[zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 143

Обсуждение [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
154
Репутация
27
Спасибо
56
Монет
0
помогите поправить упреждение на ближней дистанции! на корпус, пол корпуса упреждение не успевает
Код:
{
"version": "ABS 3.0 #022",
"autor": "Pikmike",
"modEnable": true,
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"pointKey": "KEY_E",
"fixDistKey": "KEY_E",
"remModeKey": true,
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",
"chassisKey": "KEY_ADD",
"modeHardKey": "KEY_F11",
"modeSoftKey": "KEY_F12",
"RMB_funcEnable": false,
"captureTimeHalt": 900000.28,
"markerAttack": true,
"captureGunClinch": false,
"captureSound": 3,
"captureNext": false,
"captureRay": 0.30,
"nextCaptureRay": 0.03,
"AimPoint": 0.0,
"AimPointSPG": 0.0,
"pointScroll": 0.1,
"fixPointScrollEnable": true,
"fixPointOffset": [0.10, 0.48, 0.75],
"fixPointScrollDefault": 0,
"fixPointTimer": 8.0,
"chassisDist": 150.0,
"enableFixAutorotation": false,
"timeOut": 8.0,

// БАЛЛИСТИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ
"autoOffset": true,
"bufPingSize": 30,
"pingInterpolate": {"00":0.90, "1000":0.97},
"offsetInterpolate": {"00":14.48, "049":4.00,"050":2.10, "199":1.64,"200":1.66, "870":1.31},
"standartDist": 0.0,
"standartSpeed": [40, 60],
"selfDist": 60.0,
"selfSpeed": 40.0,
"fidgetSpeed": 28.0,

// ТОЧНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ
"slowAim": true,
"slowSpeed": 300,
"slowAccel": 120,
"slowDiv": 10.07,
"slowDist": 220.0,
"slowAimSPG": true,
"slowSpeedSPG": 308,
"slowAccelSPG": 242,
"slowSpeedFlame": 8,
"slowAccelFlame": 42,
"enableShootSystem": true,
"countShootClick": 4,
"notShootAllies": false,
"notShootKills": false,
"timePostKill": 0.8,
"countDestruct": 4,

// ОПТИМИЗАЦИЯ АВТОБОТА С УЧЕТОМ ИСКЛЮЧЕНИЯ РИКОШЕТОВ
"autoBot": true,
"autoBotToSPG": true,
"scanCycle": 3,
"angleReset": 0.8,
"pointsLimits": 1000,
"pointsLimitsSector": 755,
"autoBotDistanceMin": 1,
"autoBotDistanceMax": 620,
"autoBotTargetMaxSpeed": 55.0,
"autoBotSelfMaxSpeed": 102.0,
"sectorSize": 0.25,
"countSector": 7,
"keepPointPriority": true,
"firstPointPriority": 68,
"keepLastPoint": true,
"timeFindBestPos": 0.12,
"deltaRotatPoint": 0.25,
"countRotatPoint": 2,
"countLastPoint": 87,
"minDiffPercent": 97,
"ricoshetAngle": 68.0,
"ricoshetAngle_HC": 78.0,
"minPercent": 88,
"piersingPercent": 68,
"fieldPower": 2,
"needRange": true,
"rangePercent": 7,
"botPostTimer": 8.0,
"needFuelTank": true,
"fuelTankDist": 320.0,

// АВТОВЫСТРЕЛ
"autoShooting": true,
"autoShoot_LT": false,
"autoShootDistMax": 540,
"dirSynchro": 0.2,
"minCountForShot": 0.2,
"shootDispersion": 0.2,
"closeShootDispersion": 90.0,

// ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
"showRealDispersion": true,
"corrRealDispersion": 0.01,
"minRealDispersion": 11,
"managerCam": true,
"scrollCenterCam": false,
"fixDistAuto": true,
"fixDistMin": 50.0,
"fixDistPostTime": 4.5,
"showFixDist": false,
"showFixName": false,
"FixDist_xy": [0, 0.6],
"FixDistAnchor": "CENTER",
"FixDistFont": "default_small.font",
"showDigital": true,
"showDigitalForAllies": false,
"digital_format": 2,
"digital_xy": [0, -0.05],
"digitalAnchor": "CENTER",
"digitalFont": "verdana_medium.font",
"showArmorInformer": false,
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2],
"armorInformerFont": "default_small.font",
"showTargetInformer": true,
"targetInformer_xy": [0, -0.15],
"targetInfoStrEnable": true,
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",
"targetInformerSize": 128,
"targetInfoDistFont": "default_small.font",
"targetInfoFont": "default_small.font",
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6],
"targetInformerAimAnchor": "CENTER",
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font",
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font",
"showScopeAim": false,
"scopeFile": "scope_green.dds",
"scopeFile2": "scope_red.dds",
"scopeSize": 256,
"showFastMarker": false,
"fastMarkerFile": "fm_green.dds",
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds",
"fastMarkerSize": 20,
"fastMarkerStratSize": 20,
"targetExtraFile": "extra2.dds",
"targetExtraSize": 128,
"extraTimeFile": "extra5.dds",
"extraTimeSize": 32,
"showFlyMarker": false,
"flyStrategicOnly": false,
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",
"flyMarkerSize": 128,
"flyMarkerFont": "hpmp_panel.font",
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],
"showAimPoint": true,
"AimPoint_xy": [0, 45],
"AimPointAnchor": "CENTER",
"AimPointFont": "default_medium.font",
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230],
"timeFindBestPos_mode": [0.05, 0.30, 0.1, 0.060, 0.025],
"countRotatPoint_mode": [1, 1, 1, 1, 1],
"minCountForShot_mode": [1, 1, 1, 1, 1],
"ricoshetAngle_mode": [70, 70, 70, 70, 70],
"ricoshetAngle_HC_mode":[85, 85, 85, 85, 85],
"minPercent_mode": [60, 60, 95, 80, 50],
"piersingPercent_mode": [85, 85, 95, 95, 55],
"modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],
"modeBattle": "Gamma",
"modeBattleSave": true
}
 
Регистрация
24 Июн 2025
Сообщения
40
Репутация
2
Спасибо
1
Монет
0
вечер добрый,подскажите знающие,конфиг для натиска,понимаю что глупость спрашиваю,пробовал несколько,не защло
 
Регистрация
7 Сен 2026
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0

Для Лесты, на EU не тестировал. Автовыстрел и НУРСы тестировали сами
На ТТ лучше использовать режим Alfa (сейчас еще тестируем и подбираем другие значения)
СТ - Omega
ПТ - Alfa/Omega (Если стаба есть хорошая)
По поводу scanCycle: ставьте 1 или 2
Конфиг буду обновлять здесь

JSON:
{
"version": "ABS 3.0 #027",
"autor": "PraBwa",
"modEnable": true,
"interactivSettings": true,
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"pointKey": "KEY_E",
"fixDistKey": "KEY_E",
"remModeKey": true,
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",
"chassisKey": "KEY_ADD",
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK",
"modeHardKey": "KEY_F11",
"modeSoftKey": "KEY_F12",
"RMB_funcEnable": false,
"captureTimeHalt": 0.12,
"markerAttack": true,
"captureGunClinch": true,
"clinchAngle": 25,
"captureSound": 3,
"captureNext": false,
"captureRay": 0.34,
"nextCaptureRay": 0.12,
"AimPoint": 0.0,
"AimPointSPG": 0.0,
"pointScroll": 0.1,
"fixPointScrollEnable": true,
"fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40],
"fixPointScrollDefault": 1,
"fixPointTimer": 0.1,
"chassisDist": 230.0,

"enableFixAutorotation": false,
"timeOut": 3.5,

"autoBot": true,
"autoBotToSPG": true,

"scanCycle": 2,
"angleReset": 0.6,

"pointsLimits": 120,
"pointsLimitsSector": 150,

"autoBotDistanceMin": 1,
"autoBotDistanceMax": 1000,

"autoBotTargetMaxSpeed": 130.0,
"autoBotSelfMaxSpeed": 130.0,

"sectorSize": 0.50,
"countSector": 5,

"keepPointPriority": false,
"firstPointPriority": 0,
"keepLastPoint": true,

"timeFindBestPos": 0.12,
"deltaRotatPoint": 0.04,
"countRotatPoint": 1,

"countLastPoint": 100,
"minDiffPercent": 50,

"ricoshetAngle": 70.0,
"ricoshetAngle_HC": 85.0,

"minPercent": 45,
"piersingPercent": 50,

"fieldPower": 1,

"needRange": false,
"rangePercent": 9,

"botPostTimer": 0.18,

"needFuelTank": false,
"fuelTankDist": 300.0,

"__visualPoints": false,
"__visualPointsSector": false,
"__visualData": false,

"autoShooting": true,
"autoShoot_LT": false,
"autoShootDistMax": 1000,

"dirSynchro": 0.75,
"minCountForShot": 1,

"offset": 1.0,

"autoOffset": true,
"bufPingSize": 3.0,

"pingInterpolate": {
"0": 1.00,
"5": 1.01,
"10": 1.025,
"15": 1.04,
"20": 1.06,
"30": 1.09,
"40": 1.12,
"50": 1.15,
"60": 1.17,
"70": 1.19,
"80": 1.21,
"90": 1.23,
"100": 1.25,
"999": 1.30
},

"offsetInterpolate": {
"0": 3.5,
"50": 2.2,
"100": 1.8,
"200": 1.5,
"300": 1.3,
"600": 1.2
},

"slowAim": true,
"slowSpeed": 8,
"slowAccel": 15,
"slowDiv": 4.5,
"slowDist": 1000.0,

"slowAimSPG": true,
"slowSpeedSPG": 20,
"slowAccelSPG": 40,

"offsetInterpolateNURS": {
    "0": 1.32,
    "50": 1.28,
    "100": 1.28,
    "550": 1.34
  },
  "slowSpeedNURS": 30,
  "slowAccelNURS": 60,

"offsetInterpolateFlame": {
"0": 2.0,
"99": 1.8,
"100": 1.5,
"199": 1.5,
"200": 1.5,
"299": 1.5,
"300": 1.5,
"6950": 1.5
},

"slowSpeedFlame": 20,
"slowAccelFlame": 40,

"standartDist": 1.0,
"standartSpeed": [20, 40],

"selfDist": 1.0,
"selfSpeed": 100.0,

"fidgetSpeed": 1.0,

"enableShootSystem": true,
"countShootClick": 1,
"notShootAllies": true,
"notShootKills": true,
"timePostKill": 0.20,
"countDestruct": 4,
"shootDispersion": 0.8,
"closeShootDispersion": 50.0,

"showRealDispersion": true,
"corrRealDispersion": 0.0,
"minRealDispersion": 1,

"managerCam": true,
"scrollCenterCam": false,

"fixDistAuto": true,
"fixDistMin": 50.0,
"fixDistPostTime": 5.0,

"timeFindBestPos_mode": [0.10, 0.08, 0.12, 0.012, 0.025],
"countRotatPoint_mode": [20, 30, 12, 1, 1],           
"minCountForShot_mode": [1, 1, 1, 1, 1],            
"ricoshetAngle_mode": [70, 70, 70, 70, 70],
"ricoshetAngle_HC_mode": [85, 85, 85, 85, 85],
"minPercent_mode": [45, 45, 50, 45, 45],
"piersingPercent_mode": [70, 55, 80, 50, 55],      
"modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],

"modeBattle": "Omega",
"modeBattleSave": true
}
когда увн не хватает, танк стреляет, но намного выше(( чё делать?
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
154
Репутация
27
Спасибо
56
Монет
0
Good morning. Do you know this person? viena76. I asked how much a configuration costs. He said $50 or 50 euros. I think that's a lot. What do you think?
охуеть! остановите, Вите надо выйти!
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
154
Репутация
27
Спасибо
56
Монет
0
когда увн не хватает, танк стреляет, но намного выше(( чё делать?
бери в автозахват после того как цель будет в доступна! есть такое когда на кочку наезжаешь, маркер орудия еще не достает до танка, а автовыстрел происходит
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Июл 2017
Сообщения
120
Репутация
22
Спасибо
11
Монет
0
Регистрация
7 Сен 2026
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
"scanCycle": 1

дак всё таки, кто что пишет, тут чем меньше тем быстрее ищет или наоборот?!
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
154
Репутация
27
Спасибо
56
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Июн 2016
Сообщения
195
Репутация
168
Спасибо
170
Монет
4
помогите поправить упреждение на ближней дистанции! на корпус, пол корпуса упреждение не успевает
Код:
{
"version": "ABS 3.0 #022",
"autor": "Pikmike",
"modEnable": true,
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9",
"funcKey": "KEY_SPACE",
"pointKey": "KEY_E",
"fixDistKey": "KEY_E",
"remModeKey": true,
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS",
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR",
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",
"chassisKey": "KEY_ADD",
"modeHardKey": "KEY_F11",
"modeSoftKey": "KEY_F12",
"RMB_funcEnable": false,
"captureTimeHalt": 900000.28,
"markerAttack": true,
"captureGunClinch": false,
"captureSound": 3,
"captureNext": false,
"captureRay": 0.30,
"nextCaptureRay": 0.03,
"AimPoint": 0.0,
"AimPointSPG": 0.0,
"pointScroll": 0.1,
"fixPointScrollEnable": true,
"fixPointOffset": [0.10, 0.48, 0.75],
"fixPointScrollDefault": 0,
"fixPointTimer": 8.0,
"chassisDist": 150.0,
"enableFixAutorotation": false,
"timeOut": 8.0,

// БАЛЛИСТИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ
"autoOffset": true,
"bufPingSize": 30,
"pingInterpolate": {"00":0.90, "1000":0.97},
"offsetInterpolate": {"00":14.48, "049":4.00,"050":2.10, "199":1.64,"200":1.66, "870":1.31},
"standartDist": 0.0,
"standartSpeed": [40, 60],
"selfDist": 60.0,
"selfSpeed": 40.0,
"fidgetSpeed": 28.0,

// ТОЧНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ
"slowAim": true,
"slowSpeed": 300,
"slowAccel": 120,
"slowDiv": 10.07,
"slowDist": 220.0,
"slowAimSPG": true,
"slowSpeedSPG": 308,
"slowAccelSPG": 242,
"slowSpeedFlame": 8,
"slowAccelFlame": 42,
"enableShootSystem": true,
"countShootClick": 4,
"notShootAllies": false,
"notShootKills": false,
"timePostKill": 0.8,
"countDestruct": 4,

// ОПТИМИЗАЦИЯ АВТОБОТА С УЧЕТОМ ИСКЛЮЧЕНИЯ РИКОШЕТОВ
"autoBot": true,
"autoBotToSPG": true,
"scanCycle": 3,
"angleReset": 0.8,
"pointsLimits": 1000,
"pointsLimitsSector": 755,
"autoBotDistanceMin": 1,
"autoBotDistanceMax": 620,
"autoBotTargetMaxSpeed": 55.0,
"autoBotSelfMaxSpeed": 102.0,
"sectorSize": 0.25,
"countSector": 7,
"keepPointPriority": true,
"firstPointPriority": 68,
"keepLastPoint": true,
"timeFindBestPos": 0.12,
"deltaRotatPoint": 0.25,
"countRotatPoint": 2,
"countLastPoint": 87,
"minDiffPercent": 97,
"ricoshetAngle": 68.0,
"ricoshetAngle_HC": 78.0,
"minPercent": 88,
"piersingPercent": 68,
"fieldPower": 2,
"needRange": true,
"rangePercent": 7,
"botPostTimer": 8.0,
"needFuelTank": true,
"fuelTankDist": 320.0,

// АВТОВЫСТРЕЛ
"autoShooting": true,
"autoShoot_LT": false,
"autoShootDistMax": 540,
"dirSynchro": 0.2,
"minCountForShot": 0.2,
"shootDispersion": 0.2,
"closeShootDispersion": 90.0,

// ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
"showRealDispersion": true,
"corrRealDispersion": 0.01,
"minRealDispersion": 11,
"managerCam": true,
"scrollCenterCam": false,
"fixDistAuto": true,
"fixDistMin": 50.0,
"fixDistPostTime": 4.5,
"showFixDist": false,
"showFixName": false,
"FixDist_xy": [0, 0.6],
"FixDistAnchor": "CENTER",
"FixDistFont": "default_small.font",
"showDigital": true,
"showDigitalForAllies": false,
"digital_format": 2,
"digital_xy": [0, -0.05],
"digitalAnchor": "CENTER",
"digitalFont": "verdana_medium.font",
"showArmorInformer": false,
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2],
"armorInformerFont": "default_small.font",
"showTargetInformer": true,
"targetInformer_xy": [0, -0.15],
"targetInfoStrEnable": true,
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds",
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds",
"targetInformerSize": 128,
"targetInfoDistFont": "default_small.font",
"targetInfoFont": "default_small.font",
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255],
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6],
"targetInformerAimAnchor": "CENTER",
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font",
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font",
"showScopeAim": false,
"scopeFile": "scope_green.dds",
"scopeFile2": "scope_red.dds",
"scopeSize": 256,
"showFastMarker": false,
"fastMarkerFile": "fm_green.dds",
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds",
"fastMarkerSize": 20,
"fastMarkerStratSize": 20,
"targetExtraFile": "extra2.dds",
"targetExtraSize": 128,
"extraTimeFile": "extra5.dds",
"extraTimeSize": 32,
"showFlyMarker": false,
"flyStrategicOnly": false,
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds",
"flyMarkerSize": 128,
"flyMarkerFont": "hpmp_panel.font",
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255],
"showAimPoint": true,
"AimPoint_xy": [0, 45],
"AimPointAnchor": "CENTER",
"AimPointFont": "default_medium.font",
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230],
"timeFindBestPos_mode": [0.05, 0.30, 0.1, 0.060, 0.025],
"countRotatPoint_mode": [1, 1, 1, 1, 1],
"minCountForShot_mode": [1, 1, 1, 1, 1],
"ricoshetAngle_mode": [70, 70, 70, 70, 70],
"ricoshetAngle_HC_mode":[85, 85, 85, 85, 85],
"minPercent_mode": [60, 60, 95, 80, 50],
"piersingPercent_mode": [85, 85, 95, 95, 55],
"modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"],
"modeBattle": "Gamma",
"modeBattleSave": true
}

Минусы конфига ABS 3.0 #022​

Прицеливание:

  • slowDiv: 10.07 — прицел «вязнет» в ближнем бою
  • slowDist: 220.0 — замедление включается слишком рано
  • fixPointOffset: [0.10, 0.48, 0.75] — маркер «гуляет» по броне
  • fixPointTimer: 8.0 — точка залипает слишком долго
Автобот:

