[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 256

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Катаю рандом ,АИМ действительно стал на много лучше , авто стрельба включена летит все как надо !))))
 
Регистрация
17 Апр 2014
Сообщения
214
Репутация
69
Спасибо
66
Монет
50
Доброго вечера!
Подскажите как включить индикацию включения режима АИМ ? Мне не понятно включен автовыстрел или нет. В игре автовыстрел почему-то не работает.
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
Key_AutoShotActivated = KEY_RALT+KEY_P #Вкл./откл. автоматическую активацию автовыстрела при захвате врага: KEY_RALT+KEY_P или своя | On/Off automatic activation autoshot when an enemy is captured: KEY_RALT+KEY_P or other

в файле ModsConfig.ini
 
Регистрация
17 Апр 2014
Сообщения
214
Репутация
69
Спасибо
66
Монет
50
Key_AutoShotActivated = KEY_RALT+KEY_P #Вкл./откл. автоматическую активацию автовыстрела при захвате врага: KEY_RALT+KEY_P или своя | On/Off automatic activation autoshot when an enemy is captured: KEY_RALT+KEY_P or other

в файле ModsConfig.ini
Почему-то не работает. И не понятно включился режим или нет. Ничего не пишет. У Зорыча все дублировалось надписями.
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
Почему-то не работает. И не понятно включился режим или нет. Ничего не пишет. У Зорыча все дублировалось надписями.
на клаве правый Alt и клавиша P одновременно и где расходники надпись зеленая появится небольшого размера .
 
Регистрация
17 Апр 2014
Сообщения
214
Репутация
69
Спасибо
66
Монет
50
Все работает. Спасибо само починилось))))
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
88
Репутация
54
Спасибо
13
Монет
0
А как отключить выцеливание катков,лупит по гусенице.Все перепробовал.Средней кнопкой ставишь на автовыбор,все равно выцеливает катки.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
А как отключить выцеливание катков,лупит по гусенице.Все перепробовал.Средней кнопкой ставишь на автовыбор,все равно выцеливает катки.

Если Автовыбор стоит, то специально катки Аим не выцеливает. Вы что-то путаете. Попадать снаряд в них конечно может, потому что разброс есть в игре.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
То что гуслит беспричинного такого нет, задачу на 5 сбитых гусениц не могу выполнить ;-)
Вот огнеметы это беда, сейчас АИМ с низким приоритетом берет комбашенку у них в лоб, а чаще гуслит их и без урона, но там логика АИМа понятна есть там зона пробития НЛД у гуслей, но попасть туда сложно, противник то не стоит на месте. Как сделать, чтобы АИМ целил комбаенку с более высоким приоритетом? Приходится руками целить :D
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
То что гуслит беспричинного такого нет, задачу на 5 сбитых гусениц не могу выполнить ;-)
Вот огнеметы это беда, сейчас АИМ с низким приоритетом берет комбашенку у них в лоб, а чаще гуслит их и без урона, но там логика АИМа понятна есть там зона пробития НЛД у гуслей, но попасть туда сложно, противник то не стоит на месте. Как сделать, чтобы АИМ целил комбаенку с более высоким приоритетом? Приходится руками целить :D
CollidePoint_PiercePriority = [1.2, 3.0] #Коэффициенты приоритета для точек с [минимальным, максимальным] пробитием: от 0.2 до 3.0 | Priority coefficients for points with [minimum, maximum] penetration: from 0.2 to 3.0
CollidePoint_PartPriority = [0.9, 1.3, 2.8] #Коэффициенты приоритета для точек [ходовой, корпуса, башни]: от 0.2 до 3.0 | Priority coefficients for points [chassis, hull, turret]: from 0.2 to 3.0

все же написано , но не читаете
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
@TanksIntruder можно как-нибудь реализовать авторемонт модулей после того, как пожар закончится, а то бывает подожгут, во время пожара сломается башня\двигатель, авторемонт сразу чинит эти модули, и после их починки, сразу же критуется БК, как закон подлости, ну и приходится еще 90сек ждать отката ремки
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
@TanksIntruder можно как-нибудь реализовать авторемонт модулей после того, как пожар закончится, а то бывает подожгут, во время пожара сломается башня\двигатель, авторемонт сразу чинит эти модули, и после их починки, сразу же критуется БК, как закон подлости, ну и приходится еще 90сек ждать отката ремки

Опишите логику работы.
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
Опишите логику работы.
Да тут ничего сложного (на словах), авторемонт работает в обычном режиме как всегда, НО если тебя поджигают, то авторемонт уже ждет, когда закончится пожар, и только потом чинит все модули которые были повреждены, впоследствии поджога
 
Регистрация
3 Окт 2021
Сообщения
79
Репутация
78
Спасибо
34
Монет
0
Да тут ничего сложного (на словах), авторемонт работает в обычном режиме как всегда, НО если тебя поджигают, то авторемонт уже ждет, когда закончится пожар, и только потом чинит все модули которые были повреждены, впоследствии поджога
проблема, так сказать не частая, но когда случается, калит, если есть возможность реализации, было бы неплохо
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Да тут ничего сложного (на словах), авторемонт работает в обычном режиме как всегда, НО если тебя поджигают, то авторемонт уже ждет, когда закончится пожар, и только потом чинит все модули которые были повреждены, впоследствии поджога

Понял. Погляжу, что можно сделать.
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
Требования к системе:
  1. Любая операционная система из перечисленных Windows 7 / 8.1 / 10 / 11
  2. Клиенты игры MirTankov или WorldOfTanks EU/NA/ASIA с оригинальным не патченным и не модифицированным файлом WorldOfTanks.exe
 
Регистрация
11 Янв 2016
Сообщения
88
Репутация
54
Спасибо
13
Монет
0
CollidePoint_PartPriority открываю нотепадом,не находит .TanksIntruder мод класс
Как убрать выцеливание катков.Как отключить.Советы местних умников не работают.
Ранее был орг безлимитный. Там прямая функция на отключение.
 
Сверху Снизу