[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 198

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Сен 2017
Сообщения
103
Репутация
14
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)


Просто не нашла, что блокирует мод для связи с сервером. Отключала все, и антивирь встроенный и брандмауэр.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

Просто не нашла, что блокирует мод для связи с сервером. Отключала все, и антивирь встроенный и брандмауэр.
Нужно было путь запуска проверить)
 
Регистрация
25 Сен 2017
Сообщения
103
Репутация
14
Спасибо
4
Монет
0
Нужно было путь запуска проверить)

При чем тут путь запуска?
TanksIntruder писал - "Поиск новой версии... нет связи с сервером!
-------------------------------------------
Проверьте соединение с интернетом или дождитесь восстановления связи."

WebUpdate тоже не коннектился к серверу.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

При чем тут путь запуска?
TanksIntruder писал - "Поиск новой версии... нет связи с сервером!
-------------------------------------------
Проверьте соединение с интернетом или дождитесь восстановления связи."

WebUpdate тоже не коннектился к серверу.
Именно) несколько раз слетал путь и была такая канитель
Проверяешь путь и запускаешь от администратора) Всё заработало
 
Регистрация
25 Сен 2017
Сообщения
103
Репутация
14
Спасибо
4
Монет
0
Именно) несколько раз слетал путь и была такая канитель
Проверяешь путь и запускаешь от администратора) Всё заработало

Путь до чего??? Если до запуска клиента даже не доходило.
Запускала и от имени администратора, без толку.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

Путь до чего??? Если до запуска клиента даже не доходило.
Запускала и от имени администратора, без толку.
Слетает здесь)
 
Регистрация
25 Сен 2017
Сообщения
103
Репутация
14
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)


Повторяю... При чем тут путь к клиенту??
До клиента не доходило. Не было связи и у WebUpdate. Повторюсь, путь к клиенту в данной проблеме, совсем не нужен.
 
Регистрация
6 Окт 2014
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

подскажите aim хороший как у b4it ogre ??
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

Привет. Я много лет играю с твоими модами и все хорошо, кроме того, что счетчик перезарядки над танками реально брешет, особенно, если у танка большое кд, пт например или арта. Это можно как-то поправить?
 
Регистрация
15 Фев 2021
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

Неплохой сборник но не хватает настроек как в орге и хамелеона с адаптивным изменением зон пробития при смене снарядов
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

Привет. Я много лет играю с твоими модами и все хорошо, кроме того, что счетчик перезарядки над танками реально брешет, особенно, если у танка большое кд, пт например или арта. Это можно как-то поправить?

В клиенте игры не доступна информация об экипаже, оборудовании и расходниках у противника. Так что разброс у цифр может быть большой.
 
Регистрация
17 Апр 2021
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

Добрый день, сегодня появилась информация в паблике *** Express, что с нового обновления 1.12.1 в игру можно будет заходить только через офф лаунчер WGC, как это повлияет на данную сборку? можно ли будет продолжать пользоваться? или все WG прикрыли лавочку?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

Добрый день, сегодня появилась информация в паблике *** Express, что с нового обновления 1.12.1 в игру можно будет заходить только через офф лаунчер WGC, как это повлияет на данную сборку? можно ли будет продолжать пользоваться? или все WG прикрыли лавочку?

Все работает.

Только нужен будет запущенный WGC с авторизованным аккаунтом, клиент игры не принимает логин и пароль, вбитые вручную в окне игры.

Для тех кто использует мультизапуск, потребуется перед запуском копии клиента игры в окне WGC поменять аккаунт и все.

 
Регистрация
19 Май 2020
Сообщения
6
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

От души бро
 
Регистрация
27 Сен 2020
Сообщения
50
Репутация
10
Спасибо
11
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

День добрый а можно взять тест вашего мод пака?
 
Регистрация
18 Апр 2021
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

ни одного бана не пришло с этими модами?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.5 от 13.03.21)

Модпак обновлен под клиент 1.12.1
 
Регистрация
8 Мар 2021
Сообщения
31
Репутация
13
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.12.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.6 от 21.04.21)

Hi all, Please anyone knows how to disable the ding ding ding sound?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.7.7

• обновлено под микропатч;
• исправлена работа AUM-мода 'AutoKits'.
 
Сверху Снизу