[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 195

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Модпак обновлен до версии 8.7.2

Исправлены проблемы в WebUpdate.exe и в TanksIntruder.exe с подключением к серверу на старых ОС Windows XP и Windows 7
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Привет, на последней волне банов получил бан на 7 дней за запрещенки от вотспик, стоит ли испытывать судьбу и покупать этот софт? и какая статистика забаненных? Мне не нужен аим, я играл только с тундрой, кд противников, и силуэты за объектами без возможности их захвата, и поломки
Стоит ставить данную сборку или нет - это ЛИЧНО ВАШЕ РЕШЕНИЕ!!!!! А по статистики, мне кажется Вам необходимо почитать комментарии в данной теме. Воплей бешеных из перманента я не слышал.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Мне просто интересна вероятность бана, комментарии читал, не увидел чтобы кто-то говорил про бан, но мнение от юзеров и разработчика интересно услышать, не очень хочется перманент ловить, а без модов в падлу играть
Про вероятность бана, я думаю, Вам ни кто не скажет. Всё просто: ни кто же не знает как Вы себя ведёте в игре. Хз, бывают чудики, которые на ЗМ и реплеи отправляют для конкурсов:horror:
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Мне просто интересна вероятность бана, комментарии читал, не увидел чтобы кто-то говорил про бан, но мнение от юзеров и разработчика интересно услышать, не очень хочется перманент ловить, а без модов в падлу играть
Вот мнение разработчика:
Насколько программа безопасна:
Модпак не содержит каких-либо вредоносных или шпионских алгоритмов или кодов
Привязка модпака делается к железу пользователя, что позволяет ему не светить свой игровой ник
Модпак успешно проходит проверку любым брендовым антивирусом
Модпак не устанавливает файлы модов и какие-либо другие файлы в папку с игрой
В модпаке блокируется вывод информации в логи игры, а также блокируется запись реплеев

Как не спалиться, играя с модпаком:
Для снижения риска дискредитации пользователя, играющего с модпаком, "TanksIntruder" использует собственные механизмы установки и удаления модов из игры при запуске клиента и по завершении своей работы. В результате пользователю не стоит беспокоиться о том, что файлы модпака, его части или следы его использования будут кем-то обнаружены в папке с игрой или в самом клиенте
Несмотря на это, напоминаем, что так как моды входят в список запрещенных, то стоит придерживаться правил:
не делайте скриншотов и не снимайте видео, где вы играете с "TanksIntruder"
не пишите на форуме WG и не пишите в чатах клиента игры или в чате во время боя, что у вас есть чит-моды и вы ими пользуетесь
не демонстрируйте в бою другим игрокам, что у вы играете с читами
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
365
Репутация
419
Спасибо
70
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Может достаточно уже посты набивать. Тема для адекватных вопросов а не таких.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Здравствуйте играю на двух аккаунтах одновременно то бишь качаю реферала столкнулися с проблемой при загрузке 2 го (связь с сервером потеряна) при повторном заходе 2 аккаунт играбелен

P. S. Эта проблема возникла после обновления с нового поиска и создания взводов, если кто сталкилкиваося будьте так любезны напишите как это победить что бы реферал при загрузке в бой не вылетал
Спасибо
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Глупый вопрос, но я все же задам)) На тестовом сервере "Песочница" данный модпак не работает?
 
Регистрация
24 Дек 2018
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

не качает установщик
 
Регистрация
13 Фев 2021
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Кого банили за этот пак?
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Регистрация
20 Ноя 2017
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Ребята у кого проблемы с запуском проверьте целостность игру в клиенте. Мне помогло ни с того ни с сего что то слетело. Воссстановил и мод запустился
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Глупый вопрос, но я все же задам)) На тестовом сервере "Песочница" данный модпак не работает?

Работает тока очистку кэша отключи вылетать клиент будет
 
Регистрация
21 Мар 2018
Сообщения
11
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Добрый! подскажите, можно настроить AUM_AutoKits только на авто огнетушитель?
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
365
Репутация
419
Спасибо
70
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Добрый! подскажите, можно настроить AUM_AutoKits только на авто огнетушитель?

На все что угодно. Что в настройках текстовых выберешь так и будет работать.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

Добрый! подскажите, можно настроить AUM_AutoKits только на авто огнетушитель?
Ну да. Это же самое важное в платной сборке читов.
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
365
Репутация
419
Спасибо
70
Монет
0
К сожалению в последнее время недели 2 плохо работает аим. Конкретно с упреждением когда танк стоит на месте на ближних дистанциях(0-200м). Просто не успевает. Еще проблема при игре на колесах. Когда захватываешь цель от 3-лица бывает перидически как бы срабатывает двойное нажатие. Т е Захват и сразу сброс(частично проблема решилась в изменение время задержки с 0.2 по дефолту до 0.5 но все равно полностью не исчезла.). Регулировка самого упреждения в текстовых файлах кроме как точек % пробития не очень понятна. У кого есть такая проблема просьба отписать здесь, т к автор модпака утверждает что проблема в моем компе и моих кривых руках. Спасибо. По поводу возврата денежных средств отказал т к доступ к модпаку есть значит усе. А то что прицел работает не коректно мягко сказано это не волнует.

90% последние года 2 пользовался данным модпаком вопросов не было совсем а если были то автор всегда реагировал вовремя.

