[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 248

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Такой вопрос,у меня у одного лампочка с таймеров неадекватно и через раз работает?

Описание к патчу игры 1.26 читайте. Теперь там новая лампочка.

https://tanki.su/ru/content/archive_release_notes/1_26_release/

1714502448814.png

Следовательно, никаких таймеров больше не нужно (для лесты).
 
Регистрация
21 Фев 2020
Сообщения
11
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
Good morning. I'm from Germany. Can I pay for this package with MasterCard? Right away for 6 months
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Как можно поправить упреждение ?

В файле модпак\Config\Default\ModsConfig_AutoAim_OtherTanks.ini и остальных файлах аима по аналогии находите:

Код:
#Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall


[AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL]
.......

Forestall_LinearDisplacementSens  = [1.06, 1.03, 1.01, 1.0]  #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_TakeAngularDisplacement = True   #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall
Forestall_AngularDisplacementSens = [0.4, 0.6, 0.8, 1.0]  #Коэффициент чувствительности прицела к угловому упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_TakeTargetAcceleration = [True,True,True,False]  #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,КС,ОФ]: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APRC,HC,HE]
Forestall_AccelerationSens       = [0.3, 0.4, 0.3, 0.2]    #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
.....

и дальше меняете Forestall_LinearDisplacementSens чуть добавляете или чуть убавляете. Также можно отключать и включать Forestall_TakeAngularDisplacement и Forestall_TakeTargetAcceleration или коэффициенты менять, чуть добавлять или чуть убавлять.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
В файле модпак\Config\Default\ModsConfig_AutoAim_OtherTanks.ini и остальных файлах аима по аналогии находите:

Код:
#Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall


[AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL]
.......

Forestall_LinearDisplacementSens  = [1.06, 1.03, 1.01, 1.0]  #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_TakeAngularDisplacement = True   #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall
Forestall_AngularDisplacementSens = [0.4, 0.6, 0.8, 1.0]  #Коэффициент чувствительности прицела к угловому упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_TakeTargetAcceleration = [True,True,True,False]  #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,КС,ОФ]: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APRC,HC,HE]
Forestall_AccelerationSens       = [0.3, 0.4, 0.3, 0.2]    #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
.....

и дальше меняете Forestall_LinearDisplacementSens чуть добавляете или чуть убавляете. Также можно отключать и включать Forestall_TakeAngularDisplacement и Forestall_TakeTargetAcceleration или коэффициенты менять, чуть добавлять или чуть убавлять.
я ваш старый клиент да и вообще пожилой человек, но хотелось бы задать вопрос следующего характера, когда вы собираетесь внедрить искусственный интеллект в свой аим? спасибо за ответ)))))
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
я ваш старый клиент да и вообще пожилой человек, но хотелось бы задать вопрос следующего характера, когда вы собираетесь внедрить искусственный интеллект в свой аим? спасибо за ответ)))))

За ботов и автоматизацию банят сильнее всего. Так что никаких интеллектов.
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
Добрый день, включил эту штучку, но она не работает, что делать?

Код:
AutoExitBeforeShooting = True  #Автоматически выходить из снайперского режима перед выстрелом: True(Да) - False(Нет) | Autoexit from sniper mode before shooting
UPD: Разобрался...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
14 Май 2024
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
в W** дейтвительно полетели баны и прям много ((( пользуюсь им уже 6+ лет, вот теперь и думаю. недельный прилетел. никаких других модов нет.
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
Может есть рекомендованные параметры которые можно изменить? чтобы немного лучше был аим, просто бывает всегда так, что он скачет по точкам, и когда фиксирует, и когда только делаешь выстрел он перескакивает на другую, и тогда промахивается и не пробивает броню
 
