[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 9

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
В версии 5.4. от 24/04/2015, два бага уже обнаружены:
- контуры врага бажат игру, когда танк в прицеле исчезает из засвета
- черное небо по умолчанию не включается

Если кто еще чего обнаружит пишите. В течении дня выйдет вторая правленная версия.
 
Регистрация
29 Янв 2015
Сообщения
42
Репутация
18
Спасибо
3
Монет
0
почему не ссылки

Добавлено через 1 минуту 7 секунд
второй день тишина в скайпе
В скаипе всё нормально, мы же не живем там)) Раз в 1-2 часа стабильно заходим.
 
Регистрация
25 Ноя 2014
Сообщения
58
Репутация
110
Спасибо
6
Монет
0
Написал Вам в скайп хочу продлить ключ
 
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
В версии 5.4. от 24/04/2015, два бага уже обнаружены:
- контуры врага бажат игру, когда танк в прицеле исчезает из засвета
- черное небо по умолчанию не включается

Если кто еще чего обнаружит пишите. В течении дня выйдет вторая правленная версия.


Хамелеон как то странно себя ведёт: мышку шевелишь - то есть то нет.:Smile_child:
Ступил. С хамелеоном всё в порядке.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
30 Мар 2015
Сообщения
17
Репутация
2
Спасибо
1
Монет
0
протестировал обновленную версию, замечаний пока нету, все на высоте, спасибо за своевременное обновление
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Есть проблема,после входа в бой происходит блокировка выстрела не могу выстрелить.Выхожу из игры,захожу без INTRUDERA всё работает.В чём проблема с чем конфликт?
 
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
Есть проблема,после входа в бой происходит блокировка выстрела не могу выстрелить.Выхожу из игры,захожу без INTRUDERA всё работает.В чём проблема с чем конфликт?

Кривая версия мода SafeShot
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Июн 2014
Сообщения
81
Репутация
92
Спасибо
5
Монет
0
Доброго времени суток!!!
по моду пока особо не придерался и некатался нечо плохова нескажу!! всё устраивает РАЗВЕ ШТО ПОЖЕЛАНИЯ!!!
СО СТАНДАРТНЫМ ПРИЦЕЛОМ НЕВКАТЫВАЕТ! всмесле уже невкатывает ставил мелти и гарпун и анимированный всё нечево жаба душит на них непоказывает у каво што стоит типа ремкомплекта и оборудование а фишка хорошая сразу можно определить на кого можно расщитывать а накого нет!!!
это не косяк мода но небольшое неудобство!! В СМЫСЛЕ ПОСОВЕТУЙТЕ МОЖНО ЛИ КАКТО ЭТОТ ВОПРОС РЕШИТЬ ИЛИ ОБОЙТИ ???
ИЛИ ЛИБО СТАНДАРТНЫЙ С ФИШКАМИ ЛИБО УДОБНЫЙ БЕЗ ФИШЕК???
ЗАРАНЕЕ СПАСИБО!!!
 
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
У меня версия 5.4. от 24/04/2015 с другими паками не дружит (Джова, протанки...) - постоянно вылетает в самый не подходящий момент :09_64:
Жаль красивостей и полезностей не доставить :16_64:
С предыдущей было всё замечательно - со всеми уживалась :)
 
Регистрация
21 Июн 2014
Сообщения
81
Репутация
92
Спасибо
5
Монет
0
блин с верху сборки поставил зум на 60 и автоприцел от sae
подтверждаю клиент вылетает и середине боя раньше вообще не конфликтовал с другими модами!!!
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
У меня версия 5.4. от 24/04/2015 с другими паками не дружит (Джова, протанки...) - постоянно вылетает в самый не подходящий момент :09_64:
Жаль красивостей и полезностей не доставить :16_64:
С предыдущей было всё замечательно - со всеми уживалась :)

У меня основа от Про Танков, все работает без вылетов
BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 20:25:15 Apr 2 2015) starting on 04/25/15 22:26:15

INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: content

INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.7: mods found
INFO: [XFW] Version: 3.0.0
INFO: [XFW] Working dir: G:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_limits 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_ping 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profile 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profiler 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_quests 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tcarousel 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_techtree 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tooltips 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [ENOT]Loading mod: armoring_extended
INFO:
INFO: [LOAD_MOD]: [armoring extended by spoter, reven86]
INFO: [INFO]: [armoring extended v1.08(19.02.2015) initialized ...]
INFO:
INFO: [ENOT]Loading mod: auto_aim
INFO: [ENOT]Loading mod: BalCalc_mod
INFO: [ENOT]Loading mod: battle_assistant
INFO: Battle Assistant: v1.3
INFO: [ENOT]Loading mod: BrokenDestructibles
INFO: [ENOT]Loading mod: cammod
INFO: [ENOT]Loading mod: DamageIndicator
INFO: [ENOT]Loading mod: DamagePanel
INFO: [ENOT]Loading mod: GunConstraints
INFO: [ENOT]Loading mod: HIT_Inviz
INFO: [ENOT]Loading mod: InfoPanel
INFO: [ENOT]Loading mod: MultiHitLog
INFO: [ENOT]Loading mod: PMOD
INFO: [ENOT]Loading mod: ProAchivments
INFO: [ENOT]Loading mod: ProControlCenter
INFO: [ENOT]Loading mod: ProQuestControl
INFO: [ENOT]Loading mod: ProSights
INFO: [ENOT]Loading mod: ProSound
INFO: [ENOT]Loading mod: ProUpdater
INFO: [ENOT]Loading mod: StrategicMinimap
INFO: [ENOT]Loading mod: TeamHPPools
 
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
У меня основа от Про Танков, все работает без вылетов
BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 20:25:15 Apr 2 2015) starting on 04/25/15 22:26:15

INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: content

INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.7: mods found
INFO: [XFW] Version: 3.0.0
INFO: [XFW] Working dir: G:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_limits 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_ping 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profile 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profiler 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_quests 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tcarousel 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_techtree 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tooltips 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [ENOT]Loading mod: armoring_extended
INFO:
INFO: [LOAD_MOD]: [armoring extended by spoter, reven86]
INFO: [INFO]: [armoring extended v1.08(19.02.2015) initialized ...]
INFO:
INFO: [ENOT]Loading mod: auto_aim
INFO: [ENOT]Loading mod: BalCalc_mod
INFO: [ENOT]Loading mod: battle_assistant
INFO: Battle Assistant: v1.3
INFO: [ENOT]Loading mod: BrokenDestructibles
INFO: [ENOT]Loading mod: cammod
INFO: [ENOT]Loading mod: DamageIndicator
INFO: [ENOT]Loading mod: DamagePanel
INFO: [ENOT]Loading mod: GunConstraints
INFO: [ENOT]Loading mod: HIT_Inviz
INFO: [ENOT]Loading mod: InfoPanel
INFO: [ENOT]Loading mod: MultiHitLog
INFO: [ENOT]Loading mod: PMOD
INFO: [ENOT]Loading mod: ProAchivments
INFO: [ENOT]Loading mod: ProControlCenter
INFO: [ENOT]Loading mod: ProQuestControl
INFO: [ENOT]Loading mod: ProSights
INFO: [ENOT]Loading mod: ProSound
INFO: [ENOT]Loading mod: ProUpdater
INFO: [ENOT]Loading mod: StrategicMinimap
INFO: [ENOT]Loading mod: TeamHPPools


То что моды загрузились и у меня пишет )))
А дальше? Вы целиком сбросьте пож-та)))
 
Регистрация
30 Мар 2015
Сообщения
17
Репутация
2
Спасибо
1
Монет
0
У меня основа от Про Танков, все работает без вылетов
BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 20:25:15 Apr 2 2015) starting on 04/25/15 22:26:15

INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: content

INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.7: mods found
INFO: [XFW] Version: 3.0.0
INFO: [XFW] Working dir: G:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_limits 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_ping 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profile 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profiler 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_quests 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tcarousel 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_techtree 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tooltips 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [ENOT]Loading mod: armoring_extended
INFO:
INFO: [LOAD_MOD]: [armoring extended by spoter, reven86]
INFO: [INFO]: [armoring extended v1.08(19.02.2015) initialized ...]
INFO:
INFO: [ENOT]Loading mod: auto_aim
INFO: [ENOT]Loading mod: BalCalc_mod
INFO: [ENOT]Loading mod: battle_assistant
INFO: Battle Assistant: v1.3
INFO: [ENOT]Loading mod: BrokenDestructibles
INFO: [ENOT]Loading mod: cammod
INFO: [ENOT]Loading mod: DamageIndicator
INFO: [ENOT]Loading mod: DamagePanel
INFO: [ENOT]Loading mod: GunConstraints
INFO: [ENOT]Loading mod: HIT_Inviz
INFO: [ENOT]Loading mod: InfoPanel
INFO: [ENOT]Loading mod: MultiHitLog
INFO: [ENOT]Loading mod: PMOD
INFO: [ENOT]Loading mod: ProAchivments
INFO: [ENOT]Loading mod: ProControlCenter
INFO: [ENOT]Loading mod: ProQuestControl
INFO: [ENOT]Loading mod: ProSights
INFO: [ENOT]Loading mod: ProSound
INFO: [ENOT]Loading mod: ProUpdater
INFO: [ENOT]Loading mod: StrategicMinimap
INFO: [ENOT]Loading mod: TeamHPPools

осилил последние страницы, не согласен, у меня тоже стоят моды от протанки, и вылетов вовсе нету, стабильный полет, кеш игры чистили?
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
То что моды загрузились и у меня пишет )))
А дальше? Вы целиком сбросьте пож-та)))

За пожалуйста, всегда готов) Но более интересно было бы посмотреть Ваш лог.

/------------------------------------------------------------------------------------------\
BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 20:25:15 Apr 2 2015) starting on 04/26/15 15:11:13

INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: content

INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.7: mods found
INFO: [XFW] Version: 3.0.0
INFO: [XFW] Working dir: G:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_limits 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_ping 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profile 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profiler 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_quests 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tcarousel 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_techtree 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tooltips 3.0.0 (http://www.modxvm.com/)
INFO: [ENOT]Loading mod: armoring_extended
INFO:
INFO: [LOAD_MOD]: [armoring extended by spoter, reven86]
INFO: [INFO]: [armoring extended v1.08(19.02.2015) initialized ...]
INFO:
INFO: [ENOT]Loading mod: auto_aim
INFO: [ENOT]Loading mod: BalCalc_mod
INFO: [ENOT]Loading mod: battle_assistant
INFO: Battle Assistant: v1.3
INFO: [ENOT]Loading mod: BrokenDestructibles
INFO: [ENOT]Loading mod: cammod
INFO: [ENOT]Loading mod: DamageIndicator
INFO: [ENOT]Loading mod: DamagePanel
INFO: [ENOT]Loading mod: GunConstraints
INFO: [ENOT]Loading mod: HIT_Inviz
INFO: [ENOT]Loading mod: InfoPanel
INFO: [ENOT]Loading mod: MultiHitLog
INFO: [ENOT]Loading mod: PMOD
INFO: [ENOT]Loading mod: ProAchivments
INFO: [ENOT]Loading mod: ProControlCenter
INFO: [ENOT]Loading mod: ProQuestControl
INFO: [ENOT]Loading mod: ProSights
INFO: [ENOT]Loading mod: ProSound
INFO: [ENOT]Loading mod: ProUpdater
INFO: [ENOT]Loading mod: StrategicMinimap
INFO: [ENOT]Loading mod: TeamHPPools
NOTICE: [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 210): fortified_regions.init()
NOTICE: [NOTE] (scripts/common/clubs_settings.py, 33): clubs.init()
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyDown is to be reset!
INFO: [WARNING.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): GameInputHandler.setKeyHandler. Existing handler for keyCode = 17 and event = keyUp is to be reset!
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): registerFlashComponent can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): isJoined can`t be null.
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 159): User authentication method: token2
NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 398): [SPACE] Loading space: spaces/hangar_grand_final
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: [ERROR.GUI] (scripts/client/gui/Scaleform/Flash.py, 268): getVehicleTypeProvider can`t be null.
INFO: PostProcessing.Phases.fini()

\------------------------------------------------------------------------------------------/


Как видите, все плюшки работают
 
Последнее редактирование:
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
У меня примерно тоже самое пишет.
А разве
INFO: [ERROR.GUI]... - это не ошибки?Ну да ладно, если не найду в чём дело - не беда:Захочу нагибать - запущу INTRUDER

, захочу красивостей - запущу протанки... :25_64:
В любом случае спасибо за питона. Теперь знаю что не в нём дело :25_64:
 
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Скинули мне лог от Про танков с красивостями.

http://4cheat.org/attachment.php?attachmentid=12790&stc=1&d=1430066079

Гляньте сами. И warning и error)

Так что интрудер не виноват.

А про ошибки в логе, это уже отдельная тема.
А может Вам стоит просто взять подходящую сборку?
И, как вариант, прочистить от пыли системник. Без сарказма, знаю по своему опыту, все сбои начинаются весной. Повышается температура, открытые окна, пыль...
 
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
Скинули мне лог от Про танков с красивостями.

http://4cheat.org/attachment.php?attachmentid=12790&stc=1&d=1430066079

Гляньте сами. И warning и error)

Так что интрудер не виноват.

А про ошибки в логе, это уже отдельная тема.
А может Вам стоит просто взять подходящую сборку?
И, как вариант, прочистить от пыли системник. Без сарказма, знаю по своему опыту, все сбои начинаются весной. Повышается температура, открытые окна, пыль...

Только что получил обновлённый INTRUDER - и всё, вылеты прекратились '^^
Спасибо вам за питона, советы и приятный диалог (без сарказма) :25_64:
Удачи всем!!!
INTRUDER - :Smile_medal::Smile_medal::Smile_medal:

 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Мар 2014
Сообщения
630
Репутация
393
Спасибо
38
Монет
0
Надо подумать..)

Есть одна притча. Учитель показал ученикам яблоко и попросил его охарактеризовать. Один из учеников взял яблоко и съел его. Когда его спросили зачем, он ответил - "Чтобы понять его сущность".

Передо мной, действительно стоит вопрос, выбор новой машины. Тут думаю, советуюсь...

Просто интересно, а о чем Вы думаете?
Цена Интрудера, или сборки Масяни не превышает цены обычного обеда...
 
Регистрация
21 Июн 2014
Сообщения
81
Репутация
92
Спасибо
5
Монет
0
спасибо всем!!!
после обновы полёт нормальный!
спасибо!
 
Сверху Снизу