[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 193

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

А сколько клиентов способен запустить данный модпак, хочу выполнить подставные бои

Сколько комп сможет потянуть без тормозов.
 
Регистрация
15 Сен 2020
Сообщения
273
Репутация
96
Спасибо
1,003
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Катаю больше года-норм полёт. Главное дать проге самой закрыться после выхода из танков. Ну и Гейцентр не открытым держать)))

Понятно. Спасибо за инфу. Буду вкурсе
 
Регистрация
14 Янв 2021
Сообщения
4
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Стучись в скипу. Там автор точно поможет оперативно
писал я автору он пишет что что то блокирует мод пак хотя я играл и не чего его не блочило .
еще отписал автор что переустановка винды может помочь
 
Регистрация
11 Июн 2019
Сообщения
40
Репутация
6
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Продавец отличный, отвечает быстро, помог советами, рекомендую
 
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
66
Репутация
108
Спасибо
9
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Всем привет ! Не могу скачать WebUpdate ? Есть идеи ?
 
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
66
Репутация
108
Спасибо
9
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Скачал ))) Теперь в скайпе автора найти не могу ((( Бред , как с ним связаться ? подскажите плииз!
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Скачал ))) Теперь в скайпе автора найти не могу ((( Бред , как с ним связаться ? подскажите плииз!

В самом модпаке есть кнопка выхода к автору в скайп!
 
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
66
Репутация
108
Спасибо
9
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Спасибо всем за ответ, купил вчера мод. 100% каеф! Советую, нужно привыкнуть к моду, да есть много лишнего ( чисто для меня лишнее ) но сам факт того, что клиент чистый уже радует. Не хочешь с модами, запускай смело без модов. Хочешь нагибать, запускай с модом ) Все СУПЕР! дал кстать 32 дня, мелочь но приятно. Буду тестить, если мод зайдет, буду брать постоянно , цена приятная .
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Спасибо всем за ответ, купил вчера мод. 100% каеф! Советую, нужно привыкнуть к моду, да есть много лишнего ( чисто для меня лишнее ) но сам факт того, что клиент чистый уже радует. Не хочешь с модами, запускай смело без модов. Хочешь нагибать, запускай с модом ) Все СУПЕР! дал кстать 32 дня, мелочь но приятно. Буду тестить, если мод зайдет, буду брать постоянно , цена приятная .
Додик)))),( блин и обратился и обозвал))))) Всё лишнее отключается в две секунды- или в конфиге или в окне запуска
 
Регистрация
28 Мар 2018
Сообщения
365
Репутация
419
Спасибо
70
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Модпак обалденный. Лучшее и оптимальное которое я когда видел. Не в обиду другим мододелам но у кого прицел плохо пашет у кого то что то еще. Но тут все отлично. Автор модпака всегда быстро отвечает.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Модпак обалденный. Лучшее и оптимальное которое я когда видел. Не в обиду другим мододелам но у кого прицел плохо пашет у кого то что то еще. Но тут все отлично. Автор модпака всегда быстро отвечает.
Полностью разделяю сие высказывание. Сам когда то подсадил, сам пользует, ни врёт ни слово!))))))))))))
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

А баны за этот мод пак были скажет кто нибудь?
 
Регистрация
18 Май 2017
Сообщения
14,314
Репутация
1,844
Спасибо
39,758
Монет
41
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

А баны за этот мод пак были скажет кто нибудь?

Все моды вы используете на свой страх и риск.
 
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
66
Репутация
108
Спасибо
9
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Ну поиграл с модом более 8 часов за раз, есть пору минусов ( опять же для меня ) это рентген противников , бесит, отключаешь и пропадают стрелки направления врага ( так как мод соединен ) можно как то отсоединить ? АИМ мягко говоря тупит, когда включены функции авто выстрела, стреляет на пофиг, даже если враг за препятствием. Ну в в целом играбельно. Вот индикатор брони на высшем уровне, вот если бы его еще в нижнюю часть прицела вывести а не с правой стороны. Еще поиграю и посмотрю как будет себя вести АИМ. Ставлю 8 из 10 )))) как говориться на вкус и цвет ....
 
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
66
Репутация
108
Спасибо
9
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Хммм...кажется нашел решение =) если сработает то просто ПУШКА !
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Ну поиграл с модом более 8 часов за раз, есть пору минусов ( опять же для меня ) это рентген противников , бесит, отключаешь и пропадают стрелки направления врага ( так как мод соединен ) можно как то отсоединить ? АИМ мягко говоря тупит, когда включены функции авто выстрела, стреляет на пофиг, даже если враг за препятствием. Ну в в целом играбельно. Вот индикатор брони на высшем уровне, вот если бы его еще в нижнюю часть прицела вывести а не с правой стороны. Еще поиграю и посмотрю как будет себя вести АИМ. Ставлю 8 из 10 )))) как говориться на вкус и цвет ....
Автовыстрел лучше отключить на крупных калибрах. А на СТ работает хорошо.АИМ колёсников отстрелевает на ура, 10 из 9 смело. Но вот я заметил тенденцию: если балансеру нужно чтоб ты проиграл-ты проиграешь. Ни ***а ничего не заходит, криты повсеместно.
 
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
66
Репутация
108
Спасибо
9
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Всем привет ! Появился новый баг, после 4-5 игр выдает ошибку, мало памяти, перезагрузите игру ... Как вылечить сие болячку * ?
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Всем привет ! Появился новый баг, после 4-5 игр выдает ошибку, мало памяти, перезагрузите игру ... Как вылечить сие болячку * ?
Я думал это только у меня. Тоже имеется такой баг. Графика у меня на максимуме. Если не перезагрузить игру после требования, то скидывает некоторые настройки на минимум (раньше такого не было никогда). Знающие люди, помогайте
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Июн 2014
Сообщения
66
Репутация
108
Спасибо
9
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Даже на минимальных настройках графики выдает такую ошибку, и кстать если не перезагружать игру тупо выкидывает с клиента, но самое интересное , что после того как выкинуло с игры открывается Game centre на "албанском" языке . Доп модов нет, установка была на чистый клиент , 32гб озу, клиент на ссд стоит. Кроме танков ничего нет. По железу камень 9го поколения , 3200Ггц, видяха 1660 ti . Инет оптика на 500Мб/c . Это не единственная трабла, еще во время игры пинг до 999 скачет. Играю через Utp по wifi никогда не играю в танки, ибо пинги жесть. С аимом начались траблы, берет в прицел но снаряд летит на много выше, не критично так как редко авто прицелом пользуюсь. Если кто знает как лечить, плиииз HELP ! Спасибо !
 
Регистрация
5 Янв 2021
Сообщения
6
Репутация
-6
Спасибо
0
Монет
0
Re: WoT 1.11.0.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мульти-Готов+Мульти-Старт (8.7.0 от 08.12.20)

Он инжектится?
 
Сверху Снизу