[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 221

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.9.4 с исправлениями

Изменения:

• обновлено под микропатч;
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture':
- исправлены проблемы совместимости с режимом "Линия фронта";
- добавлен в код сброс панели с таймером автозахвата при уничтожении цели;
- убрано озвучивание перезахвата цели при переключении режимов прицелирования на САУ.
У меня или у всех вот такая проблема тундра поставил деревья с растительностью захожу в снайперский режим там у меня стоит по умолчанию полностью без растительности нажимать alt что бы посмотреть ближайший куст выхожу из снайп. стоят стволы приходится опять ставить деревья с растительностью и так постоянно.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
У меня или у всех вот такая проблема тундра поставил деревья с растительностью захожу в снайперский режим там у меня стоит по умолчанию полностью без растительности нажимать alt что бы посмотреть ближайший куст выхожу из снайп. стоят стволы приходится опять ставить деревья с растительностью и так постоянно.

Да, есть такое, если HoldDown_Trees=1 и Sniper_Trees=0. Поправлю.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.9.5 с исправлениями

Изменения:

• в INF-моде 'StatusInformer' исправлен ложный показ фигуры перекрестия при попадании в видимого врага;
• в REM-моде 'Tundra' исправлены некоторые ошибки при переключениях;
• в DEM-моде 'HiddenTanksReloads' устранены ложные срабатывания при попадании снарядов игрока или союзников в землю.
 
Регистрация
23 Сен 2014
Сообщения
43
Репутация
21
Спасибо
5
Монет
0
Как все-таки корректно настроить масштабирование на 4k?
И работает ли оно вообще?
Галки в GUI не помогают, интерфейс мода не отображается ни в 2k, ни в 4k, зато при переключении в HD все становится прекрасно, даже если изменить разрешение апрямо в бою.
 
Регистрация
29 Май 2014
Сообщения
79
Репутация
2
Спасибо
4
Монет
0
Привет всем, есть у кого настройки на аим? Чёт он по точкам скачет у меня сильно
 
Регистрация
26 Авг 2022
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
приветики, можно пожалуйста тест на пару часов, хочу взять чит
 
Регистрация
26 Мар 2019
Сообщения
15
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
приветики, можно пожалуйста тест на пару часов, хочу взять чит
Поверь, тебе тест не нужен. Это лучший модпак среди всех своих аналогов! Отличный АИМ, рентген и прочие плюхи тут в шикарном исполнении. Использую уже года 3, все круто!
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Поверь, тебе тест не нужен. Это лучший модпак среди всех своих аналогов! Отличный АИМ, рентген и прочие плюхи тут в шикарном исполнении. Использую уже года 3, все круто!
Какие используешь настройки прицела по умолчанию или что крутил если да что именно если не жалко скажи
 
Регистрация
26 Мар 2019
Сообщения
15
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Какие используешь настройки прицела по умолчанию или что крутил если да что именно если не жалко скажи
Если ты про настройки в самом мод-паке, то я ничего не трогал. Все хорошо настроено из коробки уже.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.9.6 для патча 1.18.0.0

Изменения:

• обновлено под патч;
• в модах 'ExtTanksCapture', 'OverTanksReloads' и 'ArenaShapesAndPoints':
- переделан код работы с GUI с учетом изменений нового патча;
- внесены изменения в перечень доступных настроек в конфиге;
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' убрана опция "UseWheeledAimMarker", так как теперь она есть в настройках самой игры;
• в REM-моде 'BreakableObjects' исправлена ошибка, возникающая при входе в бой и приводящая к отключению модов.
 
Регистрация
26 Мар 2019
Сообщения
15
Репутация
0
Спасибо
2
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.9.6 для патча 1.18.0.0

Изменения:

• обновлено под патч;
• в модах 'ExtTanksCapture', 'OverTanksReloads' и 'ArenaShapesAndPoints':
- переделан код работы с GUI с учетом изменений нового патча;
- внесены изменения в перечень доступных настроек в конфиге;
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' убрана опция "UseWheeledAimMarker", так как теперь она есть в настройках самой игры;
• в REM-моде 'BreakableObjects' исправлена ошибка, возникающая при входе в бой и приводящая к отключению модов.
Дождались обновочку. Ура :)
 
Регистрация
28 Мар 2019
Сообщения
16
Репутация
51
Спасибо
7
Монет
0
)))) Создателю респект! только решил войти и мне предложение обновиться) прям как знал))) Спасибо за труды!
 
Регистрация
31 Авг 2022
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
Купил модпак, аимбот просто суперский... Я таких еще не встречал.
Но есть одно маленькое Но :( Когда берешь в прицел (ПКМ), то фпс значительно так падает. Можно как то проблемку исправить? Или цп не вывозит, или какие то моды в этом паке грузят систему?) Других модов нет лишних
Железо: ruzen 3 1200 / gtx 1060. На ультра +60фпс.
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
Купил модпак, аимбот просто суперский... Я таких еще не встречал.
Но есть одно маленькое Но :( Когда берешь в прицел (ПКМ), то фпс значительно так падает. Можно как то проблемку исправить? Или цп не вывозит, или какие то моды в этом паке грузят систему?) Других модов нет лишних
Железо: ruzen 3 1200 / gtx 1060. На ультра +60фпс.
А зачем вам большое ФПС? У вас монитор с частотой обновления кадров больше 60? Мощная видеокарта? Так что, проблема на вашей стороне.
Почитайте на досуге.
 
Регистрация
31 Авг 2022
Сообщения
9
Репутация
0
Спасибо
3
Монет
0
У меня ограничение 60 стоит :) (вертикальная синхронизация) Когда противника беру в автозахват, фпс падает до 35~
Видимо на моей стороне проблема. Буду искать, смотреть.
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
У меня ограничение 60 стоит :) (вертикальная синхронизация) Когда противника беру в автозахват, фпс падает до 35~
Не ставьте тогда ультра, выставите - высоко, разницы не заметите.
А ещё лучше - отключите синхронизацию и установите рекомендуемые настройки. Сервак игры сам определит, что для вашего системника приемлимо по умолчанию. И кроме того, видяху можно настроить по энергопотреблению и охлаждению вручную.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Купил модпак, аимбот просто суперский... Я таких еще не встречал.
Но есть одно маленькое Но :( Когда берешь в прицел (ПКМ), то фпс значительно так падает. Можно как то проблемку исправить? Или цп не вывозит, или какие то моды в этом паке грузят систему?) Других модов нет лишних
Железо: ruzen 3 1200 / gtx 1060. На ультра +60фпс.

Отключите вертикальную синхронизацию в настройках игры, чтобы фпс повыше был. Что касается просадок, то сейчас после патча пока трудно сказать их точную локализацию и решаемы ли они, так как ВГ убрал часть базового кода из игры и его пришлось костылями заменять.
 
Сверху Снизу