что нужно жать ?конфиг
no Police
Учись, тебе в помощь Beyond Compare и Notepad++если бы я умел я зделал так в это не понимаю
да не в этом я не профи если честноУчись, тебе в помощь Beyond Compare и Notepad++
это проги для сравнения файлов . не заморачиваюсь своих проблем хватает ) так поиграю чутка вечером и отдыхать . все спать пойду.да не в этом я не профи если честно
что пробовать?всем привет!!! пробуйте кому-то может зайдёт
А какое значение должно быть для тяжей да и вообще для близких боёв?
"closeShootDispersion": 65.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний необходимая для автовыстрела
Это как будто бесполезная функция, стрельбы нет в близи.
Кто тебе виноват что ты лошара еще и за 50 серебренников.парни подскажите пж купил конфиг за 50монет а горит красный крест как можно исправить ?
Купи еще парочку.Кто тебе виноват что ты лошара еще и за 50 серебренников.
нее думаю хватитКупи еще парочку.
"countSector": 8, // Допустимое количество смещений сектораА как сделать в конфиге так, что после нахождения слабого места, он не переходил автоматом на другую?
Нормальный)))JSON:{ "version": "ABS 3.0 #026", "autor": "ZorroJan - Euphoria", "modEnable": true, // Вкл.мода по умолчанию // Клавиши: // -------- "toggleKey": "KEY_NUMPAD9", // Клавиша переключения режимов мода "funcKey": "KEY_SPACE", // Многофункциональная клавиша "pointKey": "KEY_E", // Дополнительная клавиша для захвата сектора "fixDistKey": "KEY_E", // Клавиша фиксации дальномера действует при удержании "remModeKey": true, // Запомнить выбор клавиши и использовать при каждом захвате // Клавиши быстрого выбора фиксированных точек "nldKey": "KEY_NUMPADMINUS", // НЛД "hullKey": "KEY_NUMPADSTAR", // Корпус "turrKey": "KEY_NUMPADSLASH", // Башня "chassisKey": "KEY_ADD", // Захват шасси "fuelKey": "KEY_NUMLOCK", // Захват топливных баков // Клавиши для работы с боевыми режимами "modeHardKey": "KEY_F11", // Клавиша для переключения жёстких режимов "modeSoftKey": "KEY_F12", // Клавиша для переключения параметров в дополнительных настраиваемых режимах // Параметры: // ---------- "RMB_funcEnable": false, // Добавить ПКМ качество функциональной клавиши "captureTimeHalt": 0.28, // Время задержки срабатывания захвата выбранной точки по удержанию ПКМ "markerAttack": true, // Метить цель маркером атаки "captureGunClinch": false, // Захватывать орудие противника во время клинча "clinchAngle": 20, // Угол орудия цели менее которого сработает захват орудия в клинче "captureSound": 3, // Вариант озвучки захвата: 0 - отключено, 1 - голос, 2 - звук, 3 - совмещённый вариант // Настройки рентген-захвата "captureNext": false, // Захватывать ли другую цель сразу "captureRay": 0.3, // Чувствительность рентген захвата "nextCaptureRay": 0.05, // Чувствительность рентген захвата для повторной цели // Настройки смещения и фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "AimPoint": 0.0, // Смещение прицела относительно центра цели "AimPointSPG": 0.0, // Смещение прицела для САУ "pointScroll": 0.1, // Шаг изменения высоты точки захвата по скроллу "fixPointScrollEnable": true, // Включение 3-х фиксированных точек (НЛД, корпус, башня) "fixPointOffset": [0.20, 0.50, 0.40], // Настройки смещений "fixPointScrollDefault": 1, // Элемент по умолчанию: 0 - НЛД, 1 - корпус, 2 - башня "fixPointTimer": 10.0, // Задержка включения АвтоБота "chassisDist": 150.0, // Расстояние до цели с которого по функц.клавише захватываются катки "enableFixAutorotation": false, // Фиксация корпуса "timeOut": 10.0, // Время задержки слежения за целью после пропадания из засвета // Упреждающие коэффициенты "offset": 1.0, // Упреждающий коэффициент "autoOffset": true, // Автоподстройка offset в зависимости от пинга "bufPingSize": 20, // Размер буфера данных о пинге "pingInterpolate": {"0":0.66, "15":0.9, "50":0.95, "200":1.0, "999":1.1}, // зависимость множителя offset от пинга "offsetInterpolate": {"0":9.0, "50":4.2, "100":2.0, "200":1.6, "250":1.5, "300":1.5, "400":1.5, "550":1.5}, // зависимость множителя offset от расстояния // Настройки зависимостей упреждения "standartDist": 0.