[zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей. - Общение танкистов | Страница 137

Обсуждение [zj] aimbot-shaytan шайтан 3.0 - файлы конфигурации от пользователей.

Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
61
Репутация
17
Спасибо
11
Монет
0
Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста. Использую триал версию. Не получается применить конфигурацию аима. Копирую представленные конфигурации, шапку с версией оставляю от оригинального файла. Ничего не меняется. Что делаю не так может кто подсказать?
привет! это для платной версии! у триала расширение .xml у платного .json . внутриности этих файлов сшиты разными нитками (я не программист) !
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
61
Репутация
17
Спасибо
11
Монет
0
Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста. Использую триал версию. Не получается применить конфигурацию аима. Копирую представленные конфигурации, шапку с версией оставляю от оригинального файла. Ничего не меняется. Что делаю не так может кто подсказать?
вот конфиг для триального шайтана
 
Регистрация
24 Июн 2025
Сообщения
34
Репутация
10
Спасибо
1
Монет
0
Парни,поделитесь норм конфигом,в основном ст и тт,
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
102
Репутация
29
Спасибо
57
Монет
50
что в твоем понимании значит нормальный??? лестни 5 ст назад! минимум 3-4 конфига
Норм в их понимание, шоб пробивал все танки, стрелял точно в 1 пиксель и всегда попадал
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
61
Репутация
17
Спасибо
11
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
61
Репутация
17
Спасибо
11
Монет
0
попадания могут быть 100% но вот пробития вбр не позволит
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
61
Репутация
17
Спасибо
11
Монет
0
Парни,поделитесь норм конфигом,в основном ст и тт,
эта игра не только про "пиф-паф", если ты тактически не граммотен! даже самый "нормальный" конфиг тебе не поможет! (основаюсь на своем опыте)! конфиг берет упреждение, целит, даже стреляет сам! о тактическом ходе твоей игры думаешь ты!
 
Регистрация
16 Сен 2025
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Не пойму,что Вы там мудохаетись с разными конфигами.Если процессор у вас Intel Core I5ставте на любой конфиг -canCycle-3-не больше.Если 07 ,то до 12,если Core I9 как у
меня ,то смело - canCycle -15 и более.Зорро чувак грамотный.
canCycle большой буст дает к быстрому выцеливанию ? То не когда не игрался с данным параметром
Поставил 15 за место 1, но разницы чет вообще не вижу.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Мар 2023
Сообщения
30
Репутация
10
Спасибо
35
Монет
0
Не бывает идеального конфига для всех, бывает идеальный конфиг под конкретную задачу.
 

crocodile1990


Спонсор форума
KinG.GiF

crocodile1990


Спонсор форума
KinG.GiF
Регистрация
28 Июн 2019
Сообщения
10
Репутация
0
Спасибо
7
Монет
0
canCycle большой буст дает к быстрому выцеливанию ? То не когда не игрался с данным параметром
Поставил 15 за место 1, но разницы чет вообще не вижу.
Чем меньше, тем лучше.
 
Регистрация
2 Мар 2026
Сообщения
61
Репутация
17
Спасибо
11
Монет
0
Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста. Использую триал версию. Не получается применить конфигурацию аима. Копирую представленные конфигурации, шапку с версией оставляю от оригинального файла. Ничего не меняется. Что делаю не так может кто подсказать?
вот еще один от Loneless2k24 на сколько актуален не могу сказать! на время написания 08.25 в игре небыло нурсов
 
Регистрация
8 Сен 2022
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
Please try it out, test it, and I look forward to your comments and feedback.

Попробуйте, протестируйте, и я буду ждать ваших замечаний и отзывов.