Просьба отписать какие имеено проблемы с автоприцелом а не неработает или плохо работает, дабы не считали за необоснаванный и негативный коментарий.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

К сожалению в последнее время недели 2 плохо работает аим. Конкретно с упреждением когда танк стоит на месте на ближних дистанциях(0-200м). Просто не успевает. Еще проблема при игре на колесах. Когда захватываешь цель от 3-лица бывает перидически как бы срабатывает двойное нажатие. Т е Захват и сразу сброс(частично проблема решилась в изменение время задержки с 0.2 по дефолту до 0.5 но все равно полностью не исчезла.). Регулировка самого упреждения в текстовых файлах кроме как точек % пробития не очень понятна. У кого есть такая проблема просьба отписать здесь, т к автор модпака утверждает что проблема в моем компе и моих кривых руках. Спасибо. По поводу возврата денежных средств отказал т к доступ к модпаку есть значит усе. А то что прицел работает не коректно мягко сказано это не волнует.

90% последние года 2 пользовался данным модпаком вопросов не было совсем а если были то автор всегда реагировал вовремя.

Просьба отписать какие имеено проблемы с автоприцелом а не неработает или плохо работает, дабы не считали за необоснаванный и негативный коментарий.
Лёшка) проверил, у меня нет таких траблов
По упреждению, хотелось бы видеть более понятные настройки
 
Регистрация
25 Сен 2017
Сообщения
103
Репутация
14
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.11.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.2 от 02.02.21)

К сожалению в последнее время недели 2 плохо работает аим. Конкретно с упреждением когда танк стоит на месте на ближних дистанциях(0-200м). Просто не успевает. Еще проблема при игре на колесах. Когда захватываешь цель от 3-лица бывает перидически как бы срабатывает двойное нажатие. Т е Захват и сразу сброс(частично проблема решилась в изменение время задержки с 0.2 по дефолту до 0.5 но все равно полностью не исчезла.). Регулировка самого упреждения в текстовых файлах кроме как точек % пробития не очень понятна. У кого есть такая проблема просьба отписать здесь, т к автор модпака утверждает что проблема в моем компе и моих кривых руках. Спасибо. По поводу возврата денежных средств отказал т к доступ к модпаку есть значит усе. А то что прицел работает не коректно мягко сказано это не волнует.

90% последние года 2 пользовался данным модпаком вопросов не было совсем а если были то автор всегда реагировал вовремя.

Просьба отписать какие имеено проблемы с автоприцелом а не неработает или плохо работает, дабы не считали за необоснаванный и негативный коментарий.

Вроде бы все корректно работает.
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
365
Репутация
419
Спасибо
70
Монет
0
Лёшка) проверил, у меня нет таких траблов
По упреждению, хотелось бы видеть более понятные настройки

Понимаешь про настройки упреждения я молчу что они там ппц по какой формуле упреждение надо настраивать и по какой сетке и тд. Речь о том что это у меня одного такое и я хотел бы услышать у кого еще есть похожее а у кого все отлично это отлично!!!
[AUTOAIM_BALLISTICS]
BallisticTrajectory_MinDistance = 100.0 #Дистанция, с которой учитывается баллистическая траектория снарядов, м: от 50.0 до 200.0 | Distances from which the ballistic trajectory of shells are taken into account, m: from 50.0 to 200.0
BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.2, 0.5, 1.0] #Точность расчета траектории на дистанциях [0-300, 300-500, >500], м: от 0.1 до 5.0 | The accuracy of calculating the trajectory at distances [0-300, 300-500, >500], m: from 0.1 to 5.0

#Параметры сетки для поиска точек пробития | Grid parameters for finding penetration points

[AUTOAIM_POINTGRIDS]
FightingGrid_Distance = [0.0, 150.0] #Дистанция, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Distance within which to use the fighting grid (70 points), m: from 0.0 to 600.0
FightingGrid_Speed = [40.0, 120.0] #Скорость цели или игрока, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Speed of enemy or player within which to use the fighting grid (70 points), km/h: from 0.0 to 120.0

ComplexGrid_MaxDistance = 400.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the detailed grid (200 points), m: from 0.0 to 600.0
ComplexGrid_MaxSpeed = 20.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the detailed grid (200 points), km/h: from 0.0 to 120.0

SimpleGrid_MaxDistance = 500.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the simplified grid (120 points), m: from 0.0 to 600.0
SimpleGrid_MaxSpeed = 40.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the simplified grid (120 points), km/h: from 0.0 to 120.0

#Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall

[AUTOAIM_FORESTALL]
Forestall_Distance = 20.0 #Дистанция, начиная с которой следует включать упреждение, м: от 5 до 50 | Distance from which should include forestall, m: from 5 to 50
Forestall_CountCyclesPerSecond = 20 #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50

Forestall_LinearDisplacementSens = [1.05, 1.05, 1.05, 1.05] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_TakeAngularDisplacement = True #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall
Forestall_AngularDisplacementSens = [0.6, 0.7, 1.0, 1.1] #Коэффициент чувствительности прицела к угловому упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_TakeTargetAcceleration = [True, True, True, False] #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,КС,ОФ]: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APRC,HC,HE]
Forestall_AccelerationSens = [1.0, 0.8, 0.5, 0.2] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0

Forestall_FilterCountPoints = [4, 8, 10, 12] #Окно сглаживающих фильтров на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 50 | Window of the smoothing filters at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: 1 to 50
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.06, 0.08, 0.1, 0.12] #Коэффициент компенсации смещения фильтра на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Factor of the filtered signal offset compensation at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Простому пользователю тут не очень понятно.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу