[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 196

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

К сожалению в последнее время недели 2 плохо работает аим. Конкретно с упреждением когда танк стоит на месте на ближних дистанциях(0-200м). Просто не успевает. Еще проблема при игре на колесах. Когда захватываешь цель от 3-лица бывает перидически как бы срабатывает двойное нажатие. Т е Захват и сразу сброс(частично проблема решилась в изменение время задержки с 0.2 по дефолту до 0.5 но все равно полностью не исчезла.). Регулировка самого упреждения в текстовых файлах кроме как точек % пробития не очень понятна. У кого есть такая проблема просьба отписать здесь, т к автор модпака утверждает что проблема в моем компе и моих кривых руках. Спасибо. По поводу возврата денежных средств отказал т к доступ к модпаку есть значит усе. А то что прицел работает не коректно мягко сказано это не волнует.

90% последние года 2 пользовался данным модпаком вопросов не было совсем а если были то автор всегда реагировал вовремя.

Просьба отписать какие имеено проблемы с автоприцелом а не неработает или плохо работает, дабы не считали за необоснаванный и негативный коментарий.
Красиво как ты не скажу, но проблема с аимом есть. Нет поподаний или пробитий. Очень кривой аим стал. Хотя раньше всегда радовал. Ещё одна проблем, опишу как делитант. Во время боя не засвеченый противник ведёт стрельбу-на карте отображается треугольник, ромбик или ещё что не важно, то есть показывает квадрат откуда идёт стрельба, но не тут то было, ВООБЩЕ от слова СОВСЕМ не корректно отображает, может даже показать, что с тобой ноздря в ноздрю стоит противник, но по факту он вообще в другой стороне.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Ещё одна проблем, опишу как делитант. Во время боя не засвеченый противник ведёт стрельбу-на карте отображается треугольник, ромбик или ещё что не важно, то есть показывает квадрат откуда идёт стрельба, но не тут то было, ВООБЩЕ от слова СОВСЕМ не корректно отображает, может даже показать, что с тобой ноздря в ноздрю стоит противник, но по факту он вообще в другой стороне.
Тут полностью согласен, такая проблема присутствует
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
365
Репутация
419
Спасибо
70
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Тут полностью согласен, такая проблема присутствует

Даже этот мод не столь важен как отметка незазсвеченного противника и выстрел. А когда аим нормально не работает тут уже конечно проблемно.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Тут полностью согласен, такая проблема присутствует

С этим ничего особо не сделать. Мод анализирует трассеры. Ибо только трассеры для этого и доступны. А в клиенте игры трассеры отрисовываются очень приближенно чтоб по ним не фокусили. Отсюда и результат.

--------------------------

Напоминаю, что посты в стиле "шеф все плохоработает, аим не попадает верните деньги", не содержащие никакой полезной или конструктивной информации, помогающей игрокам или автору, будут удаляться как флуд.

Также напоминаю тем, кто за сроком давности забыл на каких условиях предоставляется модпак, что деньги вы вносите - не за покупку модпака, а за предоставление доступа к нему.
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Красиво как ты не скажу, но проблема с аимом есть. Нет поподаний или пробитий. Очень кривой аим стал. Хотя раньше всегда радовал. Ещё одна проблем, опишу как делитант. Во время боя не засвеченый противник ведёт стрельбу-на карте отображается треугольник, ромбик или ещё что не важно, то есть показывает квадрат откуда идёт стрельба, но не тут то было, ВООБЩЕ от слова СОВСЕМ не корректно отображает, может даже показать, что с тобой ноздря в ноздрю стоит противник, но по факту он вообще в другой стороне.
ну сейчас с введением трассеров от вг они урезали отдачу точную поэтому и так.
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
С этим ничего особо не сделать. Мод анализирует трассеры. Ибо только трассеры для этого и доступны. А в клиенте игры трассеры отрисовываются очень приближенно чтоб по ним не фокусили. Отсюда и результат.
Понял) Вопрос исчерпан
 
Регистрация
28 Фев 2021
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Извините, а когда обновление мод пака для нового патча?
 
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Извините, а когда обновление мод пака для нового патча?
Уже новый патч вышел? Зачем бежать впереди паровоза??
"Будет день - будет пища."
 
Регистрация
28 Фев 2021
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Уже новый патч вышел? Зачем бежать впереди паровоза??
"Будет день - будет пища."
Версия патча на данный момент 1.11.1.3, версия мод пака 1.11.1.0, Какие ко мне вопросы?
 
Регистрация
25 Сен 2017
Сообщения
103
Репутация
14
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Версия патча на данный момент 1.11.1.3, версия мод пака 1.11.1.0, Какие ко мне вопросы?

И, что? У Вас что-то перестало работать?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Версия патча на данный момент 1.11.1.3, версия мод пака 1.11.1.0, Какие ко мне вопросы?

Модпак обновляется только по необходимости, а не каждый раз когда выходит микропатч.
 
Регистрация
28 Фев 2021
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Модпак обновляется только по необходимости, а не каждый раз когда выходит микропатч.

У вас есть другие контакты кроме скайпа?
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

У вас есть другие контакты кроме скайпа?

Ждите, вечером по Мск. обычно обнова. Мы все ждем))
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.3 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Вышло обновление модпака под патч 1.12.0
 
Регистрация
16 Окт 2020
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.3 от 03.03.21)

для регистрации модпака зашел в скайп. поиск вашего консультанта результата не дает..нужна ваша помощь
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.3 от 03.03.21)

Здравствуйте, перейдите на первую страницу https://4cheat.org/showthread.php?t=25861 и кликните на

Удачи.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.3 от 03.03.21)

Вышла версия модпака 8.7.4 c исправлениями

• восстановлена работа горячих клавиш;
• в INF-моде 'ExtTanksInfo' исправлены ошибки при наведении прицела на танк.
 
Регистрация
23 Июл 2015
Сообщения
3
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.4 от 04.03.21)

Самый крутооооооооой чит СССССССССС! Блин просто уважуха разрабам ребят я рыжий был сейчас почти желтый осталось совсем чуть)средуху поднял блин да я рачельник еще тот а тут !!!просто супееееер!!!спасибо...
+ цена
+обновы
+простой в усвоении
+быстрые ответы в скайпе огромнейший ++++ из всех +
 

kit1

Banned

kit1

Banned
Регистрация
16 Фев 2021
Сообщения
53
Репутация
15
Спасибо
2
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: WoT 1.12.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+МультиГотов+МультиСтарт (8.7.4 от 04.03.21)

привет а пробная версия есть чтобы знать что по купляеш
 
Сверху Снизу