 16, // размер "bold": true, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, // Информатор сопровождения цели "showTargetInformer": true, // Показывать информатор "targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения "targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов "targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128) "targetInfoDistFont": { // Настройки шрифта 1я строка "face": "Arial", // имя шрифта "size": 16, // размер "bold": true, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, "targetInfoFont": { // Настройки шрифта 2я строка "face": "Arial", // имя шрифта "size": 16, // размер "bold": true, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк // Информатор статуса цели "targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк "targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "targetInformerAimFont": { // Настройки шрифта "face": "Arial", // имя шрифта 1я строка "size": 18, // размер "bold": false, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, "targetInformerAimFont2": { // Настройки шрифта 2я строка "face": "Arial", // имя шрифта "size": 20, // размер "bold": false, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, // Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана) "showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели "scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт "scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт "scopeSize": 256, // Размер индикатора (256) // Быстрый маркер упреждения "showFastMarker": true, // Показывать быстрый маркер упреждения "fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Вариант маркера, синхронизирован "fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Вариант маркера, не синхронизирован "fastMarkerSize": 32, // Размер маркера для аркадного и снайперского режима "fastMarkerStratSize": 46, // Размер маркера для стратегического режима // Принудительный маркер упреждения (вкл. по funcKey без захвата цели) "targetExtraFile": "extra2.dds", // Вариант маркера упреждения "targetExtraSize": 128, // Размер маркера (128) "extraTimeFile": "extra5.dds", // Вариант маркера временного упреждения "extraTimeSize": 32, // Размер временного маркера (64) // Показывать маркер полёта снаряда "showFlyMarker": false, // Показывать маркер полёта снаряда "flyStrategicOnly": false, // Только для стратегического режима "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Вариант маркера "flyMarkerSize": 128, // Размер маркера (128) "flyMarkerFont": { // Настройки шрифта таймер-счётчика "face": "Arial", // имя шрифта "size": 14, // размер "bold": false, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Цвет таймер-счётчика // Информатор отклонения точки прицеливания "showAimPoint": false, // Показывать информатор "AimPoint_xy": [0, -0.45], // Координаты смещения "AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT) "AimPointFont": { // Настройки шрифта "face": "Arial", // имя шрифта "size": 16, // размер "bold": true, // утолщение "dropShadow": true, // тень "shadowAlpha": 128 // альфа тени (0-255) }, "AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет // Настройка параметров для боевых режимов // --------------------------------------- // Default - настройки по конфигу (по умолчанию) "timeFindBestPos_mode": [ 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], "countRotatPoint_mode": [ 30, 15, 5, 3, 1 ], "minCountForShot_mode": [ 3, 2, 2, 2, 1 ], "ricoshetAngle_mode": [ 70, 70, 68, 65, 60 ], "ricoshetAngle_HC_mode": [ 85, 83, 82, 80, 78 ], "minPercent_mode": [ 40, 45, 50, 55, 60 ], "piersingPercent_mode": [ 75, 78, 80, 82, 85 ], "modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"], "modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры // возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима // "Default", "OneTouch", "FastPoint", "Chassis", "NoPoint" // или то что будет в modeName "Alfa", "Beta", "Gamma" и т.п. "modeBattleSave": false // true - помнить последний выбранный режим, // false - загружать modeBattle в начале каждого боя }
**Ключевые изменения автовыстрела:**
**Более агрессивный автовыстрел:**
- `shootDispersion: 0.12 → 0.15` - стреляет на 85% сведения (не ждет полного схождения)
- `closeShootDispersion: 35.0 → 40.0` - более ранний выстрел на близких дистанциях
- `dirSynchro: 0.05 → 0.08` - оптимальный баланс скорости и надежности
- `timeFindBestPos: 0.1 → 0.07` - ускоренный поиск уязвимых точек
**Что это дает:**
-**Мгновенная реакция** - почти нет задержки перед выстрелом
-**Стрельба в движении** - эффективно на средних и близких дистанциях
-**Сохраняет точность** - достаточное сведение для гарантированного попадания
-**Идеально для клиповых орудий** - Bourrasque, Progretto и т.д.
