[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 37

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Ну , наверное , будет компенсация ...? ( 1 день )
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Обновлено под патч 0.9.17.0.1 #311

Добавлено через 8 минут 34 секунды
Тоже интересует, когда обнова, и пару моментов:
1) последнее время бесит тундра, во первых тем что горячая кнопка работает даже просто в ангаре, и таким образом невозможно что-то написать (точнее можно, но постоянно сбрасываются настройки), во вторых бесит что у неё 2 кнопки ( если их уж 2 то хотя б разделите режимы, 1 на аркадный, 2-я на снайперский режим), а лучше вообще засунуть её в F8-F12.
2) аим последнее время стал дико мазать по движущимся целям, а блокиратор выстрела (улучшение точности) работает в точности до наоборот ( тупит 2 секунды) - то есть цель выехала ловишь её в прицел, выстрел не даёт 2 секунды,за которые цель успевает спрятаться и после ты удачно палишь в угол дома, камень и тд

1) Назначьте ту клавишу, какую хотите.
2) У нас ни чего не мажет. Удалите файл настроек. Возможно у вас старые настройки наима. Что касается стрельбы по проезжающим между двумя препятствиями противникам, то алгоритм в аиме сейчас не даст вам нормально стрелять в таких случаях. Об этом писалось в этой теме. Читайте мои посты в этой теме, если хотите быть в курсе разработки аима, а не писать тут с удивленным видом одни и те же баяны по сто раз.

Добавлено через 4 минуты 36 секунд
говорили уже об этом, есть блокировка клавишь интрудере KEY_LSHIFT+KEY_RSHIFT #Комбинация для блокировки всех горячих клавиш в модпаке. Т.е. жмите левый и правый шифт, и пишите в чат) нужно будет что то отключить/включить, то нажимаете их еще раз.

Не плохо бы это вынести в шапку, я за темой не так давно слежу и этого не видел, а перечитывать 40 страниц - бред

Читайте список изменений в файле ReadMe.txt, там всё прописано.

Добавлено через 2 минуты 23 секунды
мда для платника это не порядок, многие уже обновили свои паки.

Предупреждаю, что рассуждения такого рода в данной теме будут жестко пресекаться. О других - пишите в их темах.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Ну , наверное , будет компенсация ...? ( 1 день )

Обратите внимание, что при покупке ключа вы получаете не 30 дней, а 31-32 дня. Это делается именно для компенсации таких вот ситуаций, когда ВГ вдруг решает выпустить микропатч, требующий обновление Интрудера.

Добавлено через 7 минут 48 секунд
А при чём здесь WG ?
Есть люди к примеру у которых выходной , пошли проплатили день према погонять и .опа .

"Опу" устраивает ВГ. А если вы хотите чтобы Интрудер обновлялся тот час как выходит очередная "опа" от ВГ, то его стоимость увы для этого должна возрасти с 200р до 1000р в месяц. Что мало для кого будет приемлемо. Поэтому прошу рассуждения по этому вопросу в данной теме завершить и больше не поднимать.
 
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Да при том, что автор не обязан вам исправлять все сразу(по выходу обновления WG,как-бы работа еще есть) требование о компенсации выглядит глупо!

Всё понятно ..спс что вразумили !
Я просто написал --, например может компенсируют ....
Знакомая ситуация , 14 лет работаю на железной дороге и часто бывает нет зап.части. ,звонишь начальству а они отвечают " ну вы там как-нибудь , что-нибудь придумайте , ну нет сейчас на складе , вы на проволоку привяжите..":zadumalsya:
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вчера перестало работать упреждение и выцеливание. Пару боев блокировались выстрелы по стоячим (совсем весь бой), стрелял через альт и попадал с дамагом. Подскажите, в чём может быть причина.
Да, после полной переустановки инструдера ситуация не поменялась.

1. Читайте сообщение в скайпе, где написано, что нужно делать, если у других всё работает, а у вас не работает.
2. Читайте описание мода AUM_AutoAim и разбирайтесь с его настройками, в частности с функцией блокировки.
 
Регистрация
8 Фев 2015
Сообщения
144
Репутация
21
Спасибо
24
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Нормальный АИМ- не надо на него гнать=--- прит слабом инете -банально будет рассагласования- на норм инете и машинке аим работает четко(в клинче и ближе 10м аим не работает)но не уметь пробивать в клинче это и аим не поможет коли с головой и руками напряг.
 