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение "standartSpeed": [20, 40], // Диапазон скоростей "selfDist": 60.0, // Расстояние меньше которого аим переключается на стандартное упреждение "selfSpeed": 40.0, // Собственная скорость выше которой действует поправка "fidgetSpeed": 30.0, // Скорость цели после достижения которой считается, что цель в движении // Замедление перемещения прицела (ПЛАВНОСТЬ) "slowAim": true, // Включение для аркадного и снайперского режимов "slowSpeed": 15, // >>> СНИЖЕНА: Скорость перемещения прицела (Плавность) "slowAccel": 40, // Коэффициент ускорения прицела "slowDiv": 2.5, // >>> УВЕЛИЧЕН: Делитель для неподвижной цели (Макс. плавность) "slowDist": 200.0, // Расстояние меньше которого замедление отключено "slowAimSPG": true, // Включение для стратегических режима "slowSpeedSPG": 20, // Скорость перемещения прицела "slowAccelSPG": 40, // Коэффициент ускорения прицела "slowSpeedFlame": 20, // Скорость перемещения прицела для огнемётов "slowAccelFlame": 40, // Коэффициент ускорения прицела для огнемётов // Настройки СКВО (Системы контроля за ведением огня) "enableShootSystem": true, // Включить СКВО "countShootClick": 3, // количество повторов нажатий на кнопку "выстрел" для игнорирования блокировки "notShootAllies": true, // Принудительный запрет стрельбы по союзным "notShootKills": true, // Принудительный запрет стрельбы по уничтоженным танкам "timePostKill": 2.0, // Время задержки срабатывания клавиши "выстрел" после уничтожения цели "countDestruct": 4, // количество объектов разрешённых для прострела вручную // Настройки АвтоБота (авто-выцеливание) "autoBot": true, // Включение бота "autoBotToSPG": true, // Включение бота при игре на САУ "scanCycle":1, // Частота сканирования брони "angleReset": 1.5, // Угол сброса точек при повороте корпуса или башни цели "pointsLimits":100, // Ограничение количества искомых точек "pointsLimitsSector": 30, // Ограничение количества искомых точек для секторального захвата "autoBotDistanceMin": 1, // Минимальное расстояние "autoBotDistanceMax": 600, // Максимальное расстояние "autoBotTargetMaxSpeed": 50.0, // >>> УВЕЛИЧЕН: Ограничение максимальной скорости цели "autoBotSelfMaxSpeed": 60.0, // >>> УВЕЛИЧЕН: Ограничение максимальной собственной скорости "sectorSize": 0.25, // Размер сектора "countSector": 8, // Допустимое количество смещений сектора "keepPointPriority": false, // Разрешать приоритет точки в месте захвата цели "firstPointPriority": 0, // Приоритет захвата первичной точки "keepLastPoint": false, // Сохранять последнюю приоритетную точку "timeFindBestPos": 0.4, // >>> УВЕЛИЧЕН: Время задержки проверки лучшей позиции "deltaRotatPoint": 0.5, // Расстояние между текущей и новой точкой "countRotatPoint": 3, // Разрешённое количество перемещений по точкам "countLastPoint": 10, // Необходимая минимальная статистика точек "minDiffPercent": 25, // Минимальная разница между количеством точек "ricoshetAngle": 70.0, // Угол рикошета к нормали "ricoshetAngle_HC": 85.0, // Угол рикошета к нормали для кумулятивных боеприпасов "minPercent": 88, // >>> ВЫСОКИЙ: Минимальный процент пробития "piersingPercent": 90, // >>> ВЫСОКИЙ: Желаемое пробитие брони "fieldPower": 1, // Количество выборок зон пробития "needRange": true, // Разрешить боту выбирать точки превышающие лимит пунктов "rangePercent": 10, // Количество пунктов превышения пробития "botPostTimer": 10.0, // Время задержки удержания точки "needFuelTank": false, // Приоритет выцеливания топливного бака "fuelTankDist": 300.0, // Расстояние до которого действует привязка к топливным бакам "__visualPoints": false, // >>> ОТКЛЮЧЕН: Визуализация точек пробития "__visualPointsSector": false, // >>> ОТКЛЮЧЕН: Визуализация точек пробития "__visualData": false, // >>> ОТКЛЮЧЕН: Визуализация данных // Настройки автовыстрела (ОТКЛЮЧЕН) "autoShooting": false, // Включить автовыстрел "autoShoot_LT": false, // Включить автовыстрел для лёгких танков "autoShootDistMax": 500, // Максимальное расстояние для автовыстрела "dirSynchro": 0.25, // Угол синхронизации направлений "minCountForShot": 5, // Количество необходимых расчётных точек "shootDispersion": 0.2, // Дисперсия сведения "closeShootDispersion": 50.0, // Дисперсия сведения для близких расстояний // Настройки круга сведения (ОТКЛЮЧЕНЫ) "showRealDispersion": false, // Показывать круг разброса "corrRealDispersion": 0.0, // Регулировочный коэффициент "minRealDispersion": 15, // Минимально разрешённый визуальный размер сведения // Настройки управления камерой "managerCam": true, // Разрешить управление камерой "scrollCenterCam": false, // Разрешить центрирование камеры // Настройки автокоррекции дальномера "fixDistAuto": true, // Разрешить автоматическую коррекцию дальномера "fixDistMin": 50.0, // Минимальное расстояние до цели "fixDistPostTime": 5.0, // Время задержки отключения фиксации дальномера // Настройки