1. Обводка противника за препятствием пропадает, после того как берешь в захват. Обводка появляется только уже после того, как противник заново засветится.
2. После первичной установки мода(вчера), не работала покраска пробития танка, сейчас работает(хз мб ты фиксанул уже).
3. Упреждение работает норм, а вот выцеливание, во время упреждения, говно. Едет бортом ARL, хз мб ехал км 40 или скок у него там под абилкой, аим выцеливал ему точку между башней и корпусом, когда мог просто весь борт насквозь пробивать.
4. Все время загорается "ПОПАДАНИЕ" по засвеченому танку, если стреляет огнемет в него, проверь.
5. Проблема с некоторыми простреливаемыми объектами, все равно их видно, хотя снаряд точно пробьет его.
6. Переключение режима тундры, сделай чтобы пользователь сам любую кнопку мог забиндить, а не выбирал из предложенных, да и в принципе сделай везде такую систему, намного удобнее.
7. Добавь переключатель для границы кустов, чтобы автоматически включена была функция при входе в бой, чтобы не жмакать кнопку все время, кому надо(мне) - включат, кому не надо - выключат.
8. Разрушения на карте: по-моему, эта функция сейчас не работает, а может и работает, у меня просто что-то неправильно настроено(после установки ничего не менял), но я так еще посмотрел на этот раздел, ну он максимально перегружен, кто в действительности будет там что-то настраивать, у дядьки с пивом в руках глаза в кучу собируться от такого количества ползунков. Сделай просто вкл\выкл, размер, количество, думаю более не надо.
Ну пока что все, что вспомнил, вот такой багрепорт. Лично мое субъективное мнение(по поводу правок в функции). Модик навайбкодили неплохо. Буду следить дальше за ним.
А, еще, в ангаре все время спамится эта дичь, напрягает
1. Обводка противника за препятствием пропадает, после того как берешь в захват. Обводка появляется только уже после того, как противник заново засветится.
2. После первичной установки мода(вчера), не работала покраска пробития танка, сейчас работает(хз мб ты фиксанул уже).
3. Упреждение работает норм, а вот выцеливание, во время упреждения, говно. Едет бортом ARL, хз мб ехал км 40 или скок у него там под абилкой, аим выцеливал ему точку между башней и корпусом, когда мог просто весь борт насквозь пробивать.
4. Все время загорается "ПОПАДАНИЕ" по засвеченому танку, если стреляет огнемет в него, проверь.
5. Проблема с некоторыми простреливаемыми объектами, все равно их видно, хотя снаряд точно пробьет его.
6. Переключение режима тундры, сделай чтобы пользователь сам любую кнопку мог забиндить, а не выбирал из предложенных, да и в принципе сделай везде такую систему, намного удобнее.
7. Добавь переключатель для границы кустов, чтобы автоматически включена была функция при входе в бой, чтобы не жмакать кнопку все время, кому надо(мне) - включат, кому не надо - выключат.
8. Разрушения на карте: по-моему, эта функция сейчас не работает, а может и работает, у меня просто что-то неправильно настроено(после установки ничего не менял), но я так еще посмотрел на этот раздел, ну он максимально перегружен, кто в действительности будет там что-то настраивать, у дядьки с пивом в руках глаза в кучу собируться от такого количества ползунков. Сделай просто вкл\выкл, размер, количество, думаю более не надо.
Ну пока что все, что вспомнил, вот такой багрепорт. Лично мое субъективное мнение(по поводу правок в функции). Модик навайбкодили неплохо. Буду следить дальше за ним.
А, еще, в ангаре все время спамится эта дичь, напрягаетПосмотреть вложение 99955
1. Обводка противника за препятствием пропадает, после того как берешь в захват. Обводка появляется только уже после того, как противник заново засветится.
2. После первичной установки мода(вчера), не работала покраска пробития танка, сейчас работает(хз мб ты фиксанул уже).
3. Упреждение работает норм, а вот выцеливание, во время упреждения, говно. Едет бортом ARL, хз мб ехал км 40 или скок у него там под абилкой, аим выцеливал ему точку между башней и корпусом, когда мог просто весь борт насквозь пробивать.
4. Все время загорается "ПОПАДАНИЕ" по засвеченому танку, если стреляет огнемет в него, проверь.
5. Проблема с некоторыми простреливаемыми объектами, все равно их видно, хотя снаряд точно пробьет его.
6. Переключение режима тундры, сделай чтобы пользователь сам любую кнопку мог забиндить, а не выбирал из предложенных, да и в принципе сделай везде такую систему, намного удобнее.
7. Добавь переключатель для границы кустов, чтобы автоматически включена была функция при входе в бой, чтобы не жмакать кнопку все время, кому надо(мне) - включат, кому не надо - выключат.
8. Разрушения на карте: по-моему, эта функция сейчас не работает, а может и работает, у меня просто что-то неправильно настроено(после установки ничего не менял), но я так еще посмотрел на этот раздел, ну он максимально перегружен, кто в действительности будет там что-то настраивать, у дядьки с пивом в руках глаза в кучу собируться от такого количества ползунков. Сделай просто вкл\выкл, размер, количество, думаю более не надо.
Ну пока что все, что вспомнил, вот такой багрепорт. Лично мое субъективное мнение(по поводу правок в функции). Модик навайбкодили неплохо. Буду следить дальше за ним.
А, еще, в ангаре все время спамится эта дичь, напрягаетПосмотреть вложение 99955
Полное и честное отключение модов по F9 (больше никаких просадок FPS!)
