Тебе нужно задать сетбоундс (setBoundingBox) для блока в классе твоего объекта. Просто пропиши координаты углов через AxisAlignedBB, иначе игра будет считать блок стандартным кубом. Ну такое, азы же.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.