[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 13

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Не обязательно в скайп писать, могли и в личку написать!
 
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
69
Репутация
41
Спасибо
3
Монет
0
За что вас банить?Вы ничего не нарушили:)
Единственное просьба в этой теме отписываются о работе мода!
А не так, как удаленные сообщения тут в теме, это чистый флуд, с вопросами а можно попробовать и так далее.

Выдайте ему чек,состряпайте договор купли продажи,это же все за 200рябых же!!!,а вообще дело личное-хочешь качай и плати-не доволен или сомневаешься-кликай мимо.
Для обсуждения достаточно отзывов,в конце концов если не устраивает цена-не нужно сушить.
 
Регистрация
30 Мар 2015
Сообщения
75
Репутация
75
Спасибо
8
Монет
0
Обнова уже вышла ?
Сборка мне понравилась , подумываю о продлении .
 
Регистрация
29 Янв 2015
Сообщения
42
Репутация
18
Спасибо
3
Монет
0
у меня норм, ждем .что другие отпишут по этому поводу....
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
ОБНАРУЖИЛ ОДИН БАГ-ЧАСТО ЭКРАН НА 2/3 ЗАЛИВАЕТ КРАСНЫМ ЦВЕТОМ

проблема у вас вот в чем, устанавливали аим или другие моды нужно найти шрифты, есть тема на форуме со шрифтами.
 
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
проблема у вас вот в чем, устанавливали аим или другие моды нужно найти шрифты, есть тема на форуме со шрифтами.

Проблема других модов - это проблема других модов.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
наконец я собрался и приобрел модификацию) произвел оплату на киви кошелек в течении нескольких часов получил ключ и видеоинструкцию что и как делать, все интуитивно понятно. Установил модпак от Нубул ради эксперимента плюс аим от Сае тестовый, никогда ее не устанавливал. Запустил TanksIntruder и игра у меня сама запустилась. Играл боев 40 на чаффи и на льве, фпс не проседает вообще, лазеры очень понравились, и индикатор в какую часть танка целит, трасеры прикольные, перезарядка адекватная (но увы не полоской загрузки как на видео а просто цифрами). Немножко на мой взгляд не точно срабатывают поваленные(разрушенные) объекты на карте, ложные срабатывания замечал толи от союзников толи от от вражеских снарядов. Впечатления от покупки очень и очень положительные. В скайпе через несколько часов спросили все ли у меня получилось, мелочь а приятно, поддержка клиентов на должном уровне а не просто купил и крутись как хочешь! Сборка позволяет обходиться без аима, но у меня уже аимозависимость я уже не могу без него. Рекомендую попробовать, цена адекватная, будет с чем сравнить, тут авторская сборка все моды написаны самим автором а не нарытые с просторов тырнета. Автор очень авторитетный мододел на которого можно положиться)))
 
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Регистрация
23 Фев 2015
Сообщения
55
Репутация
1
Спасибо
0
Монет
0
танкинтрудер работает как часы-проблема красный экран в сборке Пираний(другие модпаки нормально)-раньше связка работала без проблем
 
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
А что пофиксили в микрофиксе?

ReadMe_XXX.txt:

....

Сборка 5.9 [28.11.2015]
• исправлен DEM-мод 'ArenaPoints', не отображались фигуры в местах исчезновения противников, также добавлен параметр 'ShowObject_Default' для выбора по умолчанию фигуры или модели танка;
• переработан DEM-мод 'MinimapReloads', добавлен расчет мест стрельбы невидимых противников по трассерам и попаданиям по игроку и союзникам.
 
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
Это последний мод рассчитывает начало трассера с местом арты на земле что ли по траектории?
А не проще всунуть GunMarkerPosition в DesiredShotPoint? Тогда трассеры начинает игра показывать от дула )))
Спасибо, доработки.. Я думал что может серьёзные изменения..

Противник в инвизе, он не засвечен, какие GunMarkerPosition какие DesiredShotPoint, вы о чем болезный? ))))

ЛСДщник ты что ли?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
Странник почитай прикольную темку: http://4cheat.org/showthread.php?t=31068&page=27

[LINE]Прочитай еще раз что делает мой мод. Он детектит места расположения не засвеченных противников по трассерам (если они есть) и по попаданиям в игрока или в союзников (когда трассера вообще нет). Дошло?[/LINE]

Не сообразил. Ты на тему сослался Спотера с модом Светлячок или на свой пост со срачем в той теме?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
Ага типо DEM_ChatTracers.py ))
Да я просто так спросил, думал подёргать неадеквата Фредди...

Нет не типа. ChatTracers только инфу по трассам выводит и всё. А DEM_MinimapReloads теперь скрытых кустодротов детектит. Точность конечно хромает, потому и показывает их только на миникарте. Однако польза есть, когда едешь, а тебе бац и прилетело без трассера и ты думаешь - где этот гад сидит.
 
Сверху Снизу