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
у меня аим мажет по движущимся целям особенно по ЛТ, ПТ-САУ вообще косит снаряд сзади ложиться цели и что делать не пойму, попробывать может ручник убрать на пт-сау. может кто подскажет что делать и как настроить.
 
Последнее редактирование:

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
Скиньте кто нибудь файл WebUpdate.exe пожалуйста - нечаянно удалил у себя.
В шапке не открывает этот хостинг.
 
Последнее редактирование:

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

у меня аим мажет по движущимся целям особенно по ЛТ, ПТ-САУ вообще косит снаряд сзади ложиться цели и что делать не пойму, попробывать может ручник убрать на пт-сау. может кто подскажет что делать и как настроить.

У jumperr спороси как он попадает с него ,очень да же.
По любому знает.

Добавлено через 3 минуты 46 секунд

рг хост не раб у меня вообще..почему то.
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Кстати чо ты нам моз выносишь он есть в шапке темы:)
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Индикатором сведения жду когда 0,75 приблизится и жму выстрел, а в идеале близким к 1
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
1. Перед НГ опять RGHOST чего-то не доступен. Переделал ссылку в первом посте на WebUpdate.

2. Все у кого аим "дергается" или работает не так как на последнем видео от jumperr, проверьте настройки своего аима, должно быть так:

ShotPoint_CountCyclesPerSecond = 20
DoublingGridPoints_Distance = 300.0

Forestall_CountCyclesPerSecond = 20
Forestall_FilterCountPoints = 10
Forestall_TakeTargetAcceleration = True
Forestall_TakeTargetJerk = True
Forestall_TakePlayerMovement = True

Если у вас:
А) ... нет вообще каких-то из этих пунктов, то удалите свой конфиг, запустите окно модпака, он создаст новый конфиг, внесите свои настройки в новый конфиг
Б) ... какие-то из пунктов содержат другие числа, то выставите такие же числа как я написал выше.
В) ... даже после выполнения указаний выше прицел все равно резко "дергается", то выключите пункты
Forestall_TakeTargetAcceleration = False
Forestall_TakeTargetJerk = False
Forestall_TakePlayerMovement = False​
 
Последнее редактирование:
Регистрация
15 Янв 2015
Сообщения
47
Репутация
55
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

TANKS INTRUDER Спасибо ребят за оперативность и такой мод !! Всё круто !! Просадки в фпс ноль 120 держит на ура. Развития и процветания Вам !! С Наступающим Вас!!
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201


Ничего не менялось в ПК. Вчера еще все работало.
W10 x64.
Удалял весь пакет файлов- скачивал заново.

попробуйте, проверить клиент на целостность, через батник с офсайта или через функционал интрудера. Утром была похожая проблема, после проверки клиента что то скачало и установилось и все запустилось
 

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

попробуйте, проверить клиент на целостность, через батник с офсайта или через функционал интрудера. Утром была похожая проблема, после проверки клиента что то скачало и установилось и все запустилось

Не то.
Функционал интрудера не доступен так как сам экзе файл не запушен.
Это еще до связи с клиентом танков.Клиент тут не причем.
Когда такая проблема в консоле идет ошибка " связь с клиентом не установленна" - проходили.
Чекал клинером реестр .Исправил.Почистил.
Переустановил заново все - работает запускается.
Видимо моя вина.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201

ребята сделайте БЛОКИРОВКА выстрела по зданиям по трупам.а не по танкам .Цель есть выстрел а не шанс пробьёт не пробьёт .Я отключил блокировку.НО хотелось бы чтобы в танки он стрелял ПУСТЬ БЕЗ ПРОБИТИЯ НО ВЫСТРЕЛ БЫЛ.ЗА труды ВАШИ СПАСИБО.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
ребята сделайте БЛОКИРОВКА выстрела по зданиям по трупам.а не по танкам .Цель есть выстрел а не шанс пробьёт не пробьёт .Я отключил блокировку.НО хотелось бы чтобы в танки он стрелял ПУСТЬ БЕЗ ПРОБИТИЯ НО ВЫСТРЕЛ БЫЛ.ЗА труды ВАШИ СПАСИБО.

ShotsBlocking_Default = False #Блокировка нажатия кнопки выстрела, когда нет шансов нанести урон: True(Да) - False(Нет)
Сделай так и пали.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Мар 2015
Сообщения
47
Репутация
24
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 27.12.201


Ничего не менялось в ПК. Вчера еще все работало.
W10 x64.
Удалял весь пакет файлов- скачивал заново.

Если 2 видеокарты,запусти с "Интегрированное графическое оборудование". у меня по крайней мере проблема так решилась
 
Сверху Снизу