[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 224

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
11 Янв 2015
Сообщения
142
Репутация
82
Спасибо
12
Монет
59
Всем привет приобрёл данное чудо аж глаза разбегаются поделитесь файлом конфигурации пожалуйста если можно
 
Регистрация
27 Авг 2022
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
4
Монет
0
Поддерживаю,
Всем привет приобрёл данное чудо аж глаза разбегаются поделитесь файлом конфигурации пожалуйста если можно

Поддерживаю, не до конца еще сам разобрался. Расскажите, еще, пожалуйста, какие есть горячие клавиши и что они обозначают, кроме СКМ.
 
Регистрация
18 Окт 2016
Сообщения
1,672
Репутация
942
Спасибо
1,325
Монет
100
Поддерживаю,


Поддерживаю, не до конца еще сам разобрался. Расскажите, еще, пожалуйста, какие есть горячие клавиши и что они обозначают, кроме СКМ.
А почитать, наверное не судьба, в папке с паком есть реадми и описание цветов и функций. screenshot 2022-09-09 001.png
 
Регистрация
18 Окт 2016
Сообщения
1,672
Репутация
942
Спасибо
1,325
Монет
100
Всем привет приобрёл данное чудо аж глаза разбегаются поделитесь файлом конфигурации пожалуйста если можно
screenshot 2022-09-09 002.png Вот здесь можно включить и отключить любой мод, у каждого мода есть описание нажимаем на вопросительный знак и смотрим. Конфиг находится в папке с модом, в файле с основным конфигом есть комментарии на русском возле каждого конфига.
 
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0

Карта «Химмельсдорф»​

после обновы игры на версию 1.18.0.1
при нажатия на смену режима прицела игра зависает а потом вылетает,
без Модпак все нормально , как исправить ???
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0

Карта «Химмельсдорф»​

после обновы игры на версию 1.18.0.1
при нажатия на смену режима прицела игра зависает а потом вылетает,
без Модпак все нормально , как исправить ???

Проверил, все работает. Наверно стоят сторонние моды еще в игре - их нужно удалить или обновить.
 
Регистрация
17 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
6
Монет
0
как отключить ремонт поврежденной гусеницы ? ( не сбитой а поврежденной )
 
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Проверил, все работает. Наверно стоят сторонние моды еще в игре - их нужно удалить или обновить.
но на других картах всё нормально
только Карта «Химмельсдорф»
вылетает когда нажимаю переход в снайперский режим


сторонние моды
прицел
автовыход из боя
уменьшение интерфейса.
 

DDT

Gamer

DDT

Gamer
Регистрация
6 Дек 2018
Сообщения
78
Репутация
79
Спасибо
11
Монет
0
народ по поводу просадок при авто захвате вот способ от автора лично мне помог
Попробуйте всякое лишнее отключить временно типа рамки захваченной техники. Попробуйте в файлах конфига аима ModsConfig_AutoAim_***.ini в разделе [AUTOAIM_POINTGRIDS] сделать например:

ComplexGrid_MaxDistance = 200.0

SimpleGrid_MaxDistance = 400.0

чтобы уменьшить нагрузку на расчеты.
копируешь то что я написал в прошлых постах?)
 
Регистрация
11 Янв 2015
Сообщения
142
Репутация
82
Спасибо
12
Монет
59
Если я сервер хотел поменять мод пак слетает
 
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Проверил, все работает. Наверно стоят сторонние моды еще в игре - их нужно удалить или обновить.

Карта «Химмельсдорф»​

удалил сторонние моды
попал на эту карту
нажимаю снайперский прицел, ВЫЛЕТЕЛ на базе
загружаюсь снова
перехожу в снайперский прицел при помощи колёсика мышки
ВЫЛЕТЕЛ ИЗ игры
ка вылечить !!!???
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Апр 2018
Сообщения
33
Репутация
5
Спасибо
7
Монет
0
Добрый вечер. решили вопрос с оплатой с украины?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0

Карта «Химмельсдорф»​

удалил сторонние моды
попал на эту карту
нажимаю снайперский прицел, ВЫЛЕТЕЛ на базе
загружаюсь снова
перехожу в снайперский прицел при помощи колёсика мышки
ВЫЛЕТЕЛ ИЗ игры
ка вылечить !!!???

Попробуйте моды в модпаке поотключать (группами например, в окне модпака на вкладке "Список модов") чтобы понять с каким модом это у вас связано. B вопрос - а режим боя какой? Стандартный бой или там Встречный или еще какой?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Янв 2015
Сообщения
142
Репутация
82
Спасибо
12
Монет
59
Всем привет подскажите когда меняешь файл конфига он меняется автоматом
 
Регистрация
2 Фев 2020
Сообщения
55
Репутация
13
Спасибо
6
Монет
0
Попробуйте моды в модпаке поотключать (группами например, в окне модпака на вкладке "Список модов") чтобы понять с каким модом это у вас связано. B вопрос - а режим боя какой? Стандартный бой или там Встречный или еще какой?
Встречный
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.9.7

Изменения:

• в REM-моде 'BreakableObjects' исправлены вылеты на карте "Химмельсдорф";
• в VIM-моде 'CameraTuner':
- реализована совместимость с командирской и тактической камерами, встроенными в игру;
- добавлены опции для отключения функций мода по частям;
- добавлены опции для настройки обычной, командирской и тактической камеры.

ЗЫ: Модпак теперь реагирует на галочки "Командирская камера" и "Тактическая камера" в настройках игры. Если их включить, то эти режимы будут работать, но с настройками, прописанными в конфиге модпака. Если в игре эти режимы отключить, то мод 'CameraTuner' будет при скролле колёсика мышки просто отдалять камеру на дистанцию до 300 м (по умолчанию вписана в конфиг), как это было в старых версиях игры.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
"• в REM-моде 'BreakableObjects' исправлены вылеты на карте "Химмельсдорф"", а я уж грешным делом подумал что кто-то подобрал пароль к аккаунту и ломиться, поэтому и выбрасывает. Спасибо.
 
Сверху Снизу