  • ricoshetAngle: 68.0 / ricoshetAngle_HC: 78.0 — углы слишком жёсткие, частые ложные рикошеты
  • minPercent: 88 — порог пробития завышен, автобот долго ищет точку
  • piersingPercent: 68 — может блокировать выстрел там, где пробитие реально
  • needFuelTank: true — навязчивое выцеливание бака вместо корпуса или башни
  • bufPingSize: 30 — большой буфер даёт задержку реакции
Автовыстрел:

  • closeShootDispersion: 90.0 — огромный разброс на ближней дистанции
  • dirSynchro: 0.2 — слабая синхронизация, выстрелы идут мимо
  • minCountForShot: 0.2 — автовыстрел срабатывает слишком рано, «наугад»
Баллистика:

  • offsetInterpolate — ручная таблица без обкатки даёт недолёты/перелёты
  • pingInterpolate — жёстко заданные коэффициенты, не адаптируются под реальный пинг
Визуализация:

  • Много активных индикаторов одновременно — перегружают экран
  • AimPoint_xy: [0, 45] — маркер может перекрывать прицел
Режимы:

  • Пороги между Alfa/Beta/Gamma/Delta/Omega сильно различаются — при переключении поведение резко меняется
  • modeBattle: "Gamma" — слишком осторожный режим по умолчанию
 
Регистрация
4 Июн 2016
Сообщения
195
Репутация
168
Спасибо
170
Монет
4
{
"version": "ABS 3.0 #027",
"autor": "ZorroJan config and BRONE (v2-final)",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.20, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": -0.2, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
// ★ -0.2: опускает прицел ниже (антиперелёт)
// если выше: -0.3, если ниже: -0.1
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.05, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.30, 0.45, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели)
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
// ★ 0.30 — НЛД повыше, не тянет в самый низ

"fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 1.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
// ★ было 2.5 → 1.5: бот включается быстрее
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 3.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
// ★ false: ручной offset — стабильно, без скачков
"bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.1, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// ★ было 1.2 → 1.1: ещё меньше перелёта
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.0, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
// ★ 1.0: не увеличивать упреждение на ближней
"mulSuperClose": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 200.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
"superMinDist": 80.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 25.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 2, // Размер буфера данных о скорости
// ★ было 3 → 2: быстрее реакция, но не дёргает
"bufDirSize": 2, // Размер буфера данных о направлении
// ★ было 3 → 2: то же для поворотов
"bufSpeedSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
// ★ было 4 → 3: САУ чуть быстрее
"bufDirSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 140, // Скорость перемещения прицела
// ★ было 120 → 140: быстрее наводка
"slowAccel": 100, // Коэффициент ускорения прицела
// ★ было 90 → 100: быстрее разгон
"slowDiv": 0.5, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 150.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// ★ было 200 → 150: в ближнем бою прицел не тормозит

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 18, // Скорость перемещения прицела, в м/с
// ★ было 15 → 18: САУ быстрее
"accelMarker": 3, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 25, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 50, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 45, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 90, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": false, // блокировать выстрел при попытке закрутить ваш танк, когда прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": false, // блокировать выстрел для крайних вертикальных углов наводки

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 3, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 0.9, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 700, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 70.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.3, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 2, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 3, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.25, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 10, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 82.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 55, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 78, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 2.5, // Время задержки удержания точки выбранной ботом после его отключения, в сек.
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.20, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
// ★ было 0.15 → 0.20: чуть раньше стреляет
"minCountForShot": 1, // Количество необходимых расчётных точек выбранных АвтоБотом для автоматического выстрела
// ★ было 2 → 1: достаточно 1 точки

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
// ★ было 0.08 → 0.10: стреляет при чуть большем круге
"closeShootDispersion": 45.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// ★ было 40.0 → 45.0: на ближней чуть раньше

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 5, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
// Управление камерой позволяет моду, или используя функциональную клавишу, корректировать положение камеры, а в некоторых моментах минимизировать потерю сведения
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 50, 45],
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 60, 55],
"minPercent_mode": [50, 60, 70, 70, 75, 85],
"piersingPercent_mode": [63, 75, 80, 85, 90, 51],
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию в начале игры
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": false // true — помнить последний выбранный режим,
// false — загружать modeBattle в начале каждого боя
}
 
Регистрация
4 Июн 2016
Сообщения
195
Репутация
168
Спасибо
170
Монет
4
{
"version": "ABS 3.0 #028",
"autor": "ZorroJan config and BRONE (v3-final)",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.30, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
// ★ было 0.20 → 0.30: меньше ложных захватов при проносе ЛТ
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": -0.2, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
// ★ -0.2: опускает прицел ниже (антиперелёт)
// если выше: -0.3, если ниже: -0.1
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.05, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.30, 0.45, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели)
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
// ★ 0.30 — НЛД повыше, не тянет в самый низ

"fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 1.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
// ★ было 2.5 → 1.5: бот включается быстрее
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 3.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
// ★ false: ручной offset — стабильно, без скачков
"bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.2, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// ★ было 1.1 → 1.2: компромисс — меньше недолётов на 300-500 м
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.0, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
// ★ 1.0: не увеличивать упреждение на ближней
"mulSuperClose": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 150.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
// ★ было 200.0 → 150.0: на 150-200 м упреждение включается раньше
"superMinDist": 80.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 25.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 2, // Размер буфера данных о скорости
// ★ было 3 → 2: быстрее реакция, но не дёргает
"bufDirSize": 2, // Размер буфера данных о направлении
// ★ было 3 → 2: то же для поворотов
"bufSpeedSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
// ★ было 4 → 3: САУ чуть быстрее
"bufDirSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 140, // Скорость перемещения прицела
// ★ было 120 → 140: быстрее наводка
"slowAccel": 100, // Коэффициент ускорения прицела
// ★ было 90 → 100: быстрее разгон
"slowDiv": 0.5, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 100.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// ★ было 150 → 100: на 100-150 м прицел ещё плавный, без рывков

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 18, // Скорость перемещения прицела, в м/с
// ★ было 15 → 18: САУ быстрее
"accelMarker": 3, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 25, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 50, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 45, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 90, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела при закрутке, прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела для крайних вертикальных углов, экономит УВН

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 3, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 0.9, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 700, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 70.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.3, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 2, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 3, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.25, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 10, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 82.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 55, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 78, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 1.5, // ★ NEW 2.5 → 1.5: точка реже висит в пустоту после пропадания цели
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.20, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
// ★ было 0.15 → 0.20: чуть раньше стреляет
"minCountForShot": 2, // ★ NEW 1 → 2: нужно минимум 2 расчётные точки, меньше холостых выстрелов

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
// ★ было 0.08 → 0.10: стреляет при чуть большем круге
"closeShootDispersion": 45.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// ★ было 40.0 → 45.0: на ближней чуть раньше

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 5, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// ★ NEW — режимы выровнены, без резких скачков порогов
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 55, 50], // ★ выровнено: плавный спад без провалов
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 65, 55], // ★ выровнено: то же для кумулятивов
"minPercent_mode": [50, 60, 65, 70, 72, 70], // ★ выровнено: без провалов и пиков
"piersingPercent_mode": [65, 75, 78, 82, 85, 75], // ★ выровнено: APTA больше не стреляет «куда попало»
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "BRONE", // ★ NEW Default → BRONE: универсальный стартовый режим
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": true // ★ NEW false → true: запоминает последний выбранный режим между боями
}
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
154
Репутация
27
Спасибо
56
Монет
0

Минусы конфига ABS 3.0 #022​

Прицеливание:

  • slowDiv: 10.07 — прицел «вязнет» в ближнем бою
  • slowDist: 220.0 — замедление включается слишком рано
  • fixPointOffset: [0.10, 0.48, 0.75] — маркер «гуляет» по броне
  • fixPointTimer: 8.0 — точка залипает слишком долго
Автобот:

  • ricoshetAngle: 68.0 / ricoshetAngle_HC: 78.0 — углы слишком жёсткие, частые ложные рикошеты
  • minPercent: 88 — порог пробития завышен, автобот долго ищет точку
  • piersingPercent: 68 — может блокировать выстрел там, где пробитие реально
  • needFuelTank: true — навязчивое выцеливание бака вместо корпуса или башни
  • bufPingSize: 30 — большой буфер даёт задержку реакции
Автовыстрел:

  • closeShootDispersion: 90.0 — огромный разброс на ближней дистанции
  • dirSynchro: 0.2 — слабая синхронизация, выстрелы идут мимо
  • minCountForShot: 0.2 — автовыстрел срабатывает слишком рано, «наугад»
Баллистика:

  • offsetInterpolate — ручная таблица без обкатки даёт недолёты/перелёты
  • pingInterpolate — жёстко заданные коэффициенты, не адаптируются под реальный пинг
Визуализация:

  • Много активных индикаторов одновременно — перегружают экран
  • AimPoint_xy: [0, 45] — маркер может перекрывать прицел
Режимы:

  • Пороги между Alfa/Beta/Gamma/Delta/Omega сильно различаются — при переключении поведение резко меняется
  • modeBattle: "Gamma" — слишком осторожный режим по умолчанию
спасибо, услышал вас! лицензия кончилась, тут в одной модо-зборке есть v22, хотел халявы!
 
Регистрация
27 Май 2014
Сообщения
636
Репутация
283
Спасибо
73
Монет
0
{
"version": "ABS 3.0 #028",
"autor": "ZorroJan config and BRONE (v3-final)",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.30, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
// ★ было 0.20 → 0.30: меньше ложных захватов при проносе ЛТ
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": -0.2, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
// ★ -0.2: опускает прицел ниже (антиперелёт)
// если выше: -0.3, если ниже: -0.1
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.05, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.30, 0.45, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели)
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
// ★ 0.30 — НЛД повыше, не тянет в самый низ

"fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 1.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
// ★ было 2.5 → 1.5: бот включается быстрее
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 3.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
// ★ false: ручной offset — стабильно, без скачков
"bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.2, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// ★ было 1.1 → 1.2: компромисс — меньше недолётов на 300-500 м
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.0, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
// ★ 1.0: не увеличивать упреждение на ближней
"mulSuperClose": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 150.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
// ★ было 200.0 → 150.0: на 150-200 м упреждение включается раньше
"superMinDist": 80.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 25.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 2, // Размер буфера данных о скорости
// ★ было 3 → 2: быстрее реакция, но не дёргает
"bufDirSize": 2, // Размер буфера данных о направлении
// ★ было 3 → 2: то же для поворотов
"bufSpeedSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
// ★ было 4 → 3: САУ чуть быстрее
"bufDirSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 140, // Скорость перемещения прицела
// ★ было 120 → 140: быстрее наводка
"slowAccel": 100, // Коэффициент ускорения прицела
// ★ было 90 → 100: быстрее разгон
"slowDiv": 0.5, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 100.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// ★ было 150 → 100: на 100-150 м прицел ещё плавный, без рывков

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 18, // Скорость перемещения прицела, в м/с
// ★ было 15 → 18: САУ быстрее
"accelMarker": 3, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 25, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 50, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 45, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 90, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела при закрутке, прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела для крайних вертикальных углов, экономит УВН

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 3, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 0.9, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 700, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 70.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.3, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 2, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 3, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.25, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 10, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 82.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 55, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 78, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 1.5, // ★ NEW 2.5 → 1.5: точка реже висит в пустоту после пропадания цели
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.20, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
// ★ было 0.15 → 0.20: чуть раньше стреляет
"minCountForShot": 2, // ★ NEW 1 → 2: нужно минимум 2 расчётные точки, меньше холостых выстрелов

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
// ★ было 0.08 → 0.10: стреляет при чуть большем круге
"closeShootDispersion": 45.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// ★ было 40.0 → 45.0: на ближней чуть раньше

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 5, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// ★ NEW — режимы выровнены, без резких скачков порогов
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 55, 50], // ★ выровнено: плавный спад без провалов
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 65, 55], // ★ выровнено: то же для кумулятивов
"minPercent_mode": [50, 60, 65, 70, 72, 70], // ★ выровнено: без провалов и пиков
"piersingPercent_mode": [65, 75, 78, 82, 85, 75], // ★ выровнено: APTA больше не стреляет «куда попало»
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "BRONE", // ★ NEW Default → BRONE: универсальный стартовый режим
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": true // ★ NEW false → true: запоминает последний выбранный режим между боями
}
Приветствую, можешь выложить без пометок,просто мод.
 
