[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 10

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
16 Фев 2015
Сообщения
17
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Ето а подешевле бы ни как? я бы был так сказать постояным покупателем. Если бы мод понравился, или можно как нибуть тестовую версию. а то накладно выходи прем+голда+мод
 
Регистрация
29 Янв 2015
Сообщения
42
Репутация
18
Спасибо
3
Монет
0
Ето а подешевле бы ни как? я бы был так сказать постояным покупателем. Если бы мод понравился, или можно как нибуть тестовую версию. а то накладно выходи прем+голда+мод
цена минимальная и так )
 
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
самое интересное а зачем покупать платное если можно найти бесплатно и самому собрать

Добавлено через 2 минуты 22 секунды


лохотронство, когда ты сам абсолютно сам собираешь полный модпак, тогда респект тебе и уважуха а если ты берёшь моды других и выкладываешь под своей сборкой модов, в чём тут твоя заслуга?


Сборка НЕОБЫЧНАЯ!!!
На игру распаковывается, после игры сама удаляется )))
 
Регистрация
29 Янв 2015
Сообщения
42
Репутация
18
Спасибо
3
Монет
0
самое интересное а зачем покупать платное если можно найти бесплатно и самому собрать

Добавлено через 2 минуты 22 секунды


лохотронство, когда ты сам абсолютно сам собираешь полный модпак, тогда респект тебе и уважуха а если ты берёшь моды других и выкладываешь под своей сборкой модов, в чём тут твоя заслуга?

Уверен!!! Ты не найдешь в паблике такие лазеры,тундру,перезарядку над танком, информацию о модулях любого игрока,отображение разрушений на минимапе(без глюков) и т.д После того,как мы (возможно) добавим аим -будет сборка + 100 к скилу :)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
А когда аим собираетесь в сборку довить ?
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Откатал неделю на сборке, мне не понравилось. К автору никаких претензий, все что заявлено в наличии и работает без нареканий.
 
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
самое интересное а зачем покупать платное если можно найти бесплатно и самому собрать[/size]

Приведу пример - приходите вы ставить прививку, вам говорят "... шприц столько то рублей". А вы такой "А нафига за него платить буду - вон же в мусорке сколько шприцов бесплатно лежит".

Модики с "мусорки" ставите? А они же сейчас все поголовно шифрованные и кто вам даст гарантию, что внутри этих модиков нет ни какой заразы, сниферов паролей и т.д. и т.п.? А такие случаи уже бывали. Вот вам и за чем.
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Ну конечно, там хоть модики питоновские. А тут ЕXЕ файл запускать и кто даст гарантию, что нету скрытого бэкдора?

Привет! Узнал тебя) Гарантия, в том, что за полтора года не было ни одной жалобы. И зачем автору портить свою репутацию?
Сейчас понятно)?
 
Регистрация
1 Апр 2014
Сообщения
150
Репутация
48
Спасибо
5
Монет
0
у меня такой вопрос где я могу взять ключ сам мод у меня уже есть !
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
Ну конечно, там хоть модики питоновские. А тут ЕXЕ файл запускать и кто даст гарантию, что нету скрытого бэкдора?

Вы наивный если думаете что в модики питона нельзя вставить бяку ввиде трояна. Очень даже можно, а еще можно пароли воровать. Я же выше написал вам, что модики питона могут что угодно делать. А вы даже проверить не сможете что они делают ибо модики сейчас шифруют.

Поэтому не важно питон там или exe - одинаково. Причем внутри питон-мода вирусню протащить даже легче чем в exe.

Что касается гарантий, то их могут дать независимые люди, например модераторы форума, где выложен такой мод. При необходимости они могут потребовать исходники и проверить их на наличие вредоносного кода.

В связи с чем качать нужно не всякие файло-помоишные модики-файлики из анонимных тем анонимных авторов, не известно кем сделанные и по сто раз перевыложенные и переделенные, а качать и юзать надо проверенные моды от проверенных авторов. Как в этой теме.

А иначе будет аут. Яркий тому пример - последняя поделка ЛСД c DDOS вирусом для глупых хомячков, который он засунул в стыренный исходник чужого мода и скормил своим хомячкам.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Мод проверен, я сам катаю на нём!
И очень даже доволен!
Нет тут никаких вредоносных кодов!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
С января 2014 года, после Новогодних праздников, я и около 8 - 12 человек (кто то в отпуске и т.п.) пользуемся ТИ постоянно. Извините за капс. НИ У ОДНОГО НЕТ ЖАЛОБ.

Что касается гарантий, то их могут дать независимые люди, например модераторы форума, где выложен такой мод. При необходимости они могут потребовать исходники и проверить их на наличие вредоносного кода.

Если нет жалоб, зачем исходники нужно просить? Потому что кому то, в горячую голов у(которая ТИ и не видела) пришла мысль, что возможен взлом акка или иные действия)

Так что все нормально. Автора ТИ обвиняли во всех смертных грехах, но в вышеупомянутом - никогда!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
23 Дек 2014
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Какой принцип автолечилки, если есть и маленькая и большая аптечки?
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
484
Репутация
219
Спасибо
16
Монет
0
Читал, читал тему и ничего не понял. Это вообще что, просто сборка продвинутых модов под названием "Танк-интрудер" или он сам и есть?
Насколько я знаю, "Интрудер" по сути бот. А если бот, то зачем все ЭТИ навороты? А если просто сборка модов, то зачем ВСЕ эти навороты?
 
Регистрация
24 Фев 2014
Сообщения
831
Репутация
662
Спасибо
23
Монет
0
Вопросы отпали.

Эй петрушка, как там мой гамно мод? Выкладывай давай, запарил.
Статья про тебя вышла, снова!

---
Всемирная организация здравоохранения готовит обновленную версию Международной классификации болезней, в которую, помимо прочего, войдет интернет-зависимость. Среди ее форм отдельно упоминается нездоровое пристрастие к онлайн-играм, из-за которого человек перестает нормально адаптироваться в обществе. Сейчас новый вариант МКБ рецензируется в различных странах. Если он будет принят, онлайн-наркоманов будут лечить при помощи психотропных препаратов и психотерапии.

Помимо пристрастия к онлайн-играм, выделяют еще несколько типов интернет-зависимости, среди которых, в частности, патологическая любовь к *****, соцсетям, веб-серфингу, киберсексу и SMS. По данным Виктора Меновщикова, завсектора интернет-консультирования Московской службы психологической помощи населению, от интернет-наркомании страдает около 10% пользователей сети, в основном — дети и подростки.
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Единого четко расписанного метода лечения наркомании на данный момент не существует. Вместе с тем, общепризнанно, что эффективное лечение должно проводиться по единой схеме: сначала наркомана избавляют от физической зависимости, а после проводят курс психотерапевтической реабилитации и поддержки, закрепляя в сознании пациента мысль, что без наркотиков он будет счастлив. Впрочем, зачастую, частные медицинские центры пренебрегают второй стадией лечения, проводя лишь детоксикацию организма. В большинстве случаев после такого половинчатого лечения человек вновь начинает принимать наркотики

Без второй стадии никак)
 
Регистрация
19 Май 2015
Сообщения
34
Репутация
21
Спасибо
0
Монет
0
Ждем с нетерпением сборку под 9.8!!!
 
Сверху Снизу