[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 8

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Не показывает коллинжи бронирования танков в снайперском режиме.В конфигурации отключил только StateMode_Default = False. В чём может быть конфликт?Хотя при запуске пишет что всё "вкл".
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
В баласистенте выключите в конфиге эксперта!
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
В баласистенте выключите в конфиге эксперта!

Cпасибо не помогло.


enabled: true # false - полностью отключить мод
keys: "[Keys.KEY_MOUSE2, Keys.KEY_G]" # список клавиш, кавычки не убирать!
zoomSpeed: 3.0 # скорость зума
expert:
enabled: False
gunner:
enabled: true
 
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Май 2014
Сообщения
277
Репутация
196
Спасибо
8
Монет
0
Cпасибо не помогло.


enabled: true # false - полностью отключить мод
keys: "[Keys.KEY_MOUSE2, Keys.KEY_G]" # список клавиш, кавычки не убирать!
zoomSpeed: 3.0 # скорость зума
expert:
enabled: False
gunner:
enabled: true

БалАсс последней версии полностью совместим с Интрудером, автор БалАсс raven86 устранил свои косяки.

Вы скорее всего юзаете что-то еще. Например мод на прицеливание от GPCracker? Не юзаете?
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
Спасибо Автор буду пробовать и то и это.Успехов вам с Интрудером.Здоровья и благополучия!!!:):):)
 
Регистрация
7 Май 2014
Сообщения
133
Репутация
174
Спасибо
6
Монет
0
СПАСИБО StranikS и Stealthz проблема решена!!!
Советую всем кто ещё раздумывает,покупать TANKS INTRUDER MODPACK или нет?Ребята что такое 200р.по нашей жизни.Зато вы избавитесь от головной боли с выходом новых патчей,поиском новых модов и их совместимости.Продукт Шедевральный, просто попробуйте.
Не реклама.:05_64:
 
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
3,546
Репутация
1,517
Спасибо
210
Монет
0
Не пойму за что платить за забитый экран всей х........информативной что и по сутии танка не видно
таких модов и без бабла валом!
Конкретно за что?
ответь по теме
мне вот лично устраиваетчит в плане вх тоесть ренген хорошо бы светить и всю карту сразху не зависимо от светлячка авто выстрел и авто наведение четко если торчит башка то в слабое имено место а не просто по башке и так же с другими частями танка так же инфо перезаряд разрушеный обьект тень и арто плюхи с уменем упереждения так же и захватом цели!тогда я стану покупать!



так поставте себе БОТА и НЕ И...Е тут мозг людям!!!!!:nerd:

Добавлено через 2 минуты
У меня тот же вопрос- за что здесь платить? Зачес про какой-то эксклюзив ручной сборки - это все ........ Хотите заработать , придумайте что нибудь новое и полезное, и я думаю люди подтянутся.

Уважаемый...идите лесом...на форуме без дня неделя
не много текста ли????:pacany:
 
Регистрация
21 Июн 2014
Сообщения
81
Репутация
92
Спасибо
5
Монет
0
на тему лучше хуже сложный вопрос и там и тут свои плюсы!!!
у масяни красиво прикольно но весит нешутошно !!!
тут нет наворотов чисто моды и читы для игры весит мегабайт 12-20
работает шустрее для слабых компов самое то!!!
у меня с масяниной притормаживала но я на буке играю на асусе так серинькая машинка жужжит пыхтит греетса но игру на средних настройках тянет!!
на тему у каво лучше ничево нескажу надо пробывать иначе никак!!!
я пробывал обе!!
но в обои добавлял свои плюшки!!!
такшто однозначно сказать немогу у каждой сборки свои плюсы!!!
у масяни всё красиво прикольно да и вкус на девок у масяни што надо класных на заставки ставит душа радуетса!!!
а тут чисто для игры моды и читы ничево лишнего!!
кароче каждому своё с точки зрения чья лучше сборки вообще рассматривать нельзя!!!
 
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
3,546
Репутация
1,517
Спасибо
210
Монет
0
эта сборка лучше чем масяня

не могу спорить не юзал...
но на вкус и цвет...:Da-nu-nafig:

могу собрать сборку тоже чисто чит-моды...
но и фишка моей сборки как подметил vitalij.av...
а вообще каждому свое...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Янв 2015
Сообщения
42
Репутация
18
Спасибо
3
Монет
0
сборку продадут . но без ключа ничего не сделаешь. скайп нужен. скачай скайп
Как это продадут ,но без ключа ничего не сделаешь? :) Ключ идёт комплектом при покупке!
 
Регистрация
20 Апр 2015
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Сегодня купил, все объяснили, попробовал, все работает, берите хорошая штука!)
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
11
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
все для фронта, все для победы
 
Регистрация
20 Апр 2014
Сообщения
285
Репутация
118
Спасибо
13
Монет
0
Здравствуйте!
Как получить обновление?
При запуске пишет:
версия клиента не соответствует версии модпака!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
16 Фев 2015
Сообщения
17
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
ься т.к. у него стоит тайиер? или раз купил и нацелый пач или пока новая версия не выйдет?
 
Регистрация
29 Янв 2015
Сообщения
42
Репутация
18
Спасибо
3
Монет
0
ься т.к. у него стоит тайиер? или раз купил и нацелый пач или пока новая версия не выйдет?
Пока не выйдет время!! В случае обновы игры,придется подождать 1-2 дня для обновления самого мода под новый патч. Пропущенные дни будут добавлены.

P/S Мы прикладываем максимум усилий для выпуска обновлений в кратчайшие сроки. Приносим извинения за причиненные неудобства.

p/s2 Mod готов ,за обновами в скайп
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу