привет! это для платной версии! у триала расширение .xml у платного .json . внутриности этих файлов сшиты разными нитками (я не программист) !Всем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста. Использую триал версию. Не получается применить конфигурацию аима. Копирую представленные конфигурации, шапку с версией оставляю от оригинального файла. Ничего не меняется. Что делаю не так может кто подсказать?
вот конфиг для триального шайтанаВсем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста. Использую триал версию. Не получается применить конфигурацию аима. Копирую представленные конфигурации, шапку с версией оставляю от оригинального файла. Ничего не меняется. Что делаю не так может кто подсказать?
что в твоем понимании значит нормальный??? лестни 5 ст назад! минимум 3-4 конфигаПарни,поделитесь норм конфигом,в основном ст и тт,
Норм в их понимание, шоб пробивал все танки, стрелял точно в 1 пиксель и всегда попадалчто в твоем понимании значит нормальный??? лестни 5 ст назад! минимум 3-4 конфига
снаряд летел из-за угла и сквозь стены в противника!Норм в их понимание, шоб пробивал все танки, стрелял точно в 1 пиксель и всегда попадал
эта игра не только про "пиф-паф", если ты тактически не граммотен! даже самый "нормальный" конфиг тебе не поможет! (основаюсь на своем опыте)! конфиг берет упреждение, целит, даже стреляет сам! о тактическом ходе твоей игры думаешь ты!Парни,поделитесь норм конфигом,в основном ст и тт,
canCycle большой буст дает к быстрому выцеливанию ? То не когда не игрался с данным параметромНе пойму,что Вы там мудохаетись с разными конфигами.Если процессор у вас Intel Core I5ставте на любой конфиг -canCycle-3-не больше.Если 07 ,то до 12,если Core I9 как у
меня ,то смело - canCycle -15 и более.Зорро чувак грамотный.
Чем меньше, тем лучше.canCycle большой буст дает к быстрому выцеливанию ? То не когда не игрался с данным параметром
Поставил 15 за место 1, но разницы чет вообще не вижу.
вот еще один от Loneless2k24 на сколько актуален не могу сказать! на время написания 08.25 в игре небыло нурсовВсем доброго времени суток. Подскажите пожалуйста. Использую триал версию. Не получается применить конфигурацию аима. Копирую представленные конфигурации, шапку с версией оставляю от оригинального файла. Ничего не меняется. Что делаю не так может кто подсказать?
нуснаряд летел из-за угла и сквозь стены в противника!
не плохо стреляет, поправь упреждение, чтоб прицел держал цель учитывая скорость танка, у будет хорошо( стреляет раньше чуть чуть на упреждение), в целом хорошо...играбелен, спасибоPlease try it out, test it, and I look forward to your comments and feedback.
Попробуйте, протестируйте, и я буду ждать ваших замечаний и отзывов.
{
"version": "WOT #047", // Configuration version.
"autor": "Nappy", // Original author name.
"modEnable": true, // Enable the mod by default when the game starts.
// Keys
"toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Switch mod modes.
"funcKey": "KEY_SPACE", // Main multifunction key.
"pointKey": "KEY_E", // Extra key for sector/point capture.
"fixDistKey": "KEY_Q", // Hold key for rangefinder lock.
"remModeKey": true, // Remember selected point/mode for future captures.
// Quick fixed-point selection keys
"nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // Select lower plate aim point.
"hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Select hull aim point.
"turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Select turret aim point.
"chassisKey": "KEY_ADD", // Select chassis/tracks aim point.
"fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Toggle fuel tank targeting.
// Battle mode keys
"modeHardKey": "KEY_F11", // Switch hard battle modes.
"modeSoftKey": "KEY_F12", // Switch custom battle mode presets.
// General capture parameters
"RMB_funcEnable": false, // Use RMB as an additional function key.
"captureTimeHalt": 0.22, // Delay before point lock triggers while holding RMB, in seconds.
"markerAttack": true, // Mark the target with an attack marker using LMB/RMB + funcKey.
"captureGunClinch": true, // Lock the enemy gun in close-range clinch combat.
"clinchAngle": 18, // Enemy gun angle threshold for clinch gun lock, in degrees.
"captureSound": 3, // Capture sound mode: 0 off, 1 voice, 2 sound, 3 combined.
// X-ray capture settings
"captureNext": false, // Do not instantly switch to another target without reset.
"captureRay": 0.22, // X-ray capture sensitivity.
"nextCaptureRay": 0.04, // X-ray capture sensitivity for a repeated/next target.
// Aim offset and fixed aim point settings
"AimPoint": 0.0, // Manual aim offset from target center, in meters.
"AimPointSPG": 0.0, // Manual SPG aim offset from target center, in meters.
"pointScroll": 0.1, // Scroll step for changing captured point height, in meters.
"fixPointScrollEnable": true, // Enable three fixed points: lower plate, hull, turret.
"fixPointOffset": [0.18, 0.48, 0.42], // Fixed point offsets: lower plate, hull, turret.
"fixPointScrollDefault": 1, // Default fixed point: 0 lower plate, 1 hull, 2 turret.
"fixPointTimer": 6.0, // Delay before AutoBot activates after fixed point selection.
"chassisDist": 120.0, // Max distance for track/chassis lock using function key, in meters.
"enableFixAutorotation": false, // Lock hull rotation during auto-capture.
"timeOut": 6.0, // Continue tracking after target disappears, in seconds.
// Lead coefficient
"offset": 1.0, // Base lead coefficient.
// Ping-based lead interpolation
"autoOffset": true, // Automatically adjust lead offset based on ping.
"bufPingSize": 30, // Ping sample buffer size; higher values smooth short ping spikes.
"pingInterpolate": {"0":0.75, "15":0.9, "50":0.98, "100":1.0, "200":1.05, "999":1.12}, // Ping-to-lead multiplier map.
// Distance-based lead interpolation
"offsetInterpolate": {"0":6.0, "50":3.5, "100":2.1, "200":1.6, "300":1.45, "400":1.4, "550":1.35}, // Distance-to-lead multiplier map.
// Lead dependency settings
"standartDist": 0.0, // Distance below which standard lead is used; 0 disables this switch.
"standartSpeed": [20, 40], // Speed range where standartDist correction applies, in km/h.
"selfDist": 45.0, // Distance threshold for correction when own tank is moving.
"selfSpeed": 35.0, // Own speed above which selfDist correction applies, in km/h.
"fidgetSpeed": 30.0, // Target speed threshold for treating the target as moving.
// Aim slowdown for accuracy
"slowAim": true, // Enable aim slowdown for arcade and sniper modes.
"slowSpeed": 16, // Aim movement speed during slowdown.
"slowAccel": 32, // Aim acceleration during slowdown.
"slowDiv": 2.0, // Slowdown divisor for stationary targets.
"slowDist": 170.0, // Distance below which slowdown is disabled, in meters.
"slowAimSPG": true, // Enable aim slowdown for strategic/SPG mode.
"slowSpeedSPG": 16, // Aim movement speed for SPG mode.
"slowAccelSPG": 30, // Aim acceleration for SPG mode.
"slowSpeedFlame": 20, // Aim movement speed for flamethrower weapons.
"slowAccelFlame": 40, // Aim acceleration for flamethrower weapons.
// Fire control system
"enableShootSystem": true, // Enable the fire control system.
"countShootClick": 4, // Number of repeated fire clicks needed to override blocking.
"notShootAllies": true, // Prevent shooting allies.
"notShootKills": true, // Prevent shooting already destroyed tanks.
"timePostKill": 1.5, // Delay after a target is destroyed before fire is allowed again.
"countDestruct": 3, // Number of destructible objects allowed for manual shot-through.
// AutoBot aiming settings
"autoBot": true, // Enable AutoBot aiming.
"autoBotToSPG": true, // Enable AutoBot while playing SPG/artillery.
"scanCycle": 2, // Armor scan frequency; higher is faster but costs more performance.
"angleReset": 2.0, // Target hull/turret rotation angle that resets aim points, in degrees.
"pointsLimits": 80, // Maximum number of aim points to search.
"pointsLimitsSector": 25, // Maximum number of aim points for sector capture.
"autoBotDistanceMin": 10, // Minimum distance for AutoBot operation, in meters.
"autoBotDistanceMax": 550, // Maximum distance for AutoBot operation, in meters.
"autoBotTargetMaxSpeed": 35.0, // Max target speed for AutoBot activation, in km/h.
"autoBotSelfMaxSpeed": 30.0, // Max own vehicle speed for AutoBot activation, in km/h.
"sectorSize": 0.22, // Sector size, in meters.
"countSector": 10, // Number of allowed sector shifts from initial capture.
"keepPointPriority": true, // Keep priority for the original captured point.
"firstPointPriority": 1, // Priority level for the first captured point; 0 disables.
"keepLastPoint": true, // Keep last priority point until the bot chooses a new one.
"timeFindBestPos": 0.45, // Delay between checks for a better firing point, in seconds.
"deltaRotatPoint": 0.35, // Minimum distance before forcing movement to a new point, in meters.
"countRotatPoint": 4, // Allowed number of point switches.
"countLastPoint": 8, // Minimum point statistics needed to validate the last point.
"minDiffPercent": 15, // Minimum point-count difference for merging compared armor parts.
"ricoshetAngle": 70.0, // Ricochet angle threshold for normal shells, in degrees.
"ricoshetAngle_HC": 85.0, // Ricochet angle threshold for HEAT shells, in degrees.
"minPercent": 55, // Minimum penetration chance for including a point in calculations.
"piersingPercent": 78, // Desired penetration chance for selecting the final point.
"fieldPower": 1, // Number of penetration zone samples; 1 is recommended.
"needRange": true, // Allow selecting points above rangePercent threshold.
"rangePercent": 15, // Penetration margin that encourages searching for a better point.
"botPostTimer": 5.0, // Time to keep bot-selected point after AutoBot is disabled.
"needFuelTank": false, // Prioritize fuel tanks when target speed is below 5 km/h.
"fuelTankDist": 220.0, // Max distance for fuel tank priority, in meters.
"__visualPoints": false, // Debug: visualize penetration points; may reduce FPS.
"__visualPointsSector": false, // Debug: visualize sector penetration points; may reduce FPS.
"__visualData": false, // Debug: show lead tuning data.
// Auto-shot settings
"autoShooting": true, // Enable automatic firing.
"autoShoot_LT": false, // Enable auto-shot for light tanks at battle start by default.
"autoShootDistMax": 450, // Maximum distance for auto-shot, in meters.
"dirSynchro": 0.18, // Required gun/aim direction synchronization angle for auto-shot.
"minCountForShot": 5, // Required number of calculated AutoBot points before auto-shot.
// Aim dispersion settings for auto-shot
"shootDispersion": 0.15, // Required aim dispersion for auto-shot.
"closeShootDispersion": 35.0, // Required aim dispersion for close-range auto-shot.
// Aim circle settings
"showRealDispersion": false, // Show real dispersion circle instead of aim circle.
"corrRealDispersion": 0.0, // Dispersion display correction: 0 dispersion circle, 1 aim circle.
"minRealDispersion": 20, // Minimum allowed visual aim circle size.
// Camera control settings
"managerCam": false, // Allow mod camera management.
"scrollCenterCam": false, // Center camera on target when entering sniper mode by scroll.
// Automatic rangefinder correction
"fixDistAuto": true, // Enable automatic rangefinder correction.
"fixDistMin": 60.0, // Minimum target distance for rangefinder correction.
"fixDistPostTime": 4.0, // Delay before rangefinder lock is released.
// Rangefinder status informer
"showFixDist": true, // Show rangefinder status informer.
"showFixName": true, // Show vehicle name.
"FixDist_xy": [0, 0.6], // Rangefinder informer screen offset.
"FixDistAnchor": "CENTER", // Rangefinder informer alignment.
"FixDistFont": { // Rangefinder informer font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 16, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
// Penetration informer
"showDigital": true, // Show penetration informer in the reticle.
"showDigitalForAllies": false, // Do not show penetration informer for allies.
"digital_format": 2, // Format: 0 reserve, 1 chance, 2 combined.
"digital_xy": [0, -0.06], // Penetration informer screen offset.
"digitalAnchor": "CENTER", // Penetration informer alignment.
"digitalFont": { // Penetration informer font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 18, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
// Armor penetration informer
"showArmorInformer": true, // Show armor penetration informer.
"armorInformer_xy": [0.12, 0.22], // Armor informer screen offset.
"armorInformerFont": { // Armor informer font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 15, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
// Target tracking informer
"showTargetInformer": true, // Show target tracking informer.
"targetInformer_xy": [0, -0.18], // Target tracking informer screen offset.
"targetInfoStrEnable": true, // Show target information text lines.
"targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Indicator file when target state is ready/valid.
"targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Indicator file when target state is not ready/invalid.
"targetInformerSize": 112, // Target tracking indicator size.
"targetInfoDistFont": { // Target distance text font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 15, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"targetInfoFont": { // Target info text font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 15, // Font size.
"bold": true, // Use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"targetInfoColor": [250, 210, 40, 255], // Target info text color in RGBA.
// Target status informer
"targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Target status text screen offset.
"targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Target status text alignment.
"targetInformerAimFont": { // First target status line font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 16, // Font size.
"bold": false, // Do not use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"targetInformerAimFont2": { // Second target status line font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 18, // Font size.
"bold": false, // Do not use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
// Large penetration indicator
"showScopeAim": false, // Show large penetration indicator for locked target.
"scopeFile": "scope_green2.dds", // Indicator file when penetration is possible.
"scopeFile2": "scope_red2.dds", // Indicator file when penetration is not possible.
"scopeSize": 256, // Large penetration indicator size.
// Fast lead marker
"showFastMarker": false, // Show fast lead marker; useful mostly for debugging.
"fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Fast marker file when synchronized.
"fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Fast marker file when not synchronized.
"fastMarkerSize": 28, // Fast marker size for arcade/sniper modes.
"fastMarkerStratSize": 40, // Fast marker size for strategic mode.
// Forced lead marker
"targetExtraFile": "extra2.dds", // Forced lead marker file.
"targetExtraSize": 112, // Forced lead marker size.
"extraTimeFile": "extra5.dds", // Temporary lead marker file.
"extraTimeSize": 32, // Temporary lead marker size.
// Shell flight marker
"showFlyMarker": true, // Show shell flight marker.
"flyStrategicOnly": false, // Show shell marker only in strategic mode if true.
"flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Shell flight marker file.
"flyMarkerSize": 96, // Shell flight marker size.
"flyMarkerFont": { // Shell flight timer font settings.
"face": "Arial", // Font family.
"size": 13, // Font size.
"bold": false, // Do not use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Shell flight timer color in RGBA.
// Aim point offset informer
"showAimPoint": true, // Show aim point offset informer.
"AimPoint_xy": [0, -0.42], // Aim point informer screen offset.
"AimPointAnchor": "CENTER", // Aim point informer alignment.
"AimPointFont": { // Aim point informer font settings.
"face": "Courier New", // Font family.
"size": 18, // Font size.
"bold": false, // Do not use bold text.
"dropShadow": true, // Enable text shadow.
"shadowAlpha": 150 // Text shadow opacity.
},
"AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Aim point informer color in RGBA.
// Battle mode presets
"timeFindBestPos_mode": [0.25, 0.45, 0.70, 1.00, 1.40], // Per-mode delay for finding best firing position.
"countRotatPoint_mode": [12, 8, 5, 3, 2], // Per-mode allowed aim point movements.
"minCountForShot_mode": [2, 3, 4, 5, 6], // Per-mode required point count before shooting.
"ricoshetAngle_mode": [70, 69, 68, 66, 64], // Per-mode ricochet angle for normal shells.
"ricoshetAngle_HC_mode": [85, 84, 83, 81, 79], // Per-mode ricochet angle for HEAT shells.
"minPercent_mode": [45, 50, 55, 60, 65], // Per-mode minimum penetration chance.
"piersingPercent_mode": [72, 76, 80, 83, 86], // Per-mode desired penetration chance.
"modeName": ["Rush", "Balanced", "Smart", "Careful", "Sniper"], // Custom mode names.
"modeBattle": "Balanced", // Mode loaded by default at the beginning of each battle.
"modeBattleSave": false // Do not remember last selected mode; always load modeBattle.
}
тоже самое не всегда срабатывает захват в чем причина??????может кто знает подскажите а так коф. не плохойи еще проблема,не всегда захватывает цель почему то
"captureRay": 2.5, // Сильно увеличивает радиус захвата цели (захватывает, даже если прицел далеко от танка) "nextCaptureRay": 2.5, // Такой же большой радиус для повторного захвата целейтоже самое не всегда срабатывает захват в чем причина??????может кто знает подскажите а так коф. не плохой
спасибо.но я разобрался и со звуком тоже если что))))"captureRay": 2.5, // Сильно увеличивает радиус захвата цели (захватывает, даже если прицел далеко от танка) "nextCaptureRay": 2.5, // Такой же большой радиус для повторного захвата целей
captureTimeHalt зделай 1.8спасибо.но я разобрался и со звуком тоже если что))))
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?