[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 220

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
У меня или у всех вот такая проблема тундра поставил деревья с растительностью захожу в снайперский режим там у меня стоит по умолчанию полностью без растительности нажимать alt что бы посмотреть ближайший куст выхожу из снайп. стоят стволы приходится опять ставить деревья с растительностью и так постоянно.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.9.1

Сборка 8.9.1 Betta [31.07.2022]:

• в VIM-моде 'ColoredCounters':
- исправлены пропадания контура противника в прицеле;
- возвращена функция мерцания контура танка при сбитии гусеницы;
- доработана логика переключения контуров, теперь одновременно работает всегда только один из режимов подсветки танков: танк в прицеле; танки за препятствием; танки в прямой видимости или мерцающий танк - мод переключается между режимами;
- исправлены проблемы с ошибочной покраской контуров, когда выбраны расширенные опции заливки в настройках игры;
- обновлен конфиг, добавлены опции для задания цветов заливки контуров (выкл. по умолчанию).
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло микрообновление модпака, новый номер сборки #284

Исправлено пропадание контуров в середине боя.
 
Регистрация
20 Мар 2017
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Добрый день! Поделитесь пожалуйста, кто сможет, настройками АИМА для ПТ, а то подколы часто летят мимо ЛТшек, а ББ норм, но не устраивает скорость полета и пробитие!
 
Регистрация
24 Июл 2022
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Аим очень долго ищет комбашенку на танке,за это время меня уже обсыкают туда,хоть и проверямых точек поставил максимально.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
24 Июл 2022
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
А зачем её искать?
Люблю перестреливаться с тяжами из за укрытия где видно только башня,ставлю приоретет на башню,и он не всегда выцеливает лючки,а когда я сам туда навожусь индикатор горит зеленый что туда можно пробить ну аим туда не целит, играю в основном на голде,может можно в настройках что-то подшаманить?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.9.2

Изменения:

• реализовано автоматическое отключение модов при входе в режимы, неподдерживаемые модпаком;
• добавлен приоритет горячим клавишам модпака, теперь они срабатывают всегда независимо от настроек, заданных в игре;
• на вкладке "Опции" в основной программе добавлена опция автоматического удаления файла "python.log" при запуске игры;
• в AUM-моде 'AutoAim':
- восстановлен захват с активацией автовыстрела при зажатой клавише "KEY_LALT";
- исправлены периодические залипания прицела при сбросе захвата;
• в AUM-моде 'AutoKits' исправлена поддержка специальных расходников, например, ремкомплекта у танка "AE Phase I";
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture':
- выполнен рефакторинг исходного кода;
- исправлен ложный сброс захвата при длительном зажатии правой кнопки мыши;
- убран захват и сброс захвата при активной миникарте, когда зажата клавиша 'Ctrl';
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints':
- выполнен рефакторинг исходного кода;
- фигуры DeadPillars теперь отображаются при толкании не только уничтоженных танков врагов, но и союзников, убраны ложные срабатывания
- восстановлена работа горячих клавиш на арте, позволяющих быстро переключаться между противниками;
• в DEM-моде 'DirectionArrows' исправлены ошибки при изменении параметров в конфиге.

Вышло обновление модпака 8.9.3 с исправлениями

Изменения:

• в AUM-моде 'AutoAim' добавлена опция "AutoShotWithCapturing_Enable";
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' исправлен цвет рамки захваченной техники;
• в DEM-моде 'ArenaShapesAndPoints' в конфиге по умолчанию у параметра "ShowObject_Default" заданы модели техники вместо фигур.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
До 22.08.2022 на сервере активирован бесплатный режим,
скачивать и играть с модпаком можно без активации!

ЗЫ: Все оплаченные активные ключи автоматически продлены на 9 дней.
 
Регистрация
17 Окт 2021
Сообщения
23
Репутация
0
Спасибо
6
Монет
0
аим больше не пашит в линии фронта , раньше такого небыло , И - Иновации

когда будет реализован захват точки по кнопке ?

топ игнор , ясно понятно , подними цену на свой софт но сделай хорошо , чтоб глаз радовался
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
аим больше не пашит в линии фронта , раньше такого небыло , И - Иновации

когда будет реализован захват точки по кнопке ?

топ игнор , ясно понятно , подними цену на свой софт но сделай хорошо , чтоб глаз радовался
Аим работает. Автозахват только на первой машине, на последующих, только ручками захват-дальше аим сам выцеливает.
С тетьей строкой соглашусь, но видимо на всё есть причина
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
аим больше не пашит в линии фронта , раньше такого небыло , И - Иновации

когда будет реализован захват точки по кнопке ?

топ игнор , ясно понятно , подними цену на свой софт но сделай хорошо , чтоб глаз радовался

Линия фронта то вкл. то выкл. Проверить на ней до своего отъезда я не мог физически. Она тогда не работала.

Будет. Когда не скажу, чтобы не врать.

Советы раздавать не мешки ворочить ;)
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.9.4 с исправлениями

Изменения:

• обновлено под микропатч;
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture':
- исправлены проблемы совместимости с режимом "Линия фронта";
- добавлен в код сброс панели с таймером автозахвата при уничтожении цели;
- убрано озвучивание перезахвата цели при переключении режимов прицелирования на САУ.
 
Сверху Снизу