{
"version": "WOT #047", // Configuration version.
"autor": "Nappy", // Original author name.
"modEnable": true, // Enable the mod by default when the game starts.
// Keys
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Switch mod modes.
"funcKey": "KEY_SPACE", // Main multifunction key.
"pointKey": "KEY_E", // Extra key for sector/point capture.
"fixDistKey": "KEY_Q", // Hold key for rangefinder lock.
"remModeKey": true, // Remember selected point/mode for future captures.
// Quick fixed-point selection keys
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // Select lower plate aim point.
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Select hull aim point.
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Select turret aim point.
"chassisKey": "KEY_ADD", // Select chassis/tracks aim point.
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Toggle fuel tank targeting.
// Battle mode keys
"modeHardKey": "KEY_F11", // Switch hard battle modes.
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Switch custom battle mode presets.
// General capture parameters
"RMB_funcEnable": false, // Use RMB as an additional function key.
"captureTimeHalt": 0.22, // Delay before point lock triggers while holding RMB, in seconds.
"markerAttack": true, // Mark the target with an attack marker using LMB/RMB + funcKey.
"captureGunClinch": true, // Lock the enemy gun in close-range clinch combat.
"clinchAngle": 18, // Enemy gun angle threshold for clinch gun lock, in degrees.
"captureSound": 3, // Capture sound mode: 0 off, 1 voice, 2 sound, 3 combined.
// X-ray capture settings
"captureNext": false, // Do not instantly switch to another target without reset.
"captureRay": 0.22, // X-ray capture sensitivity.
"nextCaptureRay": 0.04, // X-ray capture sensitivity for a repeated/next target.
// Aim offset and fixed aim point settings
"AimPoint": 0.0, // Manual aim offset from target center, in meters.
"AimPointSPG": 0.0, // Manual SPG aim offset from target center, in meters.
"pointScroll": 0.1, // Scroll step for changing captured point height, in meters.
"fixPointScrollEnable": true, // Enable three fixed points: lower plate, hull, turret.
"fixPointOffset": [0.18, 0.48, 0.42], // Fixed point offsets: lower plate, hull, turret.
"fixPointScrollDefault": 1, // Default fixed point: 0 lower plate, 1 hull, 2 turret.
"fixPointTimer": 6.0, // Delay before AutoBot activates after fixed point selection.
"chassisDist": 120.0, // Max distance for track/chassis lock using function key, in meters.
"enableFixAutorotation": false, // Lock hull rotation during auto-capture.
"timeOut": 6.0, // Continue tracking after target disappears, in seconds.
// Lead coefficient
"offset": 1.0, // Base lead coefficient.
// Ping-based lead interpolation
"autoOffset": true, // Automatically adjust lead offset based on ping.
"bufPingSize": 30, // Ping sample buffer size; higher values smooth short ping spikes.
"pingInterpolate": {"0":0.75, "15":0.9, "50":0.98, "100":1.0, "200":1.05, "999":1.12}, // Ping-to-lead multiplier map.
// Distance-based lead interpolation
"offsetInterpolate": {"0":6.0, "50":3.5, "100":2.1, "200":1.6, "300":1.45, "400":1.4, "550":1.35}, // Distance-to-lead multiplier map.
// Lead dependency settings
"standartDist": 0.0, // Distance below which standard lead is used; 0 disables this switch.
"standartSpeed": [20, 40], // Speed range where standartDist correction applies, in km/h.
"selfDist": 45.0, // Distance threshold for correction when own tank is moving.
"selfSpeed": 35.0, // Own speed above which selfDist correction applies, in km/h.
"fidgetSpeed": 30.0, // Target speed threshold for treating the target as moving.
// Aim slowdown for accuracy
"slowAim": true, // Enable aim slowdown for arcade and sniper modes.
"slowSpeed": 16, // Aim movement speed during slowdown.
"slowAccel": 32, // Aim acceleration during slowdown.
"slowDiv": 2.0, // Slowdown divisor for stationary targets.
"slowDist": 170.0, // Distance below which slowdown is disabled, in meters.
"slowAimSPG": true, // Enable aim slowdown for strategic/SPG mode.
"slowSpeedSPG": 16, // Aim movement speed for SPG mode.
"slowAccelSPG": 30, // Aim acceleration for SPG mode.
"slowSpeedFlame": 20, // Aim movement speed for flamethrower weapons.
"slowAccelFlame": 40, // Aim acceleration for flamethrower weapons.
// Fire control system
"enableShootSystem": true, // Enable the fire control system.
"countShootClick": 4, // Number of repeated fire clicks needed to override blocking.
"notShootAllies": true, // Prevent shooting allies.
"notShootKills": true, // Prevent shooting already destroyed tanks.
"timePostKill": 1.5, // Delay after a target is destroyed before fire is allowed again.
"countDestruct": 3, // Number of destructible objects allowed for manual shot-through.
// AutoBot aiming settings
"autoBot": true, // Enable AutoBot aiming.
"autoBotToSPG": true, // Enable AutoBot while playing SPG/artillery.
"scanCycle": 2, // Armor scan frequency; higher is faster but costs more performance.
"angleReset": 2.0, // Target hull/turret rotation angle that resets aim points, in degrees.
"pointsLimits": 80, // Maximum number of aim points to search.
"pointsLimitsSector": 25, // Maximum number of aim points for sector capture.
"autoBotDistanceMin": 10, // Minimum distance for AutoBot operation, in meters.
"autoBotDistanceMax": 550, // Maximum distance for AutoBot operation, in meters.
"autoBotTargetMaxSpeed": 35.0, // Max target speed for AutoBot activation, in km/h.
"autoBotSelfMaxSpeed": 30.0, // Max own vehicle speed for AutoBot activation, in km/h.
"sectorSize": 0.22, // Sector size, in meters.
"countSector": 10, // Number of allowed sector shifts from initial capture.
"keepPointPriority": true, // Keep priority for the original captured point.
"firstPointPriority": 1, // Priority level for the first captured point; 0 disables.
"keepLastPoint": true, // Keep last priority point until the bot chooses a new one.
"timeFindBestPos": 0.45, // Delay between checks for a better firing point, in seconds.
"deltaRotatPoint": 0.35, // Minimum distance before forcing movement to a new point, in meters.
"countRotatPoint": 4, // Allowed number of point switches.
"countLastPoint": 8, // Minimum point statistics needed to validate the last point.
"minDiffPercent": 15, // Minimum point-count difference for merging compared armor parts.
"ricoshetAngle": 70.0, // Ricochet angle threshold for normal shells, in degrees.
"ricoshetAngle_HC": 85.0, // Ricochet angle threshold for HEAT shells, in degrees.
"minPercent": 55, // Minimum penetration chance for including a point in calculations.
"piersingPercent": 78, // Desired penetration chance for selecting the final point.
"fieldPower": 1, // Number of penetration zone samples; 1 is recommended.
"needRange": true, // Allow selecting points above rangePercent threshold.
"rangePercent": 15, // Penetration margin that encourages searching for a better point.
"botPostTimer": 5.0, // Time to keep bot-selected point after AutoBot is disabled.
"needFuelTank": false, // Prioritize fuel tanks when target speed is below 5 km/h.
"fuelTankDist": 220.0, // Max distance for fuel tank priority, in meters.
"__visualPoints": false, // Debug: visualize penetration points; may reduce FPS.
"__visualPointsSector": false, // Debug: visualize sector penetration points; may reduce FPS.
"__visualData": false, // Debug: show lead tuning data.
// Auto-shot settings
"autoShooting": true, // Enable automatic firing.
"autoShoot_LT": false, // Enable auto-shot for light tanks at battle start by default.
"autoShootDistMax": 450, // Maximum distance for auto-shot, in meters.
"dirSynchro": 0.18, // Required gun/aim direction synchronization angle for auto-shot.
"minCountForShot": 5, // Required number of calculated AutoBot points before auto-shot.
// Aim dispersion settings for auto-shot
"shootDispersion": 0.15, // Required aim dispersion for auto-shot.
"closeShootDispersion": 35.0, // Required aim dispersion for close-range auto-shot.
// Aim circle settings
"showRealDispersion": false, // Show real dispersion circle instead of aim circle.
"corrRealDispersion": 0.0, // Dispersion display correction: 0 dispersion circle, 1 aim circle.
"minRealDispersion": 20, // Minimum allowed visual aim circle size.
// Camera control settings
"managerCam": false, // Allow mod camera management.
"scrollCenterCam": false, // Center camera on target when entering sniper mode by scroll.
// Automatic rangefinder correction
"fixDistAuto": true, // Enable automatic rangefinder correction.
"fixDistMin": 60.0, // Minimum target distance for rangefinder correction.
"fixDistPostTime": 4.0, // Delay before rangefinder lock is released.
// Rangefinder status informer
"showFixDist": true, // Show rangefinder status informer.
"showFixName": true, // Show vehicle name.
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Rangefinder informer screen offset.
"FixDistAnchor": "CENTER", // Rangefinder informer alignment.
"FixDistFont": { // Rangefinder informer font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 16, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
// Penetration informer
"showDigital": true, // Show penetration informer in the reticle.
"showDigitalForAllies": false, // Do not show penetration informer for allies.
"digital_format": 2, // Format: 0 reserve, 1 chance, 2 combined.
"digital_xy": [0, -0.06], // Penetration informer screen offset.
"digitalAnchor": "CENTER", // Penetration informer alignment.
"digitalFont": { // Penetration informer font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 18, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