информационной панели (Минимальный визуал) "showFixDist": true, // ОСТАВЛЕН: Информатор состояния дальномера "showFixName": true, // ОСТАВЛЕН: Показывать наименование техники "FixDist_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения "FixDistAnchor": "CENTER", // Выравнивание "FixDistFont": { // Настройки шрифта "face": "Arial", "size": 18, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "showDigital": true, // ОСТАВЛЕН: Информатор пробития (в прецеле) "showDigitalForAllies": false, // Показывать информатор пробития применительно к союзникам "digital_format": 1, // 1 - процент вероятности пробития "digital_xy": [0, -0.06], // Координаты смещения "digitalAnchor": "CENTER", // Выравнивание "digitalFont": { // Настройки шрифта "face": "Arial", "size": 20, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "showArmorInformer": false, // >>> ОТКЛЮЧЕН: Информатор бронепробития "armorInformer_xy": [0.1, 0.2], // Координаты смещения "armorInformerFont": { // Настройки шрифта "face": "Arial", "size": 16, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "showTargetInformer": false, // >>> ОТКЛЮЧЕН: Информатор сопровождения цели "targetInformer_xy": [0, -0.15], // Координаты смещения "targetInfoStrEnable": true, // Показывать строки "targetInformerFile": "infoArrow2_green.dds", // Вариант целеуказателя "targetInformerFile2": "infoArrow2_red.dds", // Вариант целеуказателя "targetInformerSize": 128, // Размер целеуказателя "targetInfoDistFont": { // Настройки шрифта 1я строка "face": "Arial", "size": 16, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "targetInfoFont": { // Настройки шрифта 2я строка "face": "Arial", "size": 16, "bold": true, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "targetInfoColor": [250, 200, 0, 255], // Цвет строк "targetInformerAim_xy": [0, 0.6], // Координаты смещения строк "targetInformerAimAnchor": "CENTER", // Выравнивание "targetInformerAimFont": { // Настройки шрифта 1я строка "face": "Arial", "size": 18, "bold": false, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "targetInformerAimFont2": { // Настройки шрифта 2я строка "face": "Arial", "size": 20, "bold": false, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "showScopeAim": false, // >>> ОТКЛЮЧЕН: Индикатор пробития "scopeFile": "scope_green2.dds", // Вариант индикатора пробития "scopeFile2": "scope_red2.dds", // Вариант индикатора пробития "scopeSize": 256, // Размер индикатора "showFastMarker": false, // >>> ОТКЛЮЧЕН: Быстрый маркер упреждения "fastMarkerFile": "fm_green.dds", // Вариант маркера "fastMarkerFile2": "fm_red.dds", // Вариант маркера "fastMarkerSize": 32, // Размер маркера "fastMarkerStratSize": 46, // Размер маркера "targetExtraFile": "extra2.dds", // Вариант маркера упреждения "targetExtraSize": 128, // Размер маркера "extraTimeFile": "extra5.dds", // Вариант маркера временного упреждения "extraTimeSize": 32, // Размер временного маркера "showFlyMarker": true, // ОСТАВЛЕН: Маркер полёта снаряда "flyStrategicOnly": false, // Только для стратегического режима "flyMarkerFile": "extra3_blue.dds", // Вариант маркера "flyMarkerSize": 128, // Размер маркера "flyMarkerFont": { // Настройки шрифта таймер-счётчика "face": "Arial", "size": 14, "bold": false, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "flyMarkerColor": [255, 255, 255, 255], // Цвет таймер-счётчика "showAimPoint": true, // ОСТАВЛЕН: Информатор отклонения точки прицеливания "AimPoint_xy": [0, -0.45], // Координаты смещения "AimPointAnchor": "CENTER", // Выравнивание "AimPointFont": { // Настройки шрифта "face": "Courier New", "size": 22, "bold": false, "dropShadow": true, "shadowAlpha": 128 }, "AimPointColor": [240, 250, 0, 230], // Цвет // Настройка параметров для боевых режимов "timeFindBestPos_mode": [ 0.2, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0 ], "countRotatPoint_mode": [ 30, 15, 5, 3, 1 ], "minCountForShot_mode": [ 3, 2, 2, 2, 1 ], "ricoshetAngle_mode": [ 70, 70, 68, 65, 60 ], "ricoshetAngle_HC_mode": [ 85, 83, 82, 80, 78 ], "minPercent_mode": [ 40, 45, 50, 55, 60 ], "piersingPercent_mode": [ 75, 78, 80, 82, 85 ], "modeName": ["Alfa", "Beta", "Gamma", "Delta", "Omega"], "modeBattle": "Default", // Режим загружаемый по умолчанию "modeBattleSave": false // false - загружать modeBattle в начале каждого боя }
Ответила в личкетеперь буду знать что это все наебки
Не скупись, купи новый.Он лучше старого))))Ответила в личке
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?