[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 36

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Ну с аимом понятно,стадия теста,доработки,может и я что то не так понял, спору нет, - это кстати я не вам писал,а руководителю по работе с клиентами отдела рекламы и продвижения супер-модов на форуме.
Тогда в какой мод входит опция - пост.обводка за препятствиями?
Отдельно искал в графич интерфейсе модпака в меню вкыл/откыл загрузки модов - нет ее в модпаке.
Читал описание к модам в теме - то же найти не могу.
Я откл аим и обводка исчезает,поэтому я и подумал так - что они там вместе дружат.
Как бы.
Вот, так все и было.

VIM_CountersAndArrows = True #Цветные контуры танков и стрелочные указатели

Добавлено через 53 секунды
Тоже было пару раз зависаний на Рэдшире и оба раза с нижнего респа на горке возле города, с верхнего ни одного вылета...

То есть у вас были случаи, что Редшир не зависал?

Добавлено через 39 секунд
Как совместить этот маркер с центром прицела на экране?

[AUM_AUTOAIM]
...
StatusIcon_Position = [0, 0]
 
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

То есть у вас были случаи, что Редшир не зависал?
.....Да , но почему-то только с одного респа... Только что Редшир и зависание ( ctrl + alt + del ).
С другого респа точно припоминаю играл раза два не зависал...
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Кто знает координаты по x и y чтобы совместился этот маркер с центром стандартного прицела,сейчас вот так StatusIcon_Position = [0, 0]
 
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Только что приобрел данный TANKS INTRUDER, активировали в течении 2х минут, работает все как часы.
 
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

еще бы снайперский прицел на арту на колесо мыши, было бы вообще супер.
 
Регистрация
8 Мар 2016
Сообщения
21
Репутация
8
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Вчера перестало работать упреждение и выцеливание. Пару боев блокировались выстрелы по стоячим (совсем весь бой), стрелял через альт и попадал с дамагом. Подскажите, в чём может быть причина.
Да, после полной переустановки инструдера ситуация не поменялась.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

когда обнова
 
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Тоже интересует, когда обнова, и пару моментов:
1) последнее время бесит тундра, во первых тем что горячая кнопка работает даже просто в ангаре, и таким образом невозможно что-то написать (точнее можно, но постоянно сбрасываются настройки), во вторых бесит что у неё 2 кнопки ( если их уж 2 то хотя б разделите режимы, 1 на аркадный, 2-я на снайперский режим), а лучше вообще засунуть её в F8-F12.
2) аим последнее время стал дико мазать по движущимся целям, а блокиратор выстрела (улучшение точности) работает в точности до наоборот ( тупит 2 секунды) - то есть цель выехала ловишь её в прицел, выстрел не даёт 2 секунды,за которые цель успевает спрятаться и после ты удачно палишь в угол дома, камень и тд
 
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Тоже интересует, когда обнова, и пару моментов:
1) последнее время бесит тундра, во первых тем что горячая кнопка работает даже просто в ангаре, и таким образом невозможно что-то написать (точнее можно, но постоянно сбрасываются настройки), во вторых бесит что у неё 2 кнопки ( если их уж 2 то хотя б разделите режимы, 1 на аркадный, 2-я на снайперский режим), а лучше вообще засунуть её в F8-F12.
2) аим последнее время стал дико мазать по движущимся целям, а блокиратор выстрела (улучшение точности) работает в точности до наоборот ( тупит 2 секунды) - то есть цель выехала ловишь её в прицел, выстрел не даёт 2 секунды,за которые цель успевает спрятаться и после ты удачно палишь в угол дома, камень и тд

Обновление....
Вроде писали , что в связи с наступающим праздником возможно временное отсутствие ... до 10 января...
 
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Обновление....
Вроде писали , что в связи с наступающим праздником возможно временное отсутствие ... до 10 января...

ну блин, это не дело для платного модпака, я его купил 4 дня назад, и на тебе, пол месяца теперь без него сидеть?
 
Регистрация
27 Янв 2016
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

ну блин, это не дело для платного модпака, я его купил 4 дня назад, и на тебе, пол месяца теперь без него сидеть?

Не паникуйте ! Вечером наверняка зайдет.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

ну блин, это не дело для платного модпака, я его купил 4 дня назад, и на тебе, пол месяца теперь без него сидеть?

вечером будет обнова) разговор был что автор в НГ праздники будет только периодически заходить, а сейчас старый год в разгаре

Добавлено через 2 минуты 44 секунды
Тоже интересует, когда обнова, и пару моментов:
1) последнее время бесит тундра, во первых тем что горячая кнопка работает даже просто в ангаре, и таким образом невозможно что-то написать (точнее можно, но постоянно сбрасываются настройки), во вторых бесит что у неё 2 кнопки ( если их уж 2 то хотя б разделите режимы, 1 на аркадный, 2-я на снайперский режим), а лучше вообще засунуть её в F8-F12.
2) аим последнее время стал дико мазать по движущимся целям, а блокиратор выстрела (улучшение точности) работает в точности до наоборот ( тупит 2 секунды) - то есть цель выехала ловишь её в прицел, выстрел не даёт 2 секунды,за которые цель успевает спрятаться и после ты удачно палишь в угол дома, камень и тд

говорили уже об этом, есть блокировка клавишь интрудере KEY_LSHIFT+KEY_RSHIFT #Комбинация для блокировки всех горячих клавиш в модпаке. Т.е. жмите левый и правый шифт, и пишите в чат) нужно будет что то отключить/включить, то нажимаете их еще раз.

Добавлено через 1 минуту 48 секунд
аим а точнее блокировка да есть такое( когда цель или кусочек доступной цели едет за холмами, то проблем вообще нет, а вот городские карты и ближний бой пока для меня не играбельны, часть играю руками в этих случаях(
 
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

говорили уже об этом, есть блокировка клавишь интрудере KEY_LSHIFT+KEY_RSHIFT #Комбинация для блокировки всех горячих клавиш в модпаке. Т.е. жмите левый и правый шифт, и пишите в чат) нужно будет что то отключить/включить, то нажимаете их еще раз.

Не плохо бы это вынести в шапку, я за темой не так давно слежу и этого не видел, а перечитывать 40 страниц - бред
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

что с паком босле обновы не работает
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

у кого небуть работает пак
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

нет.обновы нет
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
296
Репутация
101
Спасибо
8
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

тоже не плохо и сколько интересно ждать
 
Сверху Снизу