[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 246

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
274
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Модпак хорош но раньше не срабатывала тундра
сей час и аим не срабатывает ???

помогает перезапуск
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Модпак хорош но раньше не срабатывала тундра
сей час и аим не срабатывает ???

помогает перезапуск

Все работает. Пишите конкретно и лучше в скайп.
 
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Все работает. Пишите конкретно и лучше в скайп.
конкретно не работает
аим, силуэты, перезарядка арты
бывает после нескольких боёв или сразу после запуска игры
помогает перезапуск игры
WINDOWS 11 x64
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
конкретно не работает
аим, силуэты, перезарядка арты
бывает после нескольких боёв или сразу после запуска игры
помогает перезапуск игры
WINDOWS 11 x64

Удалите моды сторонние из игры. Скорее всего из-за них. Или может вы вид боя запускаете, который не поддерживается модпаком. См. надпись справа над миникартой после входа в бой.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Удалите моды сторонние из игры. Скорее всего из-за них. Или может вы вид боя запускаете, который не поддерживается модпаком. См. надпись справа над миникартой после входа в бой

Удалите моды сторонние из игры. Скорее всего из-за них. Или может вы вид боя запускаете, который не поддерживается модпаком. См. надпись справа над миникартой после входа в бой.
хорошо
стоят сторонние моды
иконки и прицел
27.02.2024
проблемы с тундрой начались ещё в декабре
 

Вложения

  • shot_004.jpg
    shot_004.jpg
    214.3 KB · Просмотры: 111
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
хорошо
стоят сторонние моды
иконки и прицел
27.02.2024
проблемы с тундрой начались ещё в декабре
Попробуй мод пак перекачать и установить на другой диск
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
МОДПАК перекачал на другой ssd диск
результат
Самое банальное этот пункт включен удали все сторонние моды почисти файлы игры прогой WMCleaner. Пробовал сочетание клавиш тундры
 

Вложения

  • Снимок.PNG
    Снимок.PNG
    301.3 KB · Просмотры: 90
  • HotKeys_ENG.png
    HotKeys_ENG.png
    367.6 KB · Просмотры: 91
Последнее редактирование:
  • Спасибо
Реакции: BE5T
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0

Выдал предупреждение 2 балла. Вы либо удаляете сторонние моды, как я написал выше, либо пишите в скайп - для поиска причин вашей проблемы. Если проблема в сторонних модах, то вам придется играть без них.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
почему автовыстрел не срабатывает

1. Он должен быть включен Правый Alt + P

2. Условия должны выполняться по разбросу, по вероятности попадания и урона. См. модпак\Config\Default\ModsConfig_AutoAim_OtherTanks.ini секция
[AUTOAIM_AUTOSHOT]:
Код:
AutoShot_MaxGunDispersion      = [4.0, 3.5, 3.0, 2.5]  #Предельный разброс орудия на дистанциях [0-50, 50-200, 200-350, >350] (сравнивает текущий круг разброса с минимальным): от 1.0 до 30.0 | Maximum dispersion of guns at distances [0-50, 50-200, 200-350, >350] (compares the current dispersion circle with the minimum): from 1.0 to 30.0
AutoShot_MinShellHitChance     = [0.75, 0.75, 0.80]    #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance    = [0.70, 0.75, 0.80]    #Минимальный шанс попасть или задеть противника ОФ снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития с учетом сплеша): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone, taking into account the splash): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance       = [0.80, 0.80, 0.80, 0.80]  #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ] (учитывает и пробитие и разброс): от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE] (takes into account both penetration and dispersion): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration  = [3.0, 2.0, 1.0]       #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 3.0                   #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay                 = [0.05, 0.1, 0.15]     #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0

А также в соседних файлах аима.

3. Блокировка выстрела может блокировать и автовыстрел. Отключите её Правый Alt + B и проверьте будет ли блокировать.
 
Регистрация
3 Янв 2024
Сообщения
103
Репутация
9
Спасибо
21
Монет
4
Правый Alt + P спасибо работает,мне один раз нажать и всё в бою или каждый раз прийдёться включать автовыстрел кроме арты?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 9.2.6

Сборка 9.2.6 [20.03.2024]:

• в AUM-моде 'AutoAim' добавлена дистанция активации блокировки выстрелов, по умолчанию 25 метров для ЛТ и 15 метров для остальных танков;
• в VIM-моде 'CameraTuner' исправлена работа функции 'AutoExitBeforeShooting';
• доработан MCSkins-мод, теперь файлы мода создаются раздельно для клиентов игры Lesta и WG;
• обновлена программа MCTCreator2.
 
Регистрация
15 Мар 2024
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
У меня есть задержка с выстрелом, прицел уже зеленый, но авто-выстрел срабатывает через 1,2 сек.
Возможно ли как то сократить?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
У меня есть задержка с выстрелом, прицел уже зеленый, но авто-выстрел срабатывает через 1,2 сек.
Возможно ли как то сократить?

Вам нужны параметры автовыстрела в файле своего танка модпак\Config\Default\ModsConfig_AutoAim_XXX.ini

Код:
[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MaxGunDispersion      = [4.0, 3.5, 3.0, 2.5]  #Предельный разброс орудия на дистанциях [0-50, 50-200, 200-350, >350] (сравнивает текущий круг разброса с минимальным): от 1.0 до 30.0 | Maximum dispersion of guns at distances [0-50, 50-200, 200-350, >350] (compares the current dispersion circle with the minimum): from 1.0 to 30.0
AutoShot_MinShellHitChance     = [0.75, 0.75, 0.80]    #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance    = [0.70, 0.75, 0.80]    #Минимальный шанс попасть или задеть противника ОФ снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350] (сравнивает круг разброса с зоной пробития с учетом сплеша): от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350] (compares the dispersion circle with the penetration zone, taking into account the splash): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance       = [0.80, 0.80, 0.80, 0.80]  #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ] (учитывает и пробитие и разброс): от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE] (takes into account both penetration and dispersion): from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration  = [3.0, 2.0, 1.0]       #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 3.0                   #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay                 = [0.05, 0.1, 0.15]     #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0

Тут надо уменьшать параметры и проверять эффект в бою. Например, прописываете большие цифры тут AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [10.0, 10.0, 10.0] и тогда автовыстрел не будет блокироваться при ускорения и рывках танка врага. Или еще например приписываете AutoShot_MinDamageChance = [0.70, 0.80, 0.80, 0.80] и тогда автовыстрел сработает, когда шанс нанести урон ББ снарядом будет 70% и выше, а не 80% и выше.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
хорошо
стоят сторонние моды
иконки и прицел
27.02.2024
проблемы с тундрой начались ещё в декабре
Играю на данном паке пять лет. Нареканий нет, всё отлично работает.
Пару патчей назад был эксцесс с жутким падением FPS и не только у меня. Отписал автору, всё поправил своевременно.
"tanksintruder" (y)
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
2 бой и все четко
правда тимейты не очень то
 

Вложения

  • 2024-04-09_14-19-14.png
    2024-04-09_14-19-14.png
    1.1 MB · Просмотры: 56
Сверху Снизу