[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 216

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
273
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
9 Апр 2018
Сообщения
33
Репутация
5
Спасибо
7
Монет
0
И ешё такой вопрос я вчера один бан получил из тех кто на форуме или есть и другие?
Вариантов скорее всего несколько: 1-кому то светанул бой, 2- кто то собрал против тебя обиженных (или просто совпало кол-ко жалоб), 3-скорее всего ты используешь, что то, что не входит в мод пак, но является запрещенным. По третьему варианту я получил Бан 3 года назад, больше не балуюсь.
 
Регистрация
28 Апр 2022
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Вариантов скорее всего несколько: 1-кому то светанул бой, 2- кто то собрал против тебя обиженных (или просто совпало кол-ко жалоб), 3-скорее всего ты используешь, что то, что не входит в мод пак, но является запрещенным. По третьему варианту я получил Бан 3 года назад, больше не балуюсь.
Если бы картофельное казино объясняло конкретно за что бан было бы по проше типа в такой то день, в такое то время, в таком то бою, поступили жалобы или использовались ЗМ и что конкретно. А так остаётся только гадать. Обиженный (жалобщиков) думаю собрал не мало вокруг себя. да и тундру юзал до этого модпака. Светануть бой точно не мог реплеи отключены чат не работает. да и сам понимаю что не тот случай чтобы светиться где либо. Впредь буду аккуратнее да и каждый бой сливать вражескую арту и лт наверное было глупо...
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Всем привет. У меня вопрос к тем кто давно юзает модпак. поделитесь опытом как нужно вести себя в рандоме. я просто не совсем понимаю что делаю не так? отыграл с модпаком неделю всё было отлично (К разработчикам вопросов нет) играл только в рандоме, особо старался не выделяться (хотя и были моменты с убийством ебр на ходу и арт по трассерам) в итоге вчера прилетел бан на неделю за ЗМ. из Сторонних модов установлена легальная сборка Ammor.
Ку! Катаю на этой сборке уже очень давно. Ставил за всё время с разными легальными сборками. Ни одного бана не было. Играю как хочу. Иной раз вообще в наглую использую автозахват и тундру. Может у тебя до этого стояла другая сборка читов, ну или по отдельности, Вот тогда и спалился, а ответка только прилетела?
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Ку! Ну и что, что давно.. Новая контора игрой крутит и у этой конторы есть официальный договор с изиантичит.
Если тебя пронесло то почитай как в корабликах через каждые 4 недели леста банила.
Я спорить даже не собираюсь. Чел спросил, я ответил. Обрисовал свою историю. Доказывать свою точку зрения или опровергать даже не собираюсь. В моей истории за время пользования сборкой банов НЕ БЫЛО!! И для меня это гуд!
 
Регистрация
30 Апр 2022
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
What differences does Tanks Intruder have with (avs mods) and (Blackwot)?

Какие отличия у Tanks Intruder от (avs mods) и (Blackwot)?
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
What differences does Tanks Intruder have with (avs mods) and (Blackwot)?

Какие отличия у Tanks Intruder от (avs mods) и (Blackwot)?
Самое главное отличие это
  • Оригинальный аим "TanksIntruder" с выцеливанием брони, упреждением и автовыстрелом
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Почему закрывается игра стоит толька мод пак в чем может быть проблема
 
Регистрация
7 Мар 2017
Сообщения
149
Репутация
153
Спасибо
52
Монет
0
Почисть кэш, если не поможет, скачай WGCheck проверь и восстанови клиент
Сделал почистил кеш все равно игра закрывается не сразу конечно через бой уже все перепробовал
 
Регистрация
9 Мар 2022
Сообщения
15
Репутация
15
Спасибо
5
Монет
30
Регистрация
9 Апр 2018
Сообщения
33
Репутация
5
Спасибо
7
Монет
0
Каждый бой в рандоме начинаю с перезагрузки игры, пинг 999. При этом в Вылазках и других командных боях все нормально грузится. Объясните с чем это связано?
А Почему мне так и не ответили на этот вопрос? Админы????
 
Регистрация
9 Мар 2022
Сообщения
15
Репутация
15
Спасибо
5
Монет
30
А Почему мне так и не ответили на этот вопрос? Админы????
Ну тут ясновидцев нет, чистый клиент, только с мод Паком или с сторонними модами играешь? У тебя есть два варианта, восстановить клиент WGCheckом. Либо второй, отключать моды по одному пока не обнаружишь проблемный мод. Потому что у многих такой проблемы нет, значит проблема в твоём компе/клиенте.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
А Почему мне так и не ответили на этот вопрос? Админы????
Каждый бой в рандоме начинаю с перезагрузки игры, пинг 999. При этом в Вылазках и других командных боях все нормально грузится. Объясните с чем это связано?
Безымянный 22.png Безымянный 11.png
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Апр 2018
Сообщения
33
Репутация
5
Спасибо
7
Монет
0
Ну тут ясновидцев нет, чистый клиент, только с мод Паком или с сторонними модами играешь? У тебя есть два варианта, восстановить клиент WGCheckом. Либо второй, отключать моды по одному пока не обнаружишь проблемный мод. Потому что у многих такой проблемы нет, значит проблема в твоём компе/клиенте.
Самое странное что играю с одними и теми же модами, но в случайных траблы а в Командных без проблем)))) Запишу логи может так решат что делать.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Самое странное что играю с одними и теми же модами, но в случайных траблы а в Командных без проблем)))) Запишу логи может так решат что делать.

Все вопросы только в скайпе.
 
Регистрация
26 Сен 2014
Сообщения
26
Репутация
-16
Спасибо
0
Монет
0
добрый вечер...перестала работать тундра.. Подскажите что делать?
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
играю никого не трогаю, оборудование все за боны, экипаж 5 перков, полевая модернизация проведена, и все чаще личку начали писать угрозы скинуть реплей в ЦПП, ну а я, что сделаю если из любимого танка можно сделать имбу. Не лень же писать гневные сообщения, аля 3 раза голдой не пробил твой картон, читер, или как ты попал я же не светился, половину деревьев свалил вокруге и стоит)
 
Сверху Снизу