[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 35

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
а КЕШ чистить пробовали включать галочку в настройках интрудера? Мне вроде как помогло, но редшир попадался пару раз

Пробовал, толку ноль. До конца не уверен, но грешу на конфликт снайперского прицела, зависание происходит именно в момент перехода в снайпера.
P/S сейчас играл прикрываху укрепа на Редшире 10 боев, и никаких зависаний, даже не знаю что и думать теперь.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

в данной версии интрудера, не предусмотрено горячей клавиши отключения блокировки в бою, но есть возможность зажать кнопку KEY_LALT #Отключение блокировки при зажатии клавиши

KEY_LALT зажимаю да всё верно выстрел идёт... Самое обидное что когда на автозахвате заезжаешь ПТ в корму , жмёшь , жмёшь выстрел , а его нет ! Перезаходишь в игру всё норм, потом думаешь когда же он пропадёт снова и в какой момент ?
 
Регистрация
27 Янв 2016
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

KEY_LALT зажимаю да всё верно выстрел идёт... Самое обидное что когда на автозахвате заезжаешь ПТ в корму , жмёшь , жмёшь выстрел , а его нет ! Перезаходишь в игру всё норм, потом думаешь когда же он пропадёт снова и в какой момент ?

Да , есть такое.
 
Регистрация
7 Июл 2015
Сообщения
142
Репутация
57
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

Парни я писал по поводу редшера пару постов назад там скрин с какими модами не вылетает у меня попробуйте и автор сказал включать по одному остальные чтобы выяснить какой мод партачит пока как назло нет редшера и не могу помочь если бы все приложили усилия быстрее вынесли причину .
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
если бы все приложили усилия быстрее вынесли причину .

Весьма здравая мысль! Было бы в разы проще и в десятки раз, если бы те, кто катает по много боёв, зашли бы на сервер, на котором часто выпадает Редшир, и таки методом исключения модов, определили, какой именно мод дает зависание/вылет. Это позволило бы начать решать проблему. Мы теоретически можем и сами так сделать, но на это уйдёт +1000500 времени, которые, кмк, лучше потратить на доработку того же аима, что мы сейчас и делаем... Так что просьба к пользователям, всё таки как-то активизироваться и помочь нам и себе в локализации проблемы.
 
Регистрация
7 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

Весьма здравая мысль! Было бы в разы проще и в десятки раз, если бы те, кто катает по много боёв, зашли бы на сервер, на котором часто выпадает Редшир, и таки методом исключения модов, определили, какой именно мод дает зависание/вылет. Это позволило бы начать решать проблему. Мы теоретически можем и сами так сделать, но на это уйдёт +1000500 времени, которые, кмк, лучше потратить на доработку того же аима, что мы сейчас и делаем... Так что просьба к пользователям, всё таки как-то активизироваться и помочь нам и себе в локализации проблемы.
Надо бы список что уже проверили, что осталось. А так не зная можно долго проверять.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

У меня зависало на Редшире. Я сделал две вещи:

1. Очистил полностью кэш через Интрудер.
2. Создал по новой (с удалением старых) файлы убитых танков и камуфляжи через новую версию MCTCreator (см. оф. тему)

Сейчас был бой на Редшире у меня и не было ни зависания, ни вылета. Не хочу делать ни каких выводов. Поиграю еще.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 7.4 Betta

• исправлены вылеты клиента при загрузке без конфиг-файла;
• в AUM-моде 'AutoAim' внесены улучшения в расчёт упреждения.

В обновлении доработан алгоритм расчёта упреждения, добавлен цифровой фильтр, призванный сгладить дерганья и скачки. Кроме того немного упрощена блокировка выстрела, теперь она срабатывает только когда шансы на попадание и урон отсутствуют.

Обратите внимание, что настройки аима переносить из старого конфига не следует! Для аима настройки возьмите из нового конфига!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
По Редширу, "КОЛЛИНЖИ БРОНИРОВАНИЯ" исключено, всегда играю без них, остальное буду исключать методом тыка.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

По Редширу, "КОЛЛИНЖИ БРОНИРОВАНИЯ" исключено, всегда играю без них, остальное буду исключать методом тыка.

Спасибо, что откликнулись!
 
Регистрация
25 Ноя 2014
Сообщения
58
Репутация
110
Спасибо
6
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.3 от 17.12.201

Аим работает на ура спасибо огромное Вам что развиваете свое творение
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

удалось сегодня поиграть с обновленным аимом) упреждение четкое стало причем очень)
 

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
удалось сегодня поиграть с обновленным аимом) упреждение четкое стало причем очень)

Но аим в текущей стадии разработки не куда не годится,я не знаю как вы тестируете на основании чего пишите такие посты.Жаль реплей не записал - пруфов дать не могу,но все равно скажу.
Стоит захваченному танку стронуться с места или начать туда сюда елозить - прицел скачет как не нормальный предугадывая тректорию движения противника .- в конечном итоге выстрел просто в никуда.

Пока захваченный танк стоит еще норм выцеливает и то только для точных орудий - вертуха на каком нибудь ИС-7 никогда не прокатит в таком случае.
Я играю часто на голде и выцеливать смысла особого нет в 50% случаев вертухан попадает с уроном проходит. Тут же практически каждый выстрел в молоко.
Может с технической точки зрения это правильно - все в идеале работает четко,при полном сведении - но в рандоме на практике это не прокатывает.
Ситуация - аим выбрал точку для выстрела вроде, - жму ЛКМ - и доли секунды до этого он благополучно скачет на другую в итоге выстрел уходит не в ту не в другую да еще плюс и разброс - шансов практически нет если техника неплохо бронированна.
Упреждение пропадает когда- танк едет за холмом торчит одна башня.

Автору: Если это возможно, отвяжите - "ренген" (постоянная обводка противника) от мода AutoAim. т.к я не хочу пользоваться "местным" аимом, - а ренген в функционале сборки мне нужен.
Возможно и не мне одному.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Но аим в текущей стадии разработки не куда не годится,я не знаю как вы тестируете на основании чего пишите хвалебные посты.Жаль реплей не записал - пруфов дать не могу,но все равно скажу.
Стоит захваченному танку стронуться с места или начать туда сюда елозить - прицел скачет как не нормальный предугадывая тректорию движения противника .- в конечном итоге выстрел просто в никуда.
Конченный рак руками бы и то выцелил с горе пополам в такой ситуации.
Пока захваченный танк стоит еще норм выцеливает и то только для точных орудий - вертуха на каком нибудь ИС-7 никогда не прокатит в таком случае.
Я играю часто на голде и выцеливать смысла особого нет в 50% случаев вертухан попадает с уроном проходит. Тут же практически каждый выстрел в молоко.
Может с технической точки зрения это правильно - все в идеале работает четко,при полном сведении - но в рандоме на практике это не прокатывает.
Ситуация - аим выбрал точку для выстрела вроде, - жму ЛКМ - и доли секунды до этого он благополучно скачет на другую в итоге выстрел уходит не в ту не в другую да еще плюс и разброс - шансов практически нет если техника неплохо бронированна.
Упреждение пропадает когда- танк едет за холмом торчит одна башня.

Автору: Если это возможно, отвяжите - "ренген" (постоянная обводка противника) от мода AutoAim. т.к я не хочу пользоваться "местным" аимом, - а ренген в функционале сборки мне нужен.
Возможно и не мне одному.

А читать мои не пробовали посты в этой теме? Удалите настройки аима у себя старые и не трогайте их вообще. Вот тогда и дёргаться у вас там ни чего не будет.

Когда танк едет за холмом и торчит только башня - упреждение не пропадает.

Обводка ни как не связана с модом AutoAim - это вы опять что-то там напутали.

Короче вам надо самому как следует разобраться что там у вас твориться, а потом уже тут рассуждать о том, какие посты и почему тут пишут.
 