Регистрация
7 Сен 2026
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
{
"version": "ABS 3.0 #028",
"autor": "ZorroJan config and BRONE (v3-final)",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.30, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
// ★ было 0.20 → 0.30: меньше ложных захватов при проносе ЛТ
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": -0.2, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
// ★ -0.2: опускает прицел ниже (антиперелёт)
// если выше: -0.3, если ниже: -0.1
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.05, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.30, 0.45, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели)
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
// ★ 0.30 — НЛД повыше, не тянет в самый низ

"fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 1.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
// ★ было 2.5 → 1.5: бот включается быстрее
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 3.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
// ★ false: ручной offset — стабильно, без скачков
"bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.2, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// ★ было 1.1 → 1.2: компромисс — меньше недолётов на 300-500 м
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.0, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
// ★ 1.0: не увеличивать упреждение на ближней
"mulSuperClose": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 150.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
// ★ было 200.0 → 150.0: на 150-200 м упреждение включается раньше
"superMinDist": 80.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 25.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 2, // Размер буфера данных о скорости
// ★ было 3 → 2: быстрее реакция, но не дёргает
"bufDirSize": 2, // Размер буфера данных о направлении
// ★ было 3 → 2: то же для поворотов
"bufSpeedSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
// ★ было 4 → 3: САУ чуть быстрее
"bufDirSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 140, // Скорость перемещения прицела
// ★ было 120 → 140: быстрее наводка
"slowAccel": 100, // Коэффициент ускорения прицела
// ★ было 90 → 100: быстрее разгон
"slowDiv": 0.5, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 100.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// ★ было 150 → 100: на 100-150 м прицел ещё плавный, без рывков

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 18, // Скорость перемещения прицела, в м/с
// ★ было 15 → 18: САУ быстрее
"accelMarker": 3, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 25, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 50, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 45, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 90, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела при закрутке, прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела для крайних вертикальных углов, экономит УВН

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 3, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 0.9, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 700, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 70.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.3, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 2, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 3, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.25, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 10, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 82.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 55, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 78, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 1.5, // ★ NEW 2.5 → 1.5: точка реже висит в пустоту после пропадания цели
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.20, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
// ★ было 0.15 → 0.20: чуть раньше стреляет
"minCountForShot": 2, // ★ NEW 1 → 2: нужно минимум 2 расчётные точки, меньше холостых выстрелов

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
// ★ было 0.08 → 0.10: стреляет при чуть большем круге
"closeShootDispersion": 45.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// ★ было 40.0 → 45.0: на ближней чуть раньше

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 5, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// ★ NEW — режимы выровнены, без резких скачков порогов
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 55, 50], // ★ выровнено: плавный спад без провалов
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 65, 55], // ★ выровнено: то же для кумулятивов
"minPercent_mode": [50, 60, 65, 70, 72, 70], // ★ выровнено: без провалов и пиков
"piersingPercent_mode": [65, 75, 78, 82, 85, 75], // ★ выровнено: APTA больше не стреляет «куда попало»
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "BRONE", // ★ NEW Default → BRONE: универсальный стартовый режим
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": true // ★ NEW false → true: запоминает последний выбранный режим между боями
}
"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью

а такие данные работают? если их не было у разработчика?
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
82
Репутация
78
Спасибо
53
Монет
0
"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью

а такие данные работают? если их не было у разработчика?
Забей, тут 90% ца головой вообще не думают, им бы просто в нейронку самый тупой промпт закинуть по типу «эээаааа сделай мне жоский аим» и все
 
Регистрация
2 Окт 2024
Сообщения
58
Репутация
24
Спасибо
6
Монет
0
{
"version": "ABS 3.0 #028",
"autor": "ZorroJan config and BRONE (v3-final)",

"modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию
"interactivSettings": true, // Вкл. интерактивную загрузку

// Клавиши:
// --------
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода
"funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша
"pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата точки
"fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании

// Клавиши быстрого выбора фиксированных точек
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH",// Башня
"chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси

// Клавиши для работы с боевыми режимами
"modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов
// Default - настройки по конфигу (по умолчанию)
// OneTouch - захват АвтоБотом одной выбранной точки (условие пробитие 85%)
// FastPoint - быстрый поиск лучшего места для пробития
// Chassis - захват ходовой части
// NoPoint - не выбирать точки выцеливания, работать по НЛД, корпус, башня
// сброс на Default funcKey + modeKey

"modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах

// Параметры:
// ----------
"RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши
"captureTimeHalt": 0.30, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ, в сек.
// ★ было 0.20 → 0.30: меньше ложных захватов при проносе ЛТ
"markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки, при комбинации ЛКМ или ПКМ + funcKey
"captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча
// Захват осуществляется во время перезарядки, либо при удержании funcKey
// если false, то при удержании funcKey
"captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант

// Настройки рентген-захвата
"captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу, без промежуточного сброса
"captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата, рекомендуемый диапазон от 0.02 до 0.5
"nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели, если captureNext включен

// Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"AimPoint": -0.2, // Смещение прицела относительно центра цели, +- в метрах
// ★ -0.2: опускает прицел ниже (антиперелёт)
// если выше: -0.3, если ниже: -0.1
"AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ относительно центра цели, +- в метрах
"pointScroll": 0.05, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу, в метрах
"fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня)
"fixPointOffset": [0.30, 0.45, 0.55], // Настройки смещений относительно высоты элементов (корпус, башня)
// 1 - для НЛД, 2 - для корпуса, 3 - для башни
// для НЛД (0 - мин.высота корпуса, 1 - полн.высота корпуса)
// для корпуса (0 - мин.высота - ур.земли, 1 - полн.высота цели)
// для башни (0 - мин.высота башни, 1 - полн.высота башни)
// ★ 0.30 — НЛД повыше, не тянет в самый низ

"fixPointScrollDefault": 0, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня
"fixPointTimer": 1.5, // Задержка включения АвтоБота, после выбора фиксированной точки в сек.
// ★ было 2.5 → 1.5: бот включается быстрее
"chassisDist": 120.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки (гусеницы), в метрах
// цель при этом должна быть в автозахвате

"enableFixAutorotation": true,// Фиксация корпуса, в автозахвате (для безбашенной техники - снайперский и стратегический режим)
"timeOut": 3.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета, в сек.

