[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 254

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
26 Май 2016
Сообщения
54
Репутация
22
Спасибо
4
Монет
0
Еще куда полезнее было, видел в одном паке, не помню где, но давненько. Если ты стоишь за кустом, и светишь кого либо, то у тебя сверху горел светофор - если красный и ты выстрелишь засветишься, желтый 50/50 (перки, оборудка), зеленый выстрел будет без засвета.
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Моды сторонние удалите из игры.
Здравствуйте можно ли добавить в мод пак

Фиксатор прицела (Фиксация дальномера) не дает маркеру прицела прилипать к краям отрисовки или западать. Для меткой стрельбы на дальние расстояние​

 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Нахрена из отличного модпака с ЗМ, вы просите сделать очередной "хрюшатимпак".
Не хватает модов нужных, скачайте и установите сами.
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Я бы установил но он конфликтует с аим прицелом а так давно уже поставил
 
Регистрация
26 Май 2016
Сообщения
54
Репутация
22
Спасибо
4
Монет
0
Нахрена из отличного модпака с ЗМ, вы просите сделать очередной "хрюшатимпак".
Не хватает модов нужных, скачайте и установите сами.
Есть такое понятие как - функционал. И чем пользоваться, а чем нет решать конечному потребителю!
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Есть такое понятие как - функционал. И чем пользоваться, а чем нет решать конечному потребителю!
Чем пользоваться конечному потребителю, решает только автор модпака.
 
Регистрация
26 Май 2016
Сообщения
54
Репутация
22
Спасибо
4
Монет
0
Чем пользоваться конечному потребителю, решает только автор модпака.
Вы путаете функционал, как раз со "своим" хрюшатимпак. Одно дело если это в текущей версии игры нельзя реализовать, по причинам чего-либо. Другое дело если это делается, но в настройках перед запуском конечный пользователь сам решает, прожимать ему чекбокс или катать в стоке)
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Запущенная сборка модпака несовместима с новой версией клиента игры 1.27.0.0 #570. Дождитесь выхода обновления модпака!
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.3.9 под патчи 1.31.0 CT RU и 1.27.0 EU

Сборка 9.3.9 [28.11.2024]:

• обновлено под патчи 1.31.0 CT RU и 1.27.0 EU;
• в VIM-моде 'ColoredCounters' исправлены ошибки, связанные с пропаданием контуров на EU-клиенте игры;
• в DEM-моде 'OverTanksReloads' исправлена ошибка, возникающая при изменении размеров индикатора и цифр;
• в INF-моде 'PlayerStatusInformer' убрана опция "ObservedTimer_NoLestaGame", теперь таймер засвета отображается во всех версиях игры, с той разницей, что в клиенте от Lesta он исчезает сразу же, как пропадает лампа засвета игрока;
• в VIM-моде 'CameraTuner' убрано ограничение на минимальный размер круга сведения в игре, добавлена опция "AimingCircle_Marker_MinSizes" со значением 24 пикс (по умолчанию в игре стоит 32 пикс).
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Еще куда полезнее было, видел в одном паке, не помню где, но давненько. Если ты стоишь за кустом, и светишь кого либо, то у тебя сверху горел светофор - если красный и ты выстрелишь засветишься, желтый 50/50 (перки, оборудка), зеленый выстрел будет без засвета.

Нет, этого сделать нельзя. Не потому что нельзя "светофор прикрутить", это как раз можно, а потому что он будет всякую ерунду показывать бесполезную. А причина тут такая, во-первых, в игре нельзя получить координаты и размеры кустов, т.к. они не коллайдятся, как модели, во-вторых, нельзя получить информацию о навыках, оборудовании и перках экипажа противников. А без этой информации оценочный разброс будет аховый. Из-за всего этого и нет модов на засвет.

Здравствуйте можно ли добавить в мод пак

Фиксатор прицела (Фиксация дальномера) не дает маркеру прицела прилипать к краям отрисовки или западать. Для меткой стрельбы на дальние расстояние


Да можно, но КТТС.
 
Регистрация
11 Авг 2024
Сообщения
1
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Еще 2 момента, которые значительно улучшают мод.
1) При включении автоприцеливания, при прокрутке мышью камера автоматически наводица по выбранной цели.
2) Если противник нацеливается на вас, вы получаете не только визуальное, но и звуковое предупреждение.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Еще 2 момента, которые значительно улучшают мод.
1) При включении автоприцеливания, при прокрутке мышью камера автоматически наводица по выбранной цели.
2) Если противник нацеливается на вас, вы получаете не только визуальное, но и звуковое предупреждение.

1) Да, можно сделать.
2) Это давно есть.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Здравствуйте что надо сделать при упреждение снаряд падает с заде танка при полной сводке

Ничего. Это такой разброс на сервере. Сейчас упал сзади, следующий спереди упадёт.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.4.0 совместимое с патчами 1.32.0 CT RU и 1.27.1 СТ EU

Сборка 9.4.0 [13.01.2025]:

• обновлено под патчи 1.32.0 CT RU и 1.27.1 CT EU;
• учтено переименование файла WorldOfTanks.exe в Tanki.exe в клиенте игры от Lesta;
• в INF-моде 'DynamicWinChances' исправлены ошибки и зависания в работе мода, возникающие при идентификации типа снаряда;
• в VIM-моде 'VisibledTracers':
- исправлены проблемы с просадкой fps на некоторых картах;
- добавлена функция замедления трассеров для всех танков, кроме игрока;
- для игрока увеличина скорость отображения его трассеров в 1.25 раза, как на сервере игры, что должно повысить точность ориентирования при взятии упреждения.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.4.1

Сборка 9.4.1 [18.01.2025]:

• исправлена работа опций "ShowWelcomeMessage" and "ShowStatusMessage";
• исправлена неработающая ссылка на официальную тему модпака;
• в настройках модпака добавлена опция "BlockAccessToReportingSites" для блокировки отправок отчетов об ошибках на сервер игры (включена по умолчанию);
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints' добавлено сокрытие надписей о пропавших танках, если игрок рядом с ними.

Чтобы модпак смог прописать в файл Windows\System32\Drivers\etc\hosts блокировку доменов, на которые могут отправляться репорты из игры, необходимо запустить модпак с правами Администратора.
 
Сверху Снизу