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
Может есть рекомендованные параметры которые можно изменить? чтобы немного лучше был аим, просто бывает всегда так, что он скачет по точкам, и когда фиксирует, и когда только делаешь выстрел он перескакивает на другую, и тогда промахивается и не пробивает броню
За "промахивается и не пробивает броню" нужно сказать спасибо самому честному алгоритму, выходцу из мира гэмблинга.
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
За "промахивается и не пробивает броню" нужно сказать спасибо самому честному алгоритму, выходцу из мира гэмблинга.
ты не понял, смотри, вот ситуация, аим нашел точку, и это НЛД которое 100% пробьет, но перед выстрелом в последний момент аим скачет на другую точку, допустим в лючек, и когда делаешь выстрел по итогу ты попадаешь не в нлд и не в люк, а в лоб танка соответственно ты не пробиваешь, есть ли какой-то пункт, чтобы он держал 1 точку которую нашел и не скакал...?
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
ты не понял, смотри, вот ситуация, аим нашел точку, и это НЛД которое 100% пробьет, но перед выстрелом в последний момент аим скачет на другую точку, допустим в лючек, и когда делаешь выстрел по итогу ты попадаешь не в нлд и не в люк, а в лоб танка соответственно ты не пробиваешь, есть ли какой-то пункт, чтобы он держал 1 точку которую нашел и не скакал...?
[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance = [0.70, 0.70, 0.70, 0.02] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 измени параметры например поставь 90 или вообще 1.0
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance = [0.70, 0.70, 0.70, 0.02] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 измени параметры например поставь 90 или вообще 1.0
Ну тогда он будет тупеть :)
Имхо, я поставил 65%, ибо даже пробивает, просто где-то видел в каком-то аиме "перемещение между точками" и там можно поставить 1
А тут я не знаю как
 
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
ты не понял, смотри, вот ситуация, аим нашел точку, и это НЛД которое 100% пробьет, но перед выстрелом в последний момент аим скачет на другую точку, допустим в лючек, и когда делаешь выстрел по итогу ты попадаешь не в нлд и не в люк, а в лоб танка соответственно ты не пробиваешь, есть ли какой-то пункт, чтобы он держал 1 точку которую нашел и не скакал...?
Это Вы не поняли. Бинарному алгоритму с предрасчётом всё равно, на какой точке прицел. Нужно, чтобы хоть одна зеленая зона была в кругу на момент выстрела, и если из пула случайностей отдастся положительное значение, будет визуализировано пробитие. Айм делает так, чтобы в кругу были зеленые зоны, вот и всё. Поэтому фиг с ним, пусть скачет, лишь бы не было заметно остальным лудоманам в бою.
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
Это Вы не поняли. Бинарному алгоритму с предрасчётом всё равно, на какой точке прицел. Нужно, чтобы хоть одна зеленая зона была в кругу на момент выстрела, и если из пула случайностей отдастся положительное значение, будет визуализировано пробитие. Айм делает так, чтобы в кругу были зеленые зоны, вот и всё. Поэтому фиг с ним, пусть скачет, лишь бы не было заметно остальным лудоманам в бою.
Да, тут вы правы, извиняюсь
 
  • Спасибо
Реакции: del2
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
ты не понял, смотри, вот ситуация, аим нашел точку, и это НЛД которое 100% пробьет, но перед выстрелом в последний момент аим скачет на другую точку, допустим в лючек, и когда делаешь выстрел по итогу ты попадаешь не в нлд и не в люк, а в лоб танка соответственно ты не пробиваешь, есть ли какой-то пункт, чтобы он держал 1 точку которую нашел и не скакал...?

Если смена точки напрягает, то используйте фиксацию - клавиша KEY_E. Захватываете аимом как обычно, аим выцеливает и в любой момент можете нажать KEY_E и аим будет целить только в одну точку. Если опять нажать KEY_E, то фиксация снимется.
 
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Если смена точки напрягает, то используйте фиксацию - клавиша KEY_E. Захватываете аимом как обычно, аим выцеливает и в любой момент можете нажать KEY_E и аим будет целить только в одну точку. Если опять нажать KEY_E, то фиксация снимется.
В БОЮ ни хрена не понял но очень интересно
 
Регистрация
13 Май 2024
Сообщения
75
Репутация
17
Спасибо
35
Монет
50
А можно сделать так, чтобы настройки которые я меняю, менялись во время игры?
 
Сверху Снизу