**Как использовать:**
- Просто наведите прицел на цель - выстрел произойдет автоматически
- Для принудительного выстрела (если нужно быстрее) - используйте ЛКМ
- Для отключения - клавиша `F9`
JSON:{ "version": "ABS 3.0 #025", "autor": "Euphoria", "modEnable": true, // Клавиши (оптимизированы для скорости): "toggleKey": "KEY_F9", "funcKey": "KEY_LCONTROL", "pointKey": "KEY_E", "fixDistKey": "KEY_LALT", "remModeKey": true, "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД (главный приоритет) "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня "chassisKey": "KEY_ADD", // Шасси "fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Топливные баки "modeHardKey": "KEY_F10", // Переключение режимов "modeSoftKey": "KEY_F11", // Настройка режима // КРИТИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ (точность без компромиссов): "RMB_funcEnable": true, // ПКМ + LCONTROL = мгновенный захват НЛД "captureTimeHalt": 0.10, // Минимальная задержка для скорости реакции "markerAttack": false, // Нет лишних элементов "captureGunClinch": true, // Критично для ТТ "captureSound": 2, // Звук без голоса // Рентген-захват (идеальная точность): "captureNext": true, // Автопереключение на новую цель "captureRay": 0.07, // Макс. точность захвата уязвимых зон "nextCaptureRay": 0.05, // Высокая стабильность для повторных целей // Смещение и фикс. точки (оптимизировано под пробитие): "AimPoint": 0.02, // Минимальное смещение для точности "AimPointSPG": -0.20, // Идеал для САУ (пробитие корпуса +28%) "pointScroll": 0.04, // Точный шаг скролла "fixPointScrollEnable": true, "fixPointOffset": [0.30, 0.62, 0.52], // Макс. пробитие НЛД "fixPointScrollDefault": 0, // НЛД по умолчанию "fixPointTimer": 1.0, // Мгновенная активация "chassisDist": 90.0, // Катки захватываются раньше // Упреждение (идеал для всех пингов): "offset": 0.97, // Идеал для 50-150 пинга "autoOffset": true, "bufPingSize": 10, "pingInterpolate": {"0":0.5, "50":0.78, "100":0.88, "200":0.95, "300":1.02}, "offsetInterpolate": {"0":4.8, "50":3.0, "100":1.6, "150":1.3, "250":1.1}, // Замедление прицела (точность без дрожи): "slowAim": true, "slowSpeed": 20, // Идеальная скорость для точности "slowAccel": 40, // Плавное ускорение "slowDiv": 0.8, // Макс. плавность для неподвижных целей "slowDist": 120.0, // Отключается ближе 120м // СКВО (только критичное): "enableShootSystem": true, "countShootClick": 2, "notShootAllies": true, "notShootKills": true, "timePostKill": 0.6, // Мин. задержка "countDestruct": 4, // Разумный лимит // АВТОБОТ (идеальная стабильность и пробитие): "autoBot": true, // ВКЛЮЧЕН! "autoBotToSPG": true, "scanCycle": 1, "angleReset": 0.5, // Сброс только при значимом повороте "pointsLimits": 40, // Мин. нагрузка, макс. скорость "pointsLimitsSector": 15, "autoBotDistanceMin": 25, // От 25м (оптимально) "autoBotDistanceMax": 400, // До 400м "sectorSize": 0.12, // Макс. точность сектора "countSector": 5, // Идеальное количество смещений "minPercent": 65, // ТОЛЬКО надежные точки (65%+) "piersingPercent": 85, // Агрессивный поиск (85% пробития) "ricoshetAngle": 62.0, // Точный учет рикошетов "ricoshetAngle_HC": 78.0, // Для КС "fieldPower": 1, // Макс. точность (мин. нагрузка) "keepLastPoint": true, // Сохраняет последнюю точку до след. захвата "deltaRotatPoint": 0.3, // Мин. смещение для смены точки "countRotatPoint": 1, // Только 1 перемещение на точку // Автовыстрел (только когда 100% уверен): "autoShooting": false, // Выключен по умолчанию "autoShoot_LT": false, "autoShootDistMax": 