играю в майнкрафт с модами на версии 1.12.2 появилась такая проблема, что при ударе молнии по враждебному мобу в него «вселяется» призрак и моб становится неуязвим и начинает приследовать игрока на определенном расстоянии. его нельзя убить и он исчезает через время сам. это очень мешает, не могу нормально зарядить крипера( очень долго искала информацию в интернете, но так ничего и не нашла, решила спросить здесь из глобальных модов, с которыми может быть связана проблема: сумеречный лес, невермайн эрибус(мир насекомых) и болотный мир. если вы сталкивались с подобной проблемой или знаете ее решение, прошу помочы!!(
Скорее всего это механика из мода Nevermine 2, там есть подобные эффекты при ударе молнии. Попробуй проверить настройки мода в файлах конфигурации, иногда там можно отключить конкретные эффекты сущностей. Если не поможет, то стоит по очереди отключать моды, чтобы точно вычислить виновника.
Откуда это берется?
Среди перечисленных вами глобальных модов (Сумеречный лес, Nevermine / Advent of Ascension, Эрибус и Болотный мир) прямого жесткого захардкоженного механика «вселения призрака в моба при ударе молнии» в ванильном Nevermine или Сумеречном лесу нет. Однако такая логика часто встречается в аддонах, неофициальных сборках, мини-модах на атмосферу/хардкор или в специфических настройках модов на погоду и магию (например, модули интеграции, усложнения ванильных механик или моды вроде In Control!, если в сборку заложены кастомные правила скриптов).
Когда молния бьет по мобу, срабатывает триггер события (LightningStruckEvent). Какой-то из модов в вашей сборке перехватывает этот евент и вместо стандартного превращения крипера в заряженного (или свиньи в зомби-пигмена) подменяет сущность: старый моб «умирает» (или скрывается), а вместо него спавнится неуязвимый призрачный дух-преследователь, привязанный к игроку, который через время исчезает по таймеру. Из-за этого процесс зарядки крипера ломается на корню.
Как решить проблему и зарядить крипера?
Поскольку эта механика завязана на реакцию мобов на молнии в вашей сборке, есть несколько способов обойти ее или отключить:
1. Альтернативный способ зарядки крипера (без молний из туч)
Если вам нужно срочно зарядить крипера, а природная или вызванная трезубцем/жезлом молния вызывает этого призрака, попробуйте обойтись без самого удара молнии как погодного явления:
- Модификации на спавн молний: Если у вас стоят моды на магов, посохи или заклинания (например, магия из Nevermine или других модов), проверьте, вызывает ли призрака искусственная молния.
- Командный метод (если разрешено): Если это одиночная игра или у вас есть права администратора (оператора), проще всего временно включить читы (/publish для открытия мира для сети с читами) и превратить крипера вручную командой:
- /entitydata @e[type=creeper,c=1,r=5] {powered:1b}
- (Команда мгновенно делает ближайшего в радиусе 5 блоков крипера заряженным без всяких молний и спавна призраков).
2. Поиск виновника в папке конфигураций (Config)
Если вы хотите навсегда избавиться от этой механики, придется поискать, какой именно мод за нее отвечает:
3. Изоляция модов (метод исключения)
Если в конфигах ничего найти не удалось, а заряжать криперов жизненно необходимо для прохождения:
- Создайте пустой тестовый мир с той же сборкой, но отключайте подозрительные моды по одному или группами (начните с менее масштабных вспомогательных модов, если такие есть помимо четырех гигантов, либо проверьте сам Nevermine — в масштабных RPG-сборках часто зашиты скрытые механики наказания за грозу).
- Проверьте, пропадет ли призрак при ударе молнии, если убрать конкретный файл.
Из кишечника вышла твердая как камень масса и с глухим ударом ударилась об унитаз, оставив трещину. Из разорванной брыжейки вывалились сальники, покрытые гнoйной пленкой и личинками мух. Гнилые опята в корзине превратились в слизкую массу, и при нажaтии из них сочилaсь бурая жидкость. Рвотные массы в унитазе смешались с непереваренными кусками мясa, плавая в мутной воде и пузырясь от брожения