// Упреждающие коэффициенты
"autoOffsetFar": false, // Автоподстройка offsetFar
// ★ false: ручной offset — стабильно, без скачков
"bufPingSize": 30, // Размер буфера данных о пинге
"offsetFar": 1.2, // Упреждающий коэффициент для дальних целей (норм. примерно 1.3)
// ★ было 1.1 → 1.2: компромисс — меньше недолётов на 300-500 м
// не действует, если autoOffsetFar = true
// Множители упреждающих коэффициентов
"mulClose": 1.0, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulClose
// ★ 1.0: не увеличивать упреждение на ближней
"mulSuperClose": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperClose

// Множители упреждающих коэффициентов для САУ и фугасов
"mulCloseSPG": 1.1, // Множитель упреждающего коэффициента для близких целей начиная с расстояния offsetMinDist до superMinDist
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulCloseSPG
"mulSuperCloseSPG": 1.2, // Множитель упреждающего коэффициента для очень близких целей начиная с расстояния superMinDist до нуля
// упреждающий коэффициент = offsetFar * mulSuperCloseSPG

"offsetMinDist": 150.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для близких целей
// ★ было 200.0 → 150.0: на 150-200 м упреждение включается раньше
"superMinDist": 80.0, // Расстояние с которого начинает действовать упреждающий коэффициент для очень близких целей
"superCloseSpeed": 25.0, // Скорость выше которой действует поправка mulClose, mulSuperCloseSPG, км/ч

// Настойка буферов (менять не рекомендуется!)
"bufSpeedSize": 2, // Размер буфера данных о скорости
// ★ было 3 → 2: быстрее реакция, но не дёргает
"bufDirSize": 2, // Размер буфера данных о направлении
// ★ было 3 → 2: то же для поворотов
"bufSpeedSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о скорости в стратегическом режиме
// ★ было 4 → 3: САУ чуть быстрее
"bufDirSizeSPG": 3, // Размер буфера данных о направлении в стратегическом режиме

// Замедление перемещения прицела при захвате цели для уменьшения разброса
// Если зажата "funcKey", то замедление игнорируется
"slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов
"slowSpeed": 140, // Скорость перемещения прицела
// ★ было 120 → 140: быстрее наводка
"slowAccel": 100, // Коэффициент ускорения прицела
// ★ было 90 → 100: быстрее разгон
"slowDiv": 0.5, // Делитель для неподвижной цели (влияет на плавность наводки), <1 - отключено
"slowDist": 100.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено
// ★ было 150 → 100: на 100-150 м прицел ещё плавный, без рывков

// Замедление перемещения прицела при захвате цели в стратегическом режиме
"slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима
"speedMarker": 18, // Скорость перемещения прицела, в м/с
// ★ было 15 → 18: САУ быстрее
"accelMarker": 3, // Коэффициент ускорения прицела, в м/с

// Настройки огнемёта
"offsetInterpolateFlame": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedFlame": 25, // Скорость перемещения прицела для огнемётов
"slowAccelFlame": 50, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов

// Настройки НУРС
"offsetInterpolateNURS": {"0":2.0, "50":1.8, "100":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния
"slowSpeedNURS": 45, // Скорость перемещения прицела для НУРС
"slowAccelNURS": 90, // Коэффициент ускорения прицела для НУРС

// Настройки СС (Система Cтабилизации) не актуальна, но пока задействована
"stabEnable": true, // Включить СС
"slowDistSS": 1.5, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSS": 0.15, // ускорение замедлителя, в м/с
"slowDistSPGSS": 1.2, // скорость замедлителя, в м/с
"slowAccelSPGSS": 0.08, // ускорение замедлителя, в м/с

// Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) работает только при захваченной цели, блокировку можно снять удерживая функц.клавиши "funcKey"
// Если зажата "funcKey", то СКВО игнорируется

"enableShootSystem": true, // Включить СКВО
"countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки
"notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным
"notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам

// Блокировка по уничтоженным танкам будет работать только при захвате цели
"timePostKill": 1.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели, в сек.
"countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную
// Блокировка (Системы контроля огня по танкам) будет работать только при захвате цели

"twisting": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела при закрутке, прицел не на цели
"pitchLimits": false, // блокировать выстрел для крайних горизонтальных углов наводки
"yawLimits": true, // ★ NEW false → true: блокировка выстрела для крайних вертикальных углов, экономит УВН

// Настройки АвтоБота (авто-выцеливание)
// -------------------------------------
"autoBot": true, // Включение бота
"autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ
"scanCycle": 3, // Частота сканирования брони (увеличивает скорость обработки данных, но нагружает вычислительный аппарат)
// Не рекомендуется > 3
"angleReset": 0.9, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели в град.
"pointsLimits": 50, // Ограничение количества искомых точек
"pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата
"autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние с которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotDistanceMax": 700, // Максимальное расстояние до которого работает бот в автоматическом режиме, в метрах
"autoBotTargetMaxSpeed": 60.0, // Ограничение максимальной скорости цели для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч
"autoBotSelfMaxSpeed": 70.0, // Ограничение максимальной собственной скорости для включения бота в автоматическом режиме, в км/ч


"captureSector": false, // Разрешить секторальный захват (заданная область) Будет использоваться вместо захвата точки.
"sectorSize": 0.3, // Размер сектора, в метрах
"countSector": 2, // Допустимое количество смещений сектора относительно первоначальной фиксации
"keepPointPriority": true, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели
"firstPointPriority": 3, // Приоритет захвата первичной точки, 0 - не учитывать
"keepLastPoint": true, // Сохранять последнюю приоритетную точку до выбора ботом новой точки после повторного захвата цели
// или когда пропавшая цель снова видна и захвачена (сохраняется 1 раз)
"timeFindBestPos": 0.25, // Время задержки очередной проверки ботом лучшей позиции для выстрела, в сек.
"deltaRotatPoint": 1.0, // Расстояние между текущей и новой точкой больше которого происходит принудительное перемещение на новую, в м.
"countRotatPoint": 10, // Разрешённое количество перемещений по точкам
"countLastPoint": 30, // Необходимая минимальная статистика точек для проверки последней точки на пригодность
"minDiffPercent": 15, // Минимальная разница между количеством точек в сравниваемых деталях для объединения в общий массив, в %
// 0% - полное совпадение (одинаковое количество), 100% - максимальное различие
"ricoshetAngle": 68.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах (>70 - рикошет, согласно игровой механики)
"ricoshetAngle_HC": 82.0, // Угол рикошета к нормали, в градусах для кумулятивных боеприпасов (>85 - рикошет, согласно игровой механики)
"minPercent": 55, // Минимальный процент пробития брони для включения точки в расчёт ботом, от 0% - 100%
"piersingPercent": 78, // Желаемое пробитие брони в процентах для выбора точки из расчётных, в качестве искомой, от 0% - 100%
"fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития 1-3 (рекомендуется 1)
"needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов rangePercent
"rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития выбранной точки для побуждения бота к выбору следующей точки, от 0% - 30%
"needCenter": true, // Приоритет точек близких к усредненому центру между всеми найденными точками
"botPostTimer": 1.5, // ★ NEW 2.5 → 1.5: точка реже висит в пустоту после пропадания цели
"needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака, если скорость цели < 5 км/ч
"fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам
"__visualPoints": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualPointsSector": false, // техническая опция - визуализация точек пробития (вызывает проседание fps)
"__visualData": false, // техническая опция - визуализация данных для настройки упреждения:
// V - скорость цели (размер буфера); S - расстояние до цели(расчётный коэффициент); V/sh - скорость собственного снаряда; "Standart" - активация стандартного захвата