Последнее редактирование:

Boboshka

Banned

Boboshka

Banned
Регистрация
18 Окт 2014
Сообщения
808
Репутация
505
Спасибо
34
Монет
0
Обводка ни как не связана с модом AutoAim - это вы опять что-то там напутали.
Короче вам надо самому как следует разобраться что там у вас твориться, а потом уже тут рассуждать о том, какие посты и почему тут пишут.
Ну с аимом понятно,стадия теста,доработки,может и я что то не так понял, спору нет, - это кстати я не вам писал,а руководителю по работе с клиентами отдела рекламы и продвижения супер-модов на форуме.
Тогда в какой мод входит опция - пост.обводка за препятствиями?
Отдельно искал в графич интерфейсе модпака в меню вкыл/откыл загрузки модов - нет ее в модпаке.
Читал описание к модам в теме - то же найти не могу.
Я откл аим и обводка исчезает,поэтому я и подумал так - что они там вместе дружат.
Как бы.
Вот, так все и было.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
В последней версии АИМ стал гораздо лучше, сейчас основным недостатком считаю скачек прицела в момент ухода цели из засвета, палец уже на рефлексе нажал на ЛКМ и бабах в никуда. Не хватает варианта с возможностью сопровождения цели вышедшей из засвета.
P/S в крайнем случае хотя бы убрать скачек прицела.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Но аим в текущей стадии разработки не куда не годится,я не знаю как вы тестируете на основании чего пишите такие посты.Жаль реплей не записал - пруфов дать не могу,но все равно скажу.
Стоит захваченному танку стронуться с места или начать туда сюда елозить - прицел скачет как не нормальный предугадывая тректорию движения противника .- в конечном итоге выстрел просто в никуда.

Пока захваченный танк стоит еще норм выцеливает и то только для точных орудий - вертуха на каком нибудь ИС-7 никогда не прокатит в таком случае.
Я играю часто на голде и выцеливать смысла особого нет в 50% случаев вертухан попадает с уроном проходит. Тут же практически каждый выстрел в молоко.
Может с технической точки зрения это правильно - все в идеале работает четко,при полном сведении - но в рандоме на практике это не прокатывает.
Ситуация - аим выбрал точку для выстрела вроде, - жму ЛКМ - и доли секунды до этого он благополучно скачет на другую в итоге выстрел уходит не в ту не в другую да еще плюс и разброс - шансов практически нет если техника неплохо бронированна.
Упреждение пропадает когда- танк едет за холмом торчит одна башня.

Автору: Если это возможно, отвяжите - "ренген" (постоянная обводка противника) от мода AutoAim. т.к я не хочу пользоваться "местным" аимом, - а ренген в функционале сборки мне нужен.
Возможно и не мне одному.
Постоянно наблюдаю выше перечисленое отношусь скептичекски так- как знаю, что с выстрела взрывать бк - он никогда и не будет-как есть так и есть, хочу добавить ,что после пропадания врага из засвета в снайперском прицеле сам прицел с дерганием перескакивает в лево,по поводу процента попаданий-64%
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Постоянно наблюдаю выше перечисленое отношусь скептичкски так как знаю что с выстрела взрывать бк он никогда и не будет-как есть так и есть, хочу добавить ,что после пропадания врага из засвета в снайперском прицеле сам прицел с дерганием перескакивает в лево,по поводу процента попаданий-64%

Также,вот примерно пару часов играю,сразу на втором бое игра тупо зависла успел перезагрузиться и зайти но доигрывал уже без мода он не включился,после этого еще два боя на втором так же завила игра перезагрузиться не успел,никаких сторонних модов вообще не использую,кеш чистил после первого раза.

Добавлено через 7 минут 16 секунд
Спасибо, что откликнулись!

Вообще играю без колижен моделей и черного неба,зависания и вылиты на Редшире в том числе,последняя обнова от 24 числа
 
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.17.0.1] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.4 от 24.12.201

Также,вот примерно пару часов играю,сразу на втором бое игра тупо зависла успел перезагрузиться и зайти но доигрывал уже без мода он не включился,после этого еще два боя на втором так же завила игра перезагрузиться не успел,никаких сторонних модов вообще не использую,кеш чистил после первого раза.

Добавлено через 7 минут 16 секунд


Вообще играю без колижен моделей и черного неба,зависания и вылиты на Редшире в том числе,последняя обнова от 24 числа

Тоже было пару раз зависаний на Рэдшире и оба раза с нижнего респа на горке возле города, с верхнего ни одного вылета...
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Как совместить этот маркер с центром прицела на экране?
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу