[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 273

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
503
Репутация
278
Спасибо
641
Монет
305
И как убрать хтот белый круг? он и в бою и в ангаре
При запуске в списке модов уберите галку напротив Круговой индикатор поподания в танк игрока PlayerlsAttacked
Основной файл ModsConfig.ini можете не копировать если не хотите я его настроила для удобства просто сохраните аригинал если не понравится сможете его вернуть
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Дек 2025
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
При запуске в списке модов уберите галку напротив Круговой индикатор поподания в танк игрока PlayerlsAttacked
Основной файл ModsConfig.ini можете не копировать если не хотите я его настроила для удобства просто сохраните аригинал если не понравится сможете его вернуть
Ясно спс
 
Регистрация
23 Мар 2014
Сообщения
503
Репутация
278
Спасибо
641
Монет
305
Автору мода: Кста в режиме мод не работает
Идёте на сайт https://mtproto.ru/
Жмякаете "Подключиться", получаете ссылку на прокси-сервер, копируете ссылку в Блокнот
Открываете Телеграмм, затем "Настройки - Продвинутые настройки - Тип соединения"
Выбираете в окне "Использовать собственные прокси", после чего в окне выбираете "MTProto"
После этого из Блокнота вручную копируете/вставляете в окно "Название сервера": ....., Порт: 443, ключ: ......
Подключаетесь

Если нет подключения или оно сдохло, опять идете на сайт и он вам новый случайный адрес прокси-сервера выдаст.

========================================================



1. Запускаете Game Center
2. В нем надо авторизоваться - ввести логин и пароль, после чего оставляете его в фоне висеть или в трей сворачиваете
3. Запускаете модпак и через него игру.
Автору мода: Кста в режиме мод не работает
 
Регистрация
23 Июн 2024
Сообщения
17
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
не первый год уже не работает в этом режиме , нет видимо спроса.
 
Регистрация
29 Июл 2017
Сообщения
82
Репутация
22
Спасибо
8
Монет
0
Походу деньги на ветер
Тут хоть "по божески", у зоро по 200р продавали конфиги со сказками что чуть ли не в глаз белке будешь попадать и за такую меткую стрельбу сразу забанят, по факту изменений не заметил
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0
# Режимы выцеливания танка противника

[AUTOAIM_MODES]
AimingModes = [auto,chassis,hull,turret,center]
SpecifiedAimingMode = center # при переключении — центр силуэта с занижением (НЛД/низ корпуса)

#----------------------------------------------------------------------
# АВТОВЫСТРЕЛ (поздний, но надёжный)
#----------------------------------------------------------------------

[AUTOAIM_AUTOSHOT]
# Разброс: чем меньше значения, тем позже и стабильнее стрельба
AutoShot_MaxGunDispersion = [2.4, 2.1, 1.9, 1.7]

# Шанс попадания по силуэту (AP/APCR/APFSDS/HC)
AutoShot_MinShellHitChance = [0.90, 0.92, 0.94]

# Шанс задеть HE (если вдруг)
AutoShot_MinSplashHitChance = [0.86, 0.88, 0.90]

# Шанс нанести урон (учёт и пробития, и разброса)
AutoShot_MinDamageChance = [0.94,0.94,0.96,0.96,0.97]

# Ограничения по движению цели и твоему
AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [2.5, 1.6, 0.8]
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 3.5

# Фиксированная задержка под средний пинг ~75 ms
AutoShot_Delay = [0.06, 0.11, 0.18]

#----------------------------------------------------------------------
# ВЫЦЕЛИВАНИЕ КАТКОВ ПО КЛАВИШЕ
#----------------------------------------------------------------------

[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 230.0
WheelsAutoAiming_Angle = 14.0
WheelsAutoAiming_APxOnly = True

#----------------------------------------------------------------------
# БЛОКИРОВКА ВЫСТРЕЛОВ (анти ранний шот)
#----------------------------------------------------------------------

[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_MinDistance = 15.0 # блок включается не в самом упоре
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 24.0 # строгий серверный прицел
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 22.0 # и клиентский

ShotsBlocking_AutoShotToo = True

ShotsBlocking_TakeGunDispersion = True
ShotsBlocking_DispMinDistance = 7.0
ShotsBlocking_DispersionFactor = 1.8 # точка должна быть глубоко внутри круга, не на краю

DestructibilityObjects_MaxCount = 1
BlockShooting_FragileObjects = [False,False,False,False,False]

#----------------------------------------------------------------------
# ВЫБОР И УДЕРЖАНИЕ ТОЧКИ ПРИЦЕЛА (УЛЬТРА-ЛИПКИЙ КОРПУС)
#----------------------------------------------------------------------

[AUTOAIM_POINTS]
# Минимальный шанс пробития по типам снарядов
ShotPoint_PierceChance = [0.86, 0.86, 0.86, 0.86, 0.30]

# Мало точек > мало поиска > минимум беготни по модели
CollidePoint_CountPerFrame = [12, 10, 8, 6]

# Приоритет пробития мягкий, без фанатизма (чтобы не скакал между "чуть лучше")
CollidePoint_PiercePriority = [0.35, 1.7]

# Приоритет частей: корпус жёстко первый, катки/башня только при необходимости
# [ходовая, корпус, башня]
CollidePoint_PartPriority = [0.3, 5.0, 0.4]

CollidePoint_ChassisPenalty = [1.5, 2.0, 1.7]
CollidePoint_ScreenPenalty = [1.1, 1.5, 1.4]
CollidePoint_ExcludeChassis = False

# НЛД / нижняя часть корпуса: сильно занижаем центр, но не в чистые гусли
LoweringPointHeight_Percent = 42.0

# Липкость: держим первую хорошую точку очень долго
ShotPoint_SaveTime = 45
LostTracking_Enable = True
LostTracking_Time = 3

#----------------------------------------------------------------------
# БАЛЛИСТИКА
#----------------------------------------------------------------------

[AUTOAIM_BALLISTICS]
BallisticTrajectory_MinDistance = 120.0
BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.2, 0.5, 1.0]

#----------------------------------------------------------------------
# СЕТКИ ТОЧЕК (GRID)
#----------------------------------------------------------------------

[AUTOAIM_POINTGRIDS]
CenterPointGrid_MaxDistance = 5

ComplexGrid_MaxDistance = 300.0
ComplexGrid_MaxSpeed = 5.0

SimpleGrid_MaxDistance = 400.0
SimpleGrid_MaxSpeed = 20.0

FightingGrid_Distance = [0.0, 150.0]
FightingGrid_Speed = [20.0, 120.0]

#----------------------------------------------------------------------
# УПРЕЖДЕНИЕ (FORESTALL) ПОД 200 FPS И ПИНГ 40–90 ms
#----------------------------------------------------------------------

[AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL]
# Включаем упреждение с нормальной дистанции
Forestall_Distance = 5.0

# Достаточно частые, но не бешеные пересчёты под 200 FPS
Forestall_CountCyclesPerSecond = 35

Forestall_TakeServerPing = True
Forestall_ServerPingSens = 0.70 # средняя чувствительность к пингу, норм и на 40, и на 90 ms

Forestall_TakeGameFPS = True
Forestall_GameFPSSens = 1.60 # мягкий учёт FPS, без дерганий от просадок

# Сглаженное линейное упреждение по типам снарядов
Forestall_AP_LinearDisplacementSens = [1.06, 1.04, 1.02, 1.00]
Forestall_APCR_LinearDisplacementSens = [1.07, 1.05, 1.03, 1.01]
Forestall_APFSDS_LinearDisplacementSens = [1.07, 1.05, 1.03, 1.01]
Forestall_HC_LinearDisplacementSens = [1.04, 1.03, 1.01, 1.00]
Forestall_HE_LinearDisplacementSens = [1.04, 1.03, 1.01, 1.00]

# Реакция на рывки цели сильно снижена, чтобы не было дёргания
Forestall_TakeTargetAcceleration = [True,True,True,True,True]

Forestall_AP_AccelerationSens = [0.16, 0.20, 0.18, 0.14]
Forestall_APCR_AccelerationSens = [0.14, 0.18, 0.16, 0.12]
Forestall_APFSDS_AccelerationSens = [0.14, 0.18, 0.16, 0.12]
Forestall_HC_AccelerationSens = [0.10, 0.10, 0.10, 0.10]
Forestall_HE_AccelerationSens = [0.12, 0.14, 0.14, 0.12]

# Сглаживание траектории
Forestall_FilterCountPoints = [4, 6, 8, 10]
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.10, 0.14, 0.18, 0.22]


Вот решил скинуть вам конфиг для пт , на тест!

Мой фпс 200 , пинг в среднем 75


Пробуйте ,потом отпишитесь как он вам


https://cloud.mail.ru/public/PrLW/M7opAHLXe

я залил в облако файл, скачай и замени в конфиге
 
Последнее редактирование:

geg

Profy

geg

Profy
Регистрация
21 Июл 2014
Сообщения
201
Репутация
46
Спасибо
8
Монет
0
подскажите как это перевести в файл
 

geg

Profy

geg

Profy
Регистрация
21 Июл 2014
Сообщения
201
Репутация
46
Спасибо
8
Монет
0
спасибо скачал буду пробовать
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0
Пробуйте !

Единственное у себя я выключил блокировку пока что , нужно с ней еще поработать мне показалось
 

Вложения

  • ModsConfig_AutoAim_OtherTanks.txt
    4.2 KB · Просмотры: 21
  • ModsConfig_AutoAim_AntiTanks.txt
    4.8 KB · Просмотры: 20
  • ModsConfig_AutoAim_SPGTanks.txt
    3.3 KB · Просмотры: 15
  • ModsConfig_AutoAim_LightTanks.txt
    5.1 KB · Просмотры: 13
  • ModsConfig_AutoAim_FlameTanks.txt
    4.4 KB · Просмотры: 13
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Фев 2026
Сообщения
10
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
Пробуйте !

Единственное у себя я выключил блокировку пока что , нужно с ней еще поработать мне показалось
Конфиг не плохой, но довольно долго думает перед тем как выстрелить и есть момент что иногда не дает стрелять в те моменты когда можно стрелять и ничего этому не мешает.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0
Конфиг не плохой, но довольно долго думает перед тем как выстрелить и есть момент что иногда не дает стрелять в те моменты когда можно стрелять и ничего этому не мешает.
Попробуй выключить блокировку , в бою Alt+B , я писал что у себя ее выключил , сыровата блокировка согласен
 
Регистрация
9 Фев 2026
Сообщения
10
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
Попробуй выключить блокировку , в бою Alt+B , я писал что у себя ее выключил , сыровата блокировка согласен
Вот ему бы еще чуть автовыстрел подшаманить и больше точек добавить для поиска может в моменте чуть реще сделать и вообще шоколадка получится.
 
Сверху Снизу