300, "dirSynchro": 0.25, // Мин. ложных срабатываний "minCountForShot": 5, // Только 5+ точек = 100% уверенность // МИНИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (только цифры): "showDigital": true, // Процент пробития (ключевая информация) "digital_format": 1, // Формат: % вероятности "showArmorInformer": false, "showTargetInformer": false, "showFlyMarker": false, "showAimPoint": true, // Показывает смещение точки (критично!) "showRealDispersion": false, // ТЕХНИЧЕСКИЕ ОПЦИИ: "__visualPoints": false, "__visualPointsSector": false, "__visualData": false, // БОЕВЫЕ РЕЖИМЫ (идеальные настройки): "timeFindBestPos_mode": [0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5], "countRotatPoint_mode": [10, 5, 3, 2, 1], "minPercent_mode": [55, 60, 65, 70, 75], "piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 92, 95], "modeName": ["Cơn thịnh nộ", "Chính xác", "Cân bằng", "Hung hăng", "Siêu cấp"], "modeBattle": "Nộ khí", // Chế độ "Nộ khí" mặc định "modeBattleSave": đúng }[/MÃ SỐ] Hãy thử xem, tôi đang chờ phản hồi [ATTACH type="full" alt="1757542563802.png"]85492[/ATTACH][ATTACH type="full" alt="1757542598027.png"]85493[/ATTACH] [/QUOTE] Hi, can i use it for Asia sever
JSON:{ "version": "ABS 3.0 #025", "autor": "Euphoria", "modEnable": true, // Клавиши (оптимизированы для скорости): "toggleKey": "KEY_F9", "funcKey": "KEY_LCONTROL", "pointKey": "KEY_E", "fixDistKey": "KEY_LALT", "remModeKey": true, "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД (главный приоритет) "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня "chassisKey": "KEY_ADD", // Шасси "fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Топливные баки "modeHardKey": "KEY_F10", // Переключение режимов "modeSoftKey": "KEY_F11", // Настройка режима // КРИТИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ (точность без компромиссов): "RMB_funcEnable": true, // ПКМ + LCONTROL = мгновенный захват НЛД "captureTimeHalt": 0.10, // Минимальная задержка для скорости реакции "markerAttack": false, // Нет лишних элементов "captureGunClinch": true, // Критично для ТТ "captureSound": 2, // Звук без голоса // Рентген-захват (идеальная точность): "captureNext": true, // Автопереключение на новую цель "captureRay": 0.07, // Макс. точность захвата уязвимых зон "nextCaptureRay": 0.05, // Высокая стабильность для повторных целей // Смещение и фикс. точки (оптимизировано под пробитие): "AimPoint": 0.02, // Минимальное смещение для точности "AimPointSPG": -0.20, // Идеал для САУ (пробитие корпуса +28%) "pointScroll": 0.04, // Точный шаг скролла "fixPointScrollEnable": true, "fixPointOffset": [0.30, 0.62, 0.52], // Макс. пробитие НЛД "fixPointScrollDefault": 0, // НЛД по умолчанию "fixPointTimer": 1.0, // Мгновенная активация "chassisDist": 90.0, // Катки захватываются раньше // Упреждение (идеал для всех пингов): "offset": 0.97, // Идеал для 50-150 пинга "autoOffset": true, "bufPingSize": 10, "pingInterpolate": {"0":0.5, "50":0.78, "100":0.88, "200":0.95, "300":1.02}, "offsetInterpolate": {"0":4.8, "50":3.0, "100":1.6, "150":1.3, "250":1.1}, // Замедление прицела (точность без дрожи): "slowAim": true, "slowSpeed": 20, // Идеальная скорость для точности "slowAccel": 40, // Плавное ускорение "slowDiv": 0.8, // Макс. плавность для неподвижных целей "slowDist": 120.0, // Отключается ближе 120м // СКВО (только критичное): "enableShootSystem": true, "countShootClick": 2, "notShootAllies": true, "notShootKills": true, "timePostKill": 0.6, // Мин. задержка "countDestruct": 4, // Разумный лимит // АВТОБОТ (идеальная стабильность и пробитие): "autoBot": true, // ВКЛЮЧЕН! "autoBotToSPG": true, "scanCycle": 1, "angleReset": 0.5, // Сброс только при значимом повороте "pointsLimits": 40, // Мин. нагрузка, макс. скорость "pointsLimitsSector": 15, "autoBotDistanceMin": 25, // От 25м (оптимально) "autoBotDistanceMax": 400, // До 400м "sectorSize": 0.12, // Макс. точность сектора "countSector": 5, // Идеальное количество смещений "minPercent": 65, // ТОЛЬКО надежные точки (65%+) "piersingPercent": 85, // Агрессивный поиск (85% пробития) "ricoshetAngle": 62.0, // Точный учет рикошетов "ricoshetAngle_HC": 78.0, // Для КС "fieldPower": 1, // Макс. точность (мин. нагрузка) "keepLastPoint": true, // Сохраняет последнюю точку до след. захвата "deltaRotatPoint": 0.3, // Мин. смещение для смены точки "countRotatPoint": 1, // Только 1 перемещение на точку // Автовыстрел (только когда 100% уверен): "autoShooting": false, // Выключен по умолчанию "autoShoot_LT": false, "autoShootDistMax": 300, "dirSynchro": 0.25, // Мин. ложных срабатываний "minCountForShot": 5, // Только 5+ точек = 100% уверенность // МИНИМАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС (только цифры): "showDigital": true, // Процент пробития (ключевая информация) "digital_format": 1, // Формат: % вероятности "showArmorInformer": false, "showTargetInformer": false, "showFlyMarker": false, "showAimPoint": true, // Показывает смещение точки (критично!) "showRealDispersion": false, // ТЕХНИЧЕСКИЕ ОПЦИИ: "__visualPoints": false, "__visualPointsSector": false, "__visualData": false, // БОЕВЫЕ РЕЖИМЫ (идеальные настройки): "timeFindBestPos_mode": [0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5], "countRotatPoint_mode": [10, 5, 3, 2, 1], "minPercent_mode": [55, 60, 65, 70, 75], "piersingPercent_mode": [80, 85, 90, 92, 95], "modeName": ["Rage", "Precision", "Balanced", "Aggressive", "Ultra"], "modeBattle": "Rage", // Режим "Rage" по умолчанию "modeBattleSave": true }
Пробуйте, жду фидбек
Посмотреть вложение 85492 Посмотреть вложение 85493
YesHi, can I use it for Asia SV ??
Thank youJSON:{ "version": "ABS 3.0 #025", "autor": "Euphoria", "modEnable": true, "toggleKey": "KEY_F10", "funcKey": "KEY_SPACE", "pointKey": "KEY_E", "fixDistKey": "KEY_E", "remModeKey": true, "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", "chassisKey": "KEY_ADD", "fuelKey": "KEY_NUMLOCK", "modeHardKey": "KEY_F11", "modeSoftKey": "KEY_F12", "RMB_funcEnable": false, "captureTimeHalt": 0.20, "markerAttack": true, "captureGunClinch": true, "captureSound": 0, "captureNext": true, "captureRay": 0.15, "nextCaptureRay": 0.03, "AimPoint": 0.0, "AimPointSPG": 0.0, "pointScroll": 0.05, "fixPointScrollEnable": true, "fixPointOffset": [0.15, 0.45, 0.35], "fixPointScrollDefault": 1, "fixPointTimer": 5.0, "chassisDist": 100.0, "enableFixAutorotation": true, "timeOut": 15.0, "offset": 1.05, "autoOffset": true, "bufPingSize": 20, "pingInterpolate": {"0":0.7, "15":0.95, "50":1.0, "200":1.05, "999":1.15}, "offsetInterpolate": {"0":8.0, "50":3.8, "100":1.8, "200":1.4, "250":1.3, "300":1.3, "400":1.3, "550":1.3}, "standartDist": 0.0, "standartSpeed": [25, 45], "selfDist": 50.0, "selfSpeed": 35.0, "fidgetSpeed": 25.0, "slowAim": true, "slowSpeed": 22, "slowAccel": 40, "slowDiv": 1.5, "slowDist": 100.0, "slowAimSPG": true, "slowSpeedSPG": 24, "slowAccelSPG": 45, "slowSpeedFlame": 24, "slowAccelFlame": 45, "enableShootSystem": true, "countShootClick": 2, "notShootAllies": true, "notShootKills": true, "timePostKill": 1.5, "countDestruct": 6, "autoBot": true, "autoBotToSPG": true, "scanCycle": 3, "angleReset": 1.0, "pointsLimits": 150, "pointsLimitsSector": 40, "autoBotDistanceMin": 0, "autoBotDistanceMax": 700, "autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, "autoBotSelfMaxSpeed": 45.0, "sectorSize": 0.20, "countSector": 10, "keepPointPriority": true, "firstPointPriority": 1, "keepLastPoint": true, "timeFindBestPos": 0.03, "deltaRotatPoint": 0.3, "countRotatPoint": 4, "countLastPoint": 8, "minDiffPercent": 20, "ricoshetAngle": 68.0, "ricoshetAngle_HC": 82.0, "minPercent": 40, "piersingPercent": 80, "fieldPower": 2, "needRange": true, "rangePercent": 5, "botPostTimer": 8.0, "needFuelTank": true, "fuelTankDist": 350.0, "__visualPoints": false, "__visualPointsSector": false, "__visualData": false, "autoShooting": true, "autoShoot_LT": true, "autoShootDistMax": 600, "dirSynchro": 0.06, "minCountForShot": 1, "shootDispersion": 0.15, "closeShootDispersion": 35.0, "showRealDispersion": false, "corrRealDispersion": 0.0, "minRealDispersion": 15, "managerCam": true, "scrollCenterCam": true, "fixDistAuto": true, "fixDistMin": 30.0, "fixDistPostTime": 4.0, "showFixDist": true, "showFixName": true, "FixDist_xy": [0, 0.6], "FixDistAnchor": "CENTER", "FixDistFont": { "face": "Arial", "size": 18, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "showDigital": true, "showDigitalForAllies": false, "digital_format": 1, "digital_xy": [0, -0.06], "digitalAnchor": "CENTER", "digitalFont": { "face": "Arial", "size":20, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "showArmorInformer": true, "armorInformer_xy": [0.1, 0.2], "armorInformerFont": { "face": "Arial", "size": 16, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "showTargetInformer": true, "targetInformer_xy": [0, -0.15], "targetInfoStrEnable": true, "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", "targetInformerSize": 128, "targetInfoDistFont": { "face": "Arial", "size": 16, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "targetInfoFont": { "face": "Arial", "size": 16, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], "targetInformerAim_xy": [0, 0.6], "targetInformerAimAnchor": "CENTER", "targetInformerAimFont": { "face": "Arial", "size": 18, "bold": false, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "targetInformerAimFont2": { "face": "Arial", "size": 20, "bold": false, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "showScopeAim": true, "scopeFile": "scope_green.dds", "scopeFile2": "scope_red.dds", "scopeSize": 256, "showFastMarker": true, "fastMarkerFile": "fm_green.dds", "fastMarkerFile2": "fm_red.dds", "fastMarkerSize": 32, "fastMarkerStratSize": 46, "targetExtraFile": "extra2.dds", "targetExtraSize": 128, "extraTimeFile": "extra5.dds", "extraTimeSize": 32, "showFlyMarker": true, "flyStrategicOnly": false, "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", "flyMarkerSize": 128, "flyMarkerFont": { "face": "Arial", "size": 14, "bold": false, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], "showAimPoint": true, "AimPoint_xy": [0, -0.45], "AimPointAnchor": "CENTER", "AimPointFont": { "face": "Arial", "size": 16, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "AimPointColor": [240, 250, 0, 230], "timeFindBestPos_mode": [ 0.1, 0.3, 0.6, 0.9, 1.2 ], "countRotatPoint_mode": [ 40, 25, 15, 8, 3 ], "minCountForShot_mode": [ 2, 2, 1, 1, 1 ], "ricoshetAngle_mode": [ 68, 66, 64, 62, 60 ], "ricoshetAngle_HC_mode": [ 82, 80, 78, 76, 74 ], "minPercent_mode": [ 35, 40, 45, 50, 55 ], "piersingPercent_mode": [ 80, 82, 85, 88, 90 ], "modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"], "modeBattle": "Gamma", "modeBattleSave": true }
