[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 191

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
206
Репутация
125
Спасибо
28
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

CollidePoint_CountPerFrame = [1, 1, 1, 1] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]


Я ничего не трогал кроме вот этого параметра ,попробуй изменить !Может лучше будет
Спасибо! Попробую.
 
Регистрация
23 Окт 2016
Сообщения
206
Репутация
125
Спасибо
28
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

CollidePoint_CountPerFrame = [1, 1, 1, 1] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]


Я ничего не трогал кроме вот этого параметра ,попробуй изменить !Может лучше будет

Лучше не стало. Но Вам все ровно спасибо!
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MinShellHitChance = [1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance = [1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [1.0, 1.0, 1.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 1.0 #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay = [1.0, 1.0, 1.0] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0

#Параметры режима выцеливания катков ходовой при зажатой клавише | Options for chassis wheels aiming mode while key pressed

[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 100.0 #Максимальная дистанция до противника, м: от 0 до 200 | Maximum distance to enemy, m: from 0 to 200
WheelsAutoAiming_Angle = 15.0 #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град: от 10 до 60 | Minimum angle to longitudinal axis of the enemy's hull, deg: from 10 to 60
WheelsAutoAiming_APxOnly = True #Только, если заряжены ББ или БП снаряды: True(Да) - False(Нет) | Only if the AP or APCR shells are loaded

#Параметры блокировки выстрелов | Shot blocking options

[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_AutoShotToo = True #Блокировать автовыстрелы тоже: True(Да) - False(Нет) | Block autoshots too
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 45.0 #Предельный угол отклонения серверного сведения от клиентского, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of server cross from the client cross, deg: from 5 to 80
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 35.0 #Предельный угол отклонения клиентского сведения от точки прицеливания, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of client cross from the aiming point, deg: from 5 to 80
FragilityTestDepth = 4 #Глубина проверки объектов на хрупкость, кол-во слоев: от 1 до 8 | Depth of checking objects for fragility, number of layers: from 1 to 8

#Параметры выбора и удержания точки прицеливания | Options of aiming point selection and storing

[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Selecting points with the penetration chance through not less than the specified for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
CollidePoint_CountPerFrame = [600, 500, 400, 300] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300
StoreLastPoint_Time = 15 #Время, в течение которого сохраняется точка прицеливания для спрятавшегося за препятствием противника, сек: от 1 до 60 | Time during which to store the aiming point for enemy hiding behind an obstacle, sec: from 1 to 60
LostTracking_Enable = True #Следить за точками пропавшей цели: True(Да) - False(Нет) | Track points of a missing target
LostTracking_Time = 0 #Время слежения за точками пропавшей цели, сек: от 0 до 20 сек | Tracking time for points of a lost target, sec: from 0 to 20
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MinShellHitChance = [1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance = [1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [1.0, 1.0, 1.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 1.0 #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay = [1.0, 1.0, 1.0] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0

#Параметры режима выцеливания катков ходовой при зажатой клавише | Options for chassis wheels aiming mode while key pressed

[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 100.0 #Максимальная дистанция до противника, м: от 0 до 200 | Maximum distance to enemy, m: from 0 to 200
WheelsAutoAiming_Angle = 15.0 #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град: от 10 до 60 | Minimum angle to longitudinal axis of the enemy's hull, deg: from 10 to 60
WheelsAutoAiming_APxOnly = True #Только, если заряжены ББ или БП снаряды: True(Да) - False(Нет) | Only if the AP or APCR shells are loaded

#Параметры блокировки выстрелов | Shot blocking options

[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_AutoShotToo = True #Блокировать автовыстрелы тоже: True(Да) - False(Нет) | Block autoshots too
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 45.0 #Предельный угол отклонения серверного сведения от клиентского, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of server cross from the client cross, deg: from 5 to 80
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 35.0 #Предельный угол отклонения клиентского сведения от точки прицеливания, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of client cross from the aiming point, deg: from 5 to 80
FragilityTestDepth = 4 #Глубина проверки объектов на хрупкость, кол-во слоев: от 1 до 8 | Depth of checking objects for fragility, number of layers: from 1 to 8

#Параметры выбора и удержания точки прицеливания | Options of aiming point selection and storing

[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance = [1.0, 1.0, 1.0, 1.0] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Selecting points with the penetration chance through not less than the specified for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
CollidePoint_CountPerFrame = [600, 500, 400, 300] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300
StoreLastPoint_Time = 15 #Время, в течение которого сохраняется точка прицеливания для спрятавшегося за препятствием противника, сек: от 1 до 60 | Time during which to store the aiming point for enemy hiding behind an obstacle, sec: from 1 to 60
LostTracking_Enable = True #Следить за точками пропавшей цели: True(Да) - False(Нет) | Track points of a missing target
LostTracking_Time = 0 #Время слежения за точками пропавшей цели, сек: от 0 до 20 сек | Tracking time for points of a lost target, sec: from 0 to 20
попробуй эти настройки
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

В мирном-13 закрывается игра на 2-3 уровнях,в чем может быть проблема ?
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

Люди, у меня проблема. Перестала работать Тундра. Причём не работает только она. Ставил даже стоковый конфиг-нет результата. У кого нибудь есть догадки? Или может кто скинет рабочий конфиг? Спасибо
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

Люди, у меня проблема. Перестала работать Тундра. Причём не работает только она. Ставил даже стоковый конфиг-нет результата. У кого нибудь есть догадки? Или может кто скинет рабочий конфиг? Спасибо

Здравствуйте. Попробуйте драйвера откатить на видеокарту.
На этой странице обсуждали подобный баг.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

Nvidia DriverPack v.457.09 RePack by CUTA [Ru
Версия программы: 457.09
Официальный сайт: nvidia.ru
Язык интерфейса: Русский

Лечение: не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (начиная с 1511) x64
Оперативная память: 1 GB
Места на жёстком диске: 2 GB

Описание:
Nvidia DriverPack - это единый пакет со стандартными драйверами GeForce Game Ready, для видеокарт от Nvidia, как для ОС Windows 7 и 8, так и для Windows 10 включительно.
Предназначены для видеокарт семейства GeForce, работающих в операционной системе Windows. Унифицированная архитектура драйверов (CUDA) гарантирует прямую и обратную совместимость драйверов с различными поколениями графических процессоров NVIDIA, что упрощает процесс замены видеоподсистемы, так как не требуется переустановка драйверов. Данная версия повышает производительность многих 3D приложений.

Nvidia DriverPack v.456.55 RePack by CUTA [Ru]


Версия программы: 456.55
Официальный сайт: nvidia.ru
Язык интерфейса: Русский

Лечение: не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (начиная с 1511) x64
Оперативная память: 1 GB
Места на жёстком диске: 2 GB

Описание:
Nvidia DriverPack - это единый пакет со стандартными драйверами GeForce Game Ready, для видеокарт от Nvidia, как для ОС Windows 7 и 8, так и для Windows 10 включительно.
Предназначены для видеокарт семейства GeForce, работающих в операционной системе Windows. Унифицированная архитектура драйверов (CUDA) гарантирует прямую и обратную совместимость драйверов с различными поколениями графических процессоров NVIDIA, что упрощает процесс замены видеоподсистемы, так как не требуется переустановка драйверов. Данная версия повышает производительность многих 3D приложений.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

Спасибо. Попробую-отпишу.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

Здравствуйте. Попробуйте драйвера откатить на видеокарту.
На этой странице обсуждали подобный баг.
Вот ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!! Помогло!!!
 
Регистрация
19 Мар 2019
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
У меня тоже начало выбивать из за драйверов Нвидиа. Стоят последние. Или откатить придеться или попробую ваш инсталятор кута.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Nvidia DriverPack v.457.30 RePack by CUTA [Ru]

Версия программы: 457.30
Официальный сайт: nvidia.ru
Язык интерфейса: Русский

Лечение: не требуется

Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 8.1, 10 (начиная с 1511) x64
Оперативная память: 1 GB
Места на жёстком диске: 2 GB

Описание:
Nvidia DriverPack - это единый пакет со стандартными драйверами GeForce Game Ready, для видеокарт от Nvidia, как для ОС Windows 7 и 8, так и для Windows 10 включительно.
Предназначены для видеокарт семейства GeForce, работающих в операционной системе Windows. Унифицированная архитектура драйверов (CUDA) гарантирует прямую и обратную совместимость драйверов с различными поколениями графических процессоров NVIDIA, что упрощает процесс замены видеоподсистемы, так как не требуется переустановка драйверов. Данная версия повышает производительность многих 3D приложений.
Поддерживаемые видеокарты:
NVIDIA TITAN Series:
NVIDIA TITAN RTX, NVIDIA TITAN V, NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN Z

GeForce RTX 30 Series:
GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070

GeForce RTX 20 Series:
GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060

GeForce 16 Series:
GeForce GTX 1660 Ti,GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series:
GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030

GeForce 900 Series:
GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series:
GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710

GeForce 600 Series:
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630 (Kepler)!
________________________________________
GeForce RTX 20 Series (Notebook):
GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060

GeForce MX200 Series (Notebook):
GeForce MX250, GeForce MX230

GeForce MX100 Series (Notebook):
GeForce MX150, GeForce MX130, GeForce MX110

GeForce 16 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1650

GeForce 10 Series (Notebooks):
GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900M Series (Notebooks):
GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 930MX, GeForce 920MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M

GeForce 800M Series (Notebooks):
GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 845M, GeForce 840M, GeForce 830M

GeForce driver 457.30:
Game Ready for Call of Duty: Black Ops Cold War
This new Game Ready Driver provides support for Call of Duty: Black Ops Cold War. In addition, this driver provides optimal day-1 support for Assassin’s Creed Valhalla, and Godfall.

Особенности DriverPack:
-Содержит драйвера начиная с Windows 7 по Windows 10 включительно.
-Поддержка как Desktop видеокарт так и Notebooks вариантов.
-Возможность выбора компонентов драйвера, что даёт не устанавливать телеметрию и авто обновление.
-Имеет меньший размер в сравнении с оригинальными дистрибутивами.
В свете последних событий связанных с нестабильной работой драйверов от Nvidia, думаю новая версия будет актуальна.

Nvidia DriverPack v.457.51 RePack by CUTA [Ru]
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Окт 2015
Сообщения
108
Репутация
65
Спасибо
22
Монет
35
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

что бы приобрести заморочек многовато

Добавлено через 36 секунд
зачем скайп
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

что бы приобрести заморочек многовато

Добавлено через 36 секунд
зачем скайп

Никаких заморочек. Автор пака очень оперативно и максимально развернуто отвечает на все вопросы в скайпе. Все происходит очень быстро. Никаких проблем.
 
Регистрация
24 Апр 2015
Сообщения
166
Репутация
156
Спасибо
51
Монет
0
что бы приобрести заморочек многовато

Добавлено через 36 секунд
зачем скайп
Ну да, нужно Деду Морозу отписать, а потом ещё год ждать подгон, и это ещё хорошо что не Санта Клаус, а то лазай там по печкам ищи мод пак! Адекватный вообще?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

Вчера вечером, после обновы тундра работала, сегодня утром уже нет. Это дрова на видяху, или все таки модпак нужно обновлять?
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.10.1.0 [TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.6.9 от 21.10.20)

Откат драйвера помог.
 
Сверху Снизу