// Armor penetration informer
"showArmorInformer": true, // Show armor penetration informer.
"armorInformer_xy": [0.12, 0.22], // Armor informer screen offset.
"armorInformerFont": { // Armor informer font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 15, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
// Target tracking informer
"showTargetInformer": true, // Show target tracking informer.
"targetInformer_xy": [0, -0.18], // Target tracking informer screen offset.
"targetInfoStrEnable": true, // Show target information text lines.
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Indicator file when target state is ready/valid.
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Indicator file when target state is not ready/invalid.
"targetInformerSize": 112, // Target tracking indicator size.
"targetInfoDistFont": { // Target distance text font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 15, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"targetInfoFont": { // Target info text font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 15, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"targetInfoColor": [250, 210, 40, 255], // Target info text color in RGBA.
// Target status informer
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Target status text screen offset.
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Target status text alignment.
"targetInformerAimFont": { // First target status line font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 16, // Font size.
"bold": false, // Do not use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"targetInformerAimFont2": { // Second target status line font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 18, // Font size.
"bold": false, // Do not use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
// Large penetration indicator
"showScopeAim": false, // Show large penetration indicator for locked target.
"scopeFile": "scope_green2.dds", // Indicator file when penetration is possible.
"scopeFile2": "scope_red2.dds", // Indicator file when penetration is not possible.
"scopeSize": 256, // Large penetration indicator size.
// Fast lead marker
"showFastMarker": false, // Show fast lead marker; useful mostly for debugging.
"fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Fast marker file when synchronized.
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Fast marker file when not synchronized.
"fastMarkerSize": 28, // Fast marker size for arcade/sniper modes.
"fastMarkerStratSize": 40, // Fast marker size for strategic mode.
// Forced lead marker
"targetExtraFile": "extra2.dds", // Forced lead marker file.
"targetExtraSize": 112, // Forced lead marker size.
"extraTimeFile": "extra5.dds", // Temporary lead marker file.
"extraTimeSize": 32, // Temporary lead marker size.
// Shell flight marker
"showFlyMarker": true, // Show shell flight marker.
"flyStrategicOnly": false, // Show shell marker only in strategic mode if true.
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Shell flight marker file.
"flyMarkerSize": 96, // Shell flight marker size.
"flyMarkerFont": { // Shell flight timer font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 13, // Font size.
"bold": false, // Do not use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Shell flight timer color in RGBA.
// Aim point offset informer
"showAimPoint": true, // Show aim point offset informer.
"AimPoint_xy": [0, -0.42], // Aim point informer screen offset.
"AimPointAnchor": "CENTER", // Aim point informer alignment.
"AimPointFont": { // Aim point informer font settings.
"face": "Courier New", // Font family.
"size": 18, // Font size.
"bold": false, // Do not use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Aim point informer color in RGBA.
// Battle mode presets
"timeFindBestPos_mode": [0.25, 0.45, 0.70, 1.00, 1.40], // Per-mode delay for finding best firing position.
"countRotatPoint_mode": [12, 8, 5, 3, 2], // Per-mode allowed aim point movements.
"minCountForShot_mode": [2, 3, 4, 5, 6], // Per-mode required point count before shooting.
"ricoshetAngle_mode": [70, 69, 68, 66, 64], // Per-mode ricochet angle for normal shells.
"ricoshetAngle_HC_mode": [85, 84, 83, 81, 79], // Per-mode ricochet angle for HEAT shells.
"minPercent_mode": [45, 50, 55, 60, 65], // Per-mode minimum penetration chance.
"piersingPercent_mode": [72, 76, 80, 83, 86], // Per-mode desired penetration chance.
"modeName": ["Rush", "Balanced", "Smart", "Careful", "Sniper"], // Custom mode names.
"modeBattle": "Balanced", // Mode loaded by default at the beginning of each battle.
"modeBattleSave": false // Do not remember last selected mode; always load modeBattle.
}
 
Сверху Снизу