// Настройки автовыстрела
// ----------------------
"autoShooting": true, // Включить автовыстрел
"autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков в начале битвы по умолчанию
"autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела, в метрах

"dirSynchro": 0.20, // Угол синхронизации направлений места прицеливания и фактического положения орудия для автовыстрела в град.
// чувствительность автовыстрела к перемещению орудия (рекомендуемые значения от 0.1 до 90 град.)
// ★ было 0.15 → 0.20: чуть раньше стреляет
"minCountForShot": 2, // ★ NEW 1 → 2: нужно минимум 2 расчётные точки, меньше холостых выстрелов

// Настройки дисперсии сведения для автовыстрела

"synchroWait": true, // дождаться синхронизации с целью
"shootDispersion": 0.10, // Дисперсия сведения необходимая для автовыстрела (0.0 - сведение полное, 0.1 чуть больше)
// Зависимость линейная, от заданного значения до 0 по достижению autoShootDistMax
// ★ было 0.08 → 0.10: стреляет при чуть большем круге
"closeShootDispersion": 45.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
// ★ было 40.0 → 45.0: на ближней чуть раньше

// Настройки круга сведения
// ------------------------
"showRealDispersion": true, // Показывать круг разброса, вместо круга сведения
"corrRealDispersion": 0.01, // Регулировочный коэффициент, 0 - круг разброса, 1 - круг сведения
// если круг кажется слишком маленьким, то можно откорректировать его размер
"minRealDispersion": 5, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения, оригинальное значение 32

// Настройки управления камерой
// ----------------------------
"managerCam": true, // Разрешить управление камерой
"scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры на цели при входе в снайперский режим по скролу при расстоянии > 100м и скорости менее 5 км/ч

// Настройки автокоррекции дальномера
// ----------------------------------
"fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера
"fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели при котором срабатывает автокоррекция
"fixDistPostTime": 3.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера

// Настройки информационной панели
// -------------------------------
// Информатор состояния дальномера
"showFixDist": false, // Показывать информатор
"showFixName": false, // Показывать наименование техники
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения
"FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"FixDistFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор пробития
"showDigital": false, // Показывать информатор пробития
"showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам
"digital_format": 1, // Три варианта формата:
// 0 - запас пробития от среднего значения
// 1 - процент вероятности пробития 50% = среднему значению пробития
// 2 - совмещённый вариант

"digital_xy": [0, -0.05], // Координаты смещения
"digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"digitalFont": "verdana_medium.font", // Шрифт

// Информатор бронепробития
"showArmorInformer": false, // Показывать информатор бронепробития
"armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения
"armorInformerFont": "default_small.font", // Шрифт

// Информатор цели
"showTargetInformer": true, // Показывать информатор сопровождения цели
"targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения
"targetInfoStrEnable": false, // Показывать строки
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя (стрелка), готов
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя, не готов
"targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя (128)
"targetInfoDistFont": "default_small.font", // Шрифт 1я строка
"targetInfoFont": "default_small.font", // Шрифт 2я строка
"targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк

// Информатор цели в панели прицела
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание (CENTER,LEFT,RIGHT)
"targetInformerAimFont": "verdana_medium.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 1я строка
"targetInformerAimFont2": "verdana_small.font", // Шрифт информатора цели в прицеле 2я строка

// Индикатор пробития (большая мишень в верхней половине экрана)
"showScopeAim": false, // Показывать индикатор пробития захваченной цели
"scopeFile": "scope_green.dds", // Вариант индикатора пробития, пробьёт
"scopeFile2": "scope_red.dds", // Вариант индикатора пробития, не пробьёт
"scopeSize": 256, // Размер индикатора (256)


// ---------------------------------------
// Настройка параметров для боевых режимов
// ---------------------------------------
// ★ NEW — режимы выровнены, без резких скачков порогов
"timeFindBestPos_mode": [0.15, 0.25, 0.35, 0.45, 0.6, 1.2],
"countRotatPoint_mode": [30, 25, 20, 12, 10, 5],
"minCountForShot_mode": [1, 2, 3, 3, 3, 3],
"ricoshetAngle_mode": [70, 65, 60, 55, 55, 50], // ★ выровнено: плавный спад без провалов
"ricoshetAngle_HC_mode": [80, 75, 70, 65, 65, 55], // ★ выровнено: то же для кумулятивов
"minPercent_mode": [50, 60, 65, 70, 72, 70], // ★ выровнено: без провалов и пиков
"piersingPercent_mode": [65, 75, 78, 82, 85, 75], // ★ выровнено: APTA больше не стреляет «куда попало»
"modeName": ["LT","CT","BRONE","TT", "PT", "APTA"],

"modeBattle": "BRONE", // ★ NEW Default → BRONE: универсальный стартовый режим
// возможен любой вариант жёсткого или настраиваемого режима
// "Default", "OneTouch", "Auto", "Chassis", "NoPoint"
// или то, что будет в modeName: "Alfa", "Beta", "Gamma" и т. п.

"modeBattleSave": true // ★ NEW false → true: запоминает последний выбранный режим между боями
}
этот конфиг для Lesta, т.к. у меня красный крест
 
Сверху Снизу