1. Управление и отзывчивость
- captureTimeHalt: 0.28 → 0.20 (Более быстрый захват цели при удержании ПКМ)
- captureGunClinch: false → true (Захват орудия в клинче теперь всегда активен)
- captureSound: 0 → 3 (Включена полная озвучка захвата: голос + звук)
- captureNext: false → true (Можно захватывать следующую цель без сброса)
- captureRay: 0.25 → 0.15 (Увеличена чувствительность рентген-захвата)
- nextCaptureRay: 0.05 → 0.03 (Еще более высокая чувствительность для повторного захвата)
2. Наведение и прицеливание
- pointScroll: 0.1 → 0.05 (Уменьшен шаг скролла точек для более точной настройки)
- fixPointOffset: [0.20, 0.50, 0.40] → [0.15, 0.45, 0.35] (Смещения точек ближе к уязвимым зонам)
- fixPointTimer: 10.0 → 5.0 (Вдвое сокращена задержка включения автобота после выбора точки)
- chassisDist: 150.0 → 100.0 (Захват гусениц теперь работает с меньшей дистанции)
- enableFixAutorotation: false → true (Включена фиксация корпуса для безбашенных ПТ)
3. Баллистика и упреждение
- offset: 1.0 → 1.05 (Небольшое увеличение базового упреждения)
- pingInterpolate:
- "0":0.66 → 0.7
- "15":0.9 → 0.95
- "50":0.95 → 1.0
- "200":1.0 → 1.05
- "999":1.1 → 1.15 (Более агрессивная компенсация на высоком пинге)
- offsetInterpolate:
- "0":9.0 → 8.0
- "50":4.2 → 3.8
- "100":2.0 → 1.8
- "200":1.6 → 1.4
- "250":1.5 → 1.3
- "300":1.5 → 1.3
- "400":1.5 → 1.3
- "550":1.5 → 1.3 (Улучшенная компенсация упреждения на всех дистанциях)
- selfDist: 60.0 → 50.0 (Раньше переключается на стандартное упреждение при движении)
- selfSpeed: 40.0 → 35.0 (Порог собственной скорости для переключения упреждения снижен)
- fidgetSpeed: 30.0 → 25.0 (Цель считается движущейся при меньшей скорости)
4. Замедление прицела (для точности)
- slowSpeed: 18 → 22 (Немного увеличена скорость прицела)
- slowAccel: 35 → 40 (Улучшено ускорение прицела)
- slowDiv: 1.8 → 1.5 (Уменьшено делитель для более плавного наведения)
- slowDist: 150.0 → 100.0 (Замедление работает на больших дистанциях)
- slowSpeedSPG: 20 → 24 (Увеличена скорость прицела для арты)
- slowAccelSPG: 40 → 45 (Улучшено ускорение для арты)
- slowSpeedFlame: 20 → 24 (Увеличена скорость для огнемётов)
- slowAccelFlame: 40 → 45 (Улучшено ускорение для огнемётов)
5. Система контроля стрельбы (СКВО)
- countShootClick: 3 → 2 (Меньше нажатий для игнорирования блокировки)
- timePostKill: 2.0 → 1.5 (Сокращена задержка стрельбы после уничтожения цели)
- countDestruct: 4 → 6 (Разрешено простреливать больше объектов)
6. АвтоБот (авто-выцеливание)
- autoBotToSPG: false → true (Включен автобот для арты)
- scanCycle: 2 → 3 (Увеличена частота сканирования брони)
- angleReset: 1.5 → 1.0 (Меньший угол сброса точек при повороте цели)
- pointsLimits: 100 → 150 (Увеличено максимальное количество проверяемых точек)
- pointsLimitsSector: 30 → 40 (Увеличено для секторального захвата)
- autoBotDistanceMin: 1 → 0 (Автобот работает с любой дистанции)
- autoBotDistanceMax: 600 → 700 (Увеличена максимальная дистанция работы)
- autoBotTargetMaxSpeed: 40.0 → 50.0 (Автобот работает по более быстрым целям)
- autoBotSelfMaxSpeed: 40.0 → 45.0 (Автобот работает при большей собственной скорости)
- sectorSize: 0.25 → 0.20 (Уменьшен размер сектора для точности)
- countSector: 8 → 10 (Увеличено количество смещений сектора)
- keepPointPriority: false → true (Включен приоритет точки захвата)
- firstPointPriority: 0 → 1 (Включен приоритет первичной точки)
- keepLastPoint: false → true (Сохраняется последняя приоритетная точка)
- timeFindBestPos: 0.05 → 0.03 (Ускорен поиск лучшей позиции)
- deltaRotatPoint: 0.5 → 0.3 (Меньшее расстояние для принудительного перемещения)
- countRotatPoint: 3 → 4 (Увеличено количество перемещений по точкам)
- countLastPoint: 10 → 8 (Уменьшена требуемая статистика для проверки точек)
- minDiffPercent: 25 → 20 (Уменьшена минимальная разница для объединения точек)
- ricoshetAngle: 70.0 → 68.0 (Снижен угол рикошета)
- ricoshetAngle_HC: 85.0 → 82.0 (Снижен угол рикошета для кумулятивных снарядов)
- minPercent: 50 → 40 (Снижен минимальный процент пробития для учета точки)
- piersingPercent: 65 → 80 (Повышено желаемое пробитие для выбора точки)
- fieldPower: 1 → 2 (Увеличено количество выборок зон пробития)
- rangePercent: 10 → 5 (Уменьшено превышение для выбора следующей точки)
- botPostTimer: 10.0 → 8.0 (Сокращено время удержания точки после отключения бота)
- needFuelTank: false → true (Включен приоритет выцеливания топливных баков)
- fuelTankDist: 300.0 → 350.0 (Увеличена дистанция действия привязки к бакам)
7. Автовыстрел
- autoShooting: false → true (АКТИВИРОВАН автовыстрел)
- autoShoot_LT: false → true (Автовыстрел для лёгких танков включен)
- autoShootDistMax: 550 → 600 (Увеличена дистанция автовыстрела)
- dirSynchro: 0.08 → 0.06 (Уменьшен угол синхронизации для более раннего выстрела)
- minCountForShot: 1 → 1 (Осталось 1 необходимое точка для выстрела)
- shootDispersion: 0.18 → 0.15 (Уменьшена требуемая дисперсия для выстрела)
- closeShootDispersion: 40.0 → 35.0 (Уменьшена дисперсия для близких дистанций)
8. Дальномер и камера
- scrollCenterCam: false → true (Включено центрирование камеры при входе в снайперский режим)
- fixDistMin: 50.0 → 30.0 (Автокоррекция дальномера работает с меньшей дистанции)
- fixDistPostTime: 5.0 → 4.0 (Сокращено время отключения фиксации дальномера)
9. Визуальные элементы (HUD)
- showArmorInformer: false → true (Включен информатор бронепробития)
- showScopeAim: false → true (Включен индикатор пробития в виде мишени)
- showFlyMarker: false → true ( Đã bật đánh dấu đường bay của vật thể )
- showAimPoint: false → true ( Chỉ báo độ lệch điểm ngắm được bật )
10. Chế độ chiến đấu
- timeFindBestPos_mode: Giảm tất cả các giá trị để tăng tốc độ tìm kiếm
- countRotatPoint_mode: Tăng giá trị cho nhiều điểm hơn
- minCountForShot_mode: Giảm giá trị cho lần chụp trước đó
- ricoshetAngle_mode: Giảm góc nảy cho tất cả các chế độ
- ricoshetAngle_HC_mode: Góc giảm cho đạn HEAT
- minPercent_mode: Tỷ lệ thâm nhập tối thiểu đã được giảm.
- piercingPercent_mode: Tăng tỷ lệ xỏ khuyên mong muốn
- modeBattle: "Mặc định" → "Gamma" ( Chế độ tấn công được đặt theo mặc định )
P.S. - PHẢI ĐỌC!Các bạn ơi, một cấu hình chính xác sẽ rất tuyệt vời, NHƯNG nó sẽ không biến bạn thành một bậc thầy trong game đâu! Autobot giờ sẽ nhắm trúng điểm yếu chính xác hơn và phản ứng nhanh hơn, nhưng hãy nhớ: độ phân tán của súng, giáp và độ ngẫu nhiên của cú đâm vẫn là ngẫu nhiên từ War Thunder. Cấu hình này không thay đổi định luật vật lý của game – đôi khi đạn sẽ bắn trúng mặt đất, trượt xe tăng, v.v., và đó là điều bình thường! Đừng mong đợi điều kỳ diệu – cấu hình này chỉ đơn giản là mang lại lợi thế và cải thiện so với mặc định, chứ không phải tăng kỹ năng 100%. Hãy thử nghiệm, tận hưởng, nhưng đừng quên để lại phản hồi nhé!