[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 173

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Вопрос ????
Крутится (вход в игру)
а зайти не как не могу
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Вопрос ????
Крутится (вход в игру)
а зайти не как не могу

Доброго времени суток.
Удалил сторонние моды, запустил проверку клиента. (основное окно меню TanksIntruder)
Проблема решилась, установил дополнительные моды, поставил галку (Запуск с другими модпаками).
Полет нормальный.

 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Вопрос ????
Крутится (вход в игру)
а зайти не как не могу

У вас проблема в конфиге. Вы чего-то там в нем сломали. Зайдите в папку интрудера и удалите в ней подпапку Config после чего запустите модпак. Всё должно заработать. идея не моя, но мне помогло
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

:Smile-playing:спасибо
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
У вас проблема в конфиге. Вы чего-то там в нем сломали. Зайдите в папку интрудера и удалите в ней подпапку Config после чего запустите модпак. Всё должно заработать. идея не моя, но мне помогло

Всё верно, если конфиг битый, то будет шестерёнка крутиться. Давно руки не доходило это место нормально сделать. В ближайшей версии модпака сделаю нормальный код, чтоб если конфиг битый, то при входе в ангар писалось сообщение о битом конфиге.
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Уважаемый, тут такая проблема : прицел берёт цель и ёщё ствол не повернулся танк стреляет. если успею с фотографировать, пришлю
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

блин, прицел раньше ствола стреляет- бред
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Добрый день,после обновления перестала работать AutoKits и захват через раз скидывается
 
Последнее редактирование:
Регистрация
27 Май 2014
Сообщения
221
Репутация
10
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Добрый день,после обновления перестала работать AutoKits и захват через раз скидывается

Тоже такое, AutoKits не работает и захват сбрасывается, уже думал мышку менять
 
Регистрация
3 Фев 2015
Сообщения
295
Репутация
253
Спасибо
85
Монет
99
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Тоже такое, AutoKits не работает и захват сбрасывается, уже думал мышку менять

Есть такая напасть, нужно что-то подкрутить. :))
 
Регистрация
22 Авг 2014
Сообщения
109
Репутация
60
Спасибо
3
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Приветствую.У мод-пака есть настройки в ангаре?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
86
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Авг 2014
Сообщения
109
Репутация
60
Спасибо
3
Монет
0
Re: [1.6.0.4][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.1 от 29.08

Привет,хотелось бы но настроек нет
"А воз и ныне там"...Пару лет назад пробовал сей пак,"светился как новогодняя елка-столько там лишнего-отвлекающего,устанешь в файлах копаться,отключать.Хм,за деньги-то могли и с настройкой запилить,как большинство бесплатных...
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
поэтому и нет , что бы не спалиться от ВГ, они залезают к вам типо с проверкой золота, бонов, свободного опыта. " Зин, приду домой, А там ты сидишь"....
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Обновление 8.5.2 под патч 1.6.0.7

• в основной программе при ошибках и повреждениях конфига исправлены зависания при входе в ангар;
• если конфиг поврежден, то в ангаре выводится сообщение с ошибкой;
• в AUM-моде 'AutoKits' исправлены ошибки.
 
Регистрация
24 Сен 2019
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.6.0.7][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.2 от 19.09

как связаться с вами в скайпе?
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
107
Репутация
65
Спасибо
6
Монет
0
Re: [1.6.0.7][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.2 от 19.09

Всем доброго времени суток!!!
Нужен совет, что в конфиге нужно изменить, играл на арте вид сверху играется всё отлично тока перехожу в 3D после выстрела происходит невообразимое ))) все куда то прпадает и прицел чёрт знает где и вообще не видно ландшафта
Нужен совет, жду
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.6.0.7][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.2 от 19.09

Всем доброго времени суток!!!
Нужен совет, что в конфиге нужно изменить, играл на арте вид сверху играется всё отлично тока перехожу в 3D после выстрела происходит невообразимое ))) все куда то прпадает и прицел чёрт знает где и вообще не видно ландшафта
Нужен совет, жду

У мну один раз было такое, вроде сборку ставил протанки. На чистом не должно быть. Завтра проверю на чистом и со сборкой протанки. Там раньше был мод баттласситент, который 3Д режим делал, пока ВГ сами его не сделали. Вот с ним были проблемы совместимости.
 
Регистрация
8 Май 2019
Сообщения
58
Репутация
11
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.6.0.7][TI] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+ЧН+Мультизапуск (8.5.2 от 19.09

почему то на ГК игра сильно дергается когда противник засвечивается не возможно играть. в режиме гонки тоже прицел не попадает по противнику сделайте уже что нибудь. пожалуйста!!!
 
Сверху Снизу