[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 218

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Купил данный модпак. Что могу сказать, очень хороший аим, выцеливает сразу же слабые места, в том числе Люки/нлд нижняя часть и в части башни слабые места, не скачет с точки на точки, что радует очень сильно. Хорошо выцеливает колёсные техники на перед.
Тундра - Очень полезный мод, но в данном модпаке, он сделан так, что при зажатом ALT убирается все, но есть 1 ФИЧА, с 3-5 метра, деревья появляются, что дают неимоверную преимущество, вы можете проехать через целые куста, не сломав дерево, очень годно!
Очень красивая и к тому информативная перезарядка артиллерий и обычные танки/в чат.
Полезная информация при наведение на вражеского танка, показывает очень большую информацию, какие у него характеристики и т.д, что заряжен а так-же шансы пробитие и т.д.
И конечно же оптимизация, она на высшем уровне, никакой мод не кушает ваш фпс, стабильно 100 фпс!
А так-же необычная загрузка всего чудо, что делает ваш аккаунт максимально безопасно!
В общем 10/10 Советую к покупке
 
Последнее редактирование:
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
В общем 10/10 Советую к покупке
Это просто грамотные модики.
В этом паке никогда небудет настоящих читов т.к. автор на подписке WG и ездит на собрания мододелов в WG. :LOL:
 
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Это просто грамотные модики.
В этом паке никогда небудет настоящих читов т.к. автор на подписке WG и ездит на собрания мододелов в WG. :LOL:
По твоим словам, что лучше взять этого? Если это самый дешевый аим и модпак...
 
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
По твоим словам, что лучше взять этого? Если это самый дешевый аим и модпак...

Это и взять. Этот модпак я считаю лучше чем PFMods, плюс программист хороший.
Только он умопомрачительный чит никогда не добавит в пак, он же наподписке и знает разрабов, ходит на грани так сказать. :ROFLMAO:
PFMods - тоже разраб XVM на подписке WG... :ROFLMAO:
 
  • Angry
Реакции: http
Регистрация
19 Май 2022
Сообщения
89
Репутация
73
Спасибо
29
Монет
0
Это и взять. Этот модпак я считаю лучше чем PFMods, плюс программист хороший.
Только он умопомрачительный чит никогда не добавит в пак, он же наподписке и знает разрабов, ходит на грани так сказать. :ROFLMAO:
PFMods - тоже разраб XVM на подписке WG... :ROFLMAO:
А что на счет bitorg?
 
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен

Вложения

  • lalalo.jpg
    lalalo.jpg
    14.7 KB · Просмотры: 85
Последнее редактирование:
  • Angry
Реакции: http
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
206
Репутация
125
Спасибо
28
Монет
0
Вообще туфта с накрученным ценником.

Вас дурят, вот что есть уже 2 год

Вообще туфта с накрученным ценником.

Вас дурят, вот что есть уже 2 года:
Посмотреть вложение 27992
в моём случае огр хорошо себя проявлял,выцеливал и пробивал
 
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
вот с боя на интрудере я х3 кому не нравится ??? аим как аим
 

Вложения

  •  автоприцела Ogre Ninja - Моды от b4it & ogre.ninja на 4cheaT.ru  Страница 140 – Яндекс.Браузе...jpg
    автоприцела Ogre Ninja - Моды от b4it & ogre.ninja на 4cheaT.ru Страница 140 – Яндекс.Браузе...jpg
    109.5 KB · Просмотры: 85
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
  • Angry
Реакции: http
Регистрация
11 Май 2015
Сообщения
2,766
Репутация
950
Спасибо
1,048
Монет
549
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
  • Angry
Реакции: http
Регистрация
1 Окт 2019
Сообщения
29
Репутация
61
Спасибо
18
Монет
0
Народ, кто пользуется данным паком, входящий в него контур-рентген в нынешнем патче работает корректно? А то в разных бесплатных сборках он что-то начал биться в трипе и сбоить.
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Народ, кто пользуется данным паком, входящий в него контур-рентген в нынешнем патче работает корректно? А то в разных бесплатных сборках он что-то начал биться в трипе и сбоить.
Да работает отлично
Сборка 8.8.8 Betta [13.04.2022]:
• обновлено под патч;
• VIM-мод 'CountersAndArrows' разделен на два мода 'DirectionArrows' и 'ColoredCounters';
• в VIM-моде 'ColoredCounters' пассивная подсветка контуров отображается только если прицел не наведен на какой-то из танков.
 
Регистрация
22 Сен 2021
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
1
Монет
0
Попользовался пару дней. Что хочу сказать. Пак не вкатил. Рентген и стрелки плохо работают. Аим не быстрый. В стандарте очень много всего появилось в интерфейсе что даже мешает. Пришлось убирать. И очень много настроек.
 
Регистрация
19 Июл 2015
Сообщения
253
Репутация
116
Спасибо
312
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Народ, кто пользуется данным паком, входящий в него контур-рентген в нынешнем патче работает корректно? А то в разных бесплатных сборках он что-то начал биться в трипе и сбоить.
В последнем патче игры испраления были: Исправлена ошибка, из-за которой цвет обводки техники не соответствовал её команде.
 
Сверху Снизу