В чём была проблема: если вы отключали автозахват CleanAim через меню по F9 или верхней кнопкой, мод визуально отключался, но его тяжёлый алгоритм сканирования зон продолжал крутиться в фоне на бешеной скорости (1500 лучей). Из-за этого происходил дикий провал со 200 FPS до 20–30 кадров.
Как теперь: теперь при отключении любого мода в меню F9 он мгновенно и полностью засыпает. Сразу сбрасывается захват, гаснут контуры, а нагрузка на процессор падает до абсолютного нуля.
Готовые профили мощности прямо в меню F9
Теперь не нужно перезапускать установщик ради подбора настроек под свой ПК. В настройках CleanAim по клавише F9 появился удобный выпадающий список:
Мощный CPU — максимальная точность для мощных процессоров (150 Гц / 1500 лучей).
Средний CPU (Рекомендуется) — баланс идеальной точности и высокой плавности без потери кадров.
Слабый CPU — лёгкий режим для ноутбуков и более старых ПК.
Мод перезарядки противников (ReloadSpot) — как он работает:
Многие спрашивали про этот модуль, поэтому рассказываем простыми словами:
Секундомер над башней врага: как только противник стреляет, над ним сразу появляется точный таймер с полоской прогресса, который считает секунды до его следующего выстрела. Вы всегда точно знаете, успеете ли выехать и дать тычку бесплатно.
Барабаны и дозарядка: мод отображает, сколько снарядов осталось у противника в кассете/барабане и сколько секунд между выстрелами внутри барабана. Если враг ушёл на полную перезарядку кассеты — вы это сразу увидите!
Учёт повреждений и критов: если врагу повредили боеукладку или ранили заряжающего, мод автоматически увеличивает время его перезарядки.
Таймер ремки и огнетушителя (90 сек): если враг починил сбитую гусеницу или потушил пожар, мод засекает время отката его расходников. Вы будете знать, что в течение 90 секунд враг «гол как сокол» и второй раз починиться уже не сможет!
Удобное управление: клавиша F10 — быстро скрыть/показать таймеры в бою, клавиша F9 — детальная настройка шрифтов, цветов и высоты маркеров под себя.
Полное и честное отключение модов по F9 (больше никаких просадок FPS!)
В чём была проблема: если вы отключали автозахват CleanAim через меню по F9 или верхней кнопкой, мод визуально отключался, но его тяжёлый алгоритм сканирования зон продолжал крутиться в фоне на бешеной скорости (1500 лучей). Из-за этого происходил дикий провал со 200 FPS до 20–30 кадров.
Как теперь: теперь при отключении любого мода в меню F9 он мгновенно и полностью засыпает. Сразу сбрасывается захват, гаснут контуры, а нагрузка на процессор падает до абсолютного нуля.
Готовые профили мощности прямо в меню F9
Теперь не нужно перезапускать установщик ради подбора настроек под свой ПК. В настройках CleanAim по клавише F9 появился удобный выпадающий список:
Мощный CPU — максимальная точность для мощных процессоров (150 Гц / 1500 лучей).
Средний CPU (Рекомендуется) — баланс идеальной точности и высокой плавности без потери кадров.
Слабый CPU — лёгкий режим для ноутбуков и более старых ПК.
Мод перезарядки противников (ReloadSpot) — как он работает:
Многие спрашивали про этот модуль, поэтому рассказываем простыми словами:
Секундомер над башней врага: как только противник стреляет, над ним сразу появляется точный таймер с полоской прогресса, который считает секунды до его следующего выстрела. Вы всегда точно знаете, успеете ли выехать и дать тычку бесплатно.
Барабаны и дозарядка: мод отображает, сколько снарядов осталось у противника в кассете/барабане и сколько секунд между выстрелами внутри барабана. Если враг ушёл на полную перезарядку кассеты — вы это сразу увидите!
Учёт повреждений и критов: если врагу повредили боеукладку или ранили заряжающего, мод автоматически увеличивает время его перезарядки.
Таймер ремки и огнетушителя (90 сек): если враг починил сбитую гусеницу или потушил пожар, мод засекает время отката его расходников. Вы будете знать, что в течение 90 секунд враг «гол как сокол» и второй раз починиться уже не сможет!
Удобное управление: клавиша F10 — быстро скрыть/показать таймеры в бою, клавиша F9 — детальная настройка шрифтов, цветов и высоты маркеров под себя.
могут быть ошибки,тестировал все два дня на своем пк ошибок и просадок не заметил
есть небольшие косячки в таймере перезарядки но не критичные со временем поправлю
у некоторых танках барабанных не всегда пулька исчезает из кассеты когда он ее пульнул ))
и не учитывается пока досылатель тоже поправлю
Вкладки "Готовые профили" не появились
В установщике выбрал средний ПК, выставились параметры для мощного
О чем и писал ранее, при первичной установке, покраска зон пробитий не работает, перезашел в игру, заработало
Сообщение о новой версии(старой) в ангаре
Уведомление о вкл\выкл мода пишется в ангаре, хотя я подразумеваю, что оно должно выскакивать в бою на мини-картой
Вкладки "Готовые профили" не появились
В установщике выбрал средний ПК, выставились параметры для мощного
О чем и писал ранее, при первичной установке, покраска зон пробитий не работает, перезашел в игру, заработало
Сообщение о новой версии(старой) в ангаре
Уведомление о вкл\выкл мода пишется в ангаре, хотя я подразумеваю, что оно должно выскакивать в бою на мини-картойПосмотреть вложение 99962