[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 189

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
8 Окт 2019
Сообщения
35
Репутация
37
Спасибо
13
Монет
5
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

Вылетов не наблюдалось но АИМ не много мажет.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

Обновление 8.6.7

  • Исправлены зависания при входе в ангар и в разные режимы
  • Обновлены программы MCTCreator2, WMCleaner и WSPinger
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.6 от 17.08.20)

До 7 сентября на сервере активирован бесплатный режим

Можно играть без активации.

ЗЫ: Все активные ключи бесплатно продлены на 11 дней.
 
Регистрация
10 Июн 2014
Сообщения
81
Репутация
0
Спасибо
5
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

Почему удалили мое сообщение ???

Хотел его изменить но не успел.Удалили без меня...

Загрузка боя на последней секунде

AIM-отличный
 
Последнее редактирование:
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

При игре на СТ/ТТ/ПТ Аим работает корректно, но при игре на колесниках ведет себя неадекватно. Говорит что цель захвачена, но по факту захвата не происходит. Очень печально((
 
Регистрация
28 Апр 2020
Сообщения
49
Репутация
35
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

Согласен с предшественниками Аим не работает нормально, толком не выцеливает слабые места, тупо в лоб стреляет и попадает либо в гуслю, либо в лоб с непробитием, автора прошу подправить работу Аима.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

Согласен с предшественниками Аим не работает нормально, толком не выцеливает слабые места, тупо в лоб стреляет и попадает либо в гуслю, либо в лоб с непробитием, автора прошу подправить работу Аима.

И что нужно подправить? Чтобы аим в лоб пробивал танк, который нельзя пробить вашей пушкой? Пишите конкретно и с примерами фото или видео, где аим целит не в уязвимое место.

А так это все разговоры ни о чем. Что нужно подправить - не понятно.
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

Согласен с предшественниками Аим не работает нормально, толком не выцеливает слабые места, тупо в лоб стреляет и попадает либо в гуслю, либо в лоб с непробитием, автора прошу подправить работу Аима.


Всем доброго дня.
Уважаемый TPE3BbIu, в моде есть очень гибкая система настроек, в том числе есть настройки AutoAim.
Для каждого класса техники, ЛТ, САУ, ПТ и ТТ, также есть возможность менять настройки в бою, так что попробуйте поэкспериментировать все необходимое лежит в папке с модпаком, плюс описание.
Под лежачего танкиста «Путинка» не бежит.
Успехов Вам.

 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

P.P.S. попросите в теме, может кто-то поделиться с Вами настройками AutoAim, по началу я так и катал, есть много хороших конфигов...
Удачи.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
83
Репутация
19
Спасибо
2
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

просьба кто может скиньте пожалуйста конфиги аима за ранее спасибо
 
Регистрация
7 Ноя 2018
Сообщения
73
Репутация
15
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

После последнего обновления пропала панель с перезарядкой вражеских САУ. В конфиге ничего не менял. В чем может быть причина?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

После последнего обновления пропала панель с перезарядкой вражеских САУ. В конфиге ничего не менял. В чем может быть причина?

Да есть такое,еще лампочки 12 сек пропали,информация о танке когда наводишь на технику ,полоса сведения
 
Регистрация
28 Апр 2020
Сообщения
49
Репутация
35
Спасибо
4
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

Да есть такое,еще лампочки 12 сек пропали,информация о танке когда наводишь на технику ,полоса сведения

Подтверждаю, у меня тоже самое.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.1[TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.7 от 27.08.20)

Обновление модпака 8.6.8 под клиент игры 1.10.1.2

Изменения:
• обновлено под микропатч;
• обновлена флэшка;
• в AUM-моде 'AutoAim' добавлена опция "LostTracking_Enable" для отключения слежения за пропавшей целью;
• в AUM-моде 'ExtTanksCapture' исправлено двойное озвучивание сброса захвата, а также удалена опция "CaptureSound_Enable".
 
Регистрация
4 Июн 2014
Сообщения
126
Репутация
41
Спасибо
3
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.8 от 20.09.20)

Уважаемые разработчики, у вас есть замечательный мод, показывающий вероятность пробития с учетом разных факторов (толщина брони и др.). Можно сделать так, чтобы он не реагировал на гусеницы? В похожем моде из свободного доступа, который показывает приведенную броню, все нормально, а ваш срабатывает при наведении на гуслю, даже если за ней нет корпуса, что иногда вводит в заблуждение при выцеливании. Ну и хотелось бы иметь возможность задать отображение в процентах. Буду очень признателен, если прислушаетесь.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
ПОДДЕРЖИВАЮ.... АИМ КОСОЙ СТАЛ СЛАБЫХ МЕСТ НЕ ВИДЕТ...
 
Последнее редактирование:
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
1,373
Репутация
1,050
Спасибо
790
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.8 от 20.09.20)

Чего вы ноете ? АИМ хорошо работает, выцеливает лючки, слабые зоны в режиме автовыбор (на близкой и средней дистанции) Починить упреждение, на дальних дистанциях и будет "Булочка" :)

P.S. Играю на дефолте, правок не вносил
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Уважаемые разработчики, у вас есть замечательный мод, показывающий вероятность пробития с учетом разных факторов (толщина брони и др.). Можно сделать так, чтобы он не реагировал на гусеницы? В похожем моде из свободного доступа, который показывает приведенную броню, все нормально, а ваш срабатывает при наведении на гуслю, даже если за ней нет корпуса, что иногда вводит в заблуждение при выцеливании. Ну и хотелось бы иметь возможность задать отображение в процентах. Буду очень признателен, если прислушаетесь.

Так и задумано. Мод показывает все слои коллижн-модели, их толщины и приведенную броню. Смотрите внимательно на слои, которые он показывает: зеленый слой - это гусеница, фиолетовый это - экран, красный - это броня. Когда вы навелись на танк - посмотрите какие слои показал мод под слева от цифры с приведенной итоговой броней. Если он показывает только зеленый слой - то значит вы смотрите сквозь гусеницу. А если он показал зеленый, а за ним красный - значит вы навелись на гусеницу, а за ней есть основная броня.

Вот кусочек скриншота с описанием:


На скриншоте мод показывает три слоя слева от цифры 187 мм: зеленый, фиолетовый и красный, значит прицел смотрит на гусеницу за которой есть броня прикрытая экраном.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Дек 2014
Сообщения
3
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.8 от 20.09.20)

так сейчас версия игры 1.10.0.4, а мод версии 1.10.0.2
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: WoT 1.10.0.2[TI] TanksIntruder:Моды+Аим +Тундра+ЧН+Мультизапуск(8.6.8 от 20.09.20)

Доброго времени суток друзья! Начал случайно разглядывать скриншоты с описанием и наткнулся на "Коллижн бронирования танка" ! Полазил по конфигам ничего не нашел как включить этот мод,подскажите кто знает?Или его убрали с модпака совсем?
 
Сверху Снизу