[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 139

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.0 от 10.10.1

После последней обновы столкнулся с такой вот фишкой, ставлю модпак от Пираний, то автоприцел не работает, т.е рамка захвата есть, а слежения и выбора точек пробития нету, соответственно пушка не реагирует ни каким образом, даже не поворачивается в сторону захваченного танка, только танк противника в "рамке" катается))). С модпаком от Хрюши работает, только этот пак мне не нравится. В чем прикол и как с ним бороться? Спс.

P.S Может Хоттабыч что в пак засунул?:Smile-hiding:

В python.log наверно пишет какие-либо ошибки? Киньте в скайп мне его. Если ни чего не пишет, то откройте файл Config\SysConfig.ini найдите в конце файла параметр DebugEnable и включите его:

DebugEnable = True

после этого сыграйте с модпаком, чтоб проблема воспроизвелась. Затем идёте в папку модпака, там появится подпапка Debug в ней будут всякие логи, вот эту подпапку целиком заархивируйте и мне в скайпе киньте.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.0 от 10.10.1

Убрал туман, обновил драйвера, 9 боев сыграл, зеркал не было и вот на 10м бою вылезли опять!!!! Я уже не знаю, что делать, задолбало это реально просто. Пак нравится, не первый год на нем, уходить не хочу, а что делать - не знаю. Бесит просто с...а!!!!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.0 от 10.10.1

согласен играл по 5-6 боев все ок чуть больше вылазят зазеркаливание пока мне помогает перизагрус но это не выход
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Обновление модпака 8.2.1 под клиент 1.2.0

Что нового:
• обновлено под микропатч;
• в REM-моде 'Tundra' исправлено самопроизвольное переключение деревьев при закрытии клиента игры в снайперском режиме;
• в VIM-моде 'FogAndBloomDecreaser' исправлены некоторые параметры, добавлено отключение теней от облаков.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Решил все таки набраться терпения и разобраться до конца с проблемой зеркального ландшафта!!! Буду искать баги методом исключения. Сегодня начну с того, что буду играть без Интрудера, только с модами Протанки, катать думаю не менее 20 боев, наверное хватит. Если вылезет зеркало хоть раз - мок пак не виноват. Результат напишу.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Решил все таки набраться терпения и разобраться до конца с проблемой зеркального ландшафта!!! Буду искать баги методом исключения. Сегодня начну с того, что буду играть без Интрудера, только с модами Протанки, катать думаю не менее 20 боев, наверное хватит. Если вылезет зеркало хоть раз - мок пак не виноват. Результат напишу.

Давай я так целый патч играл,и сейчас катаю-ни каких зеркал,вчера на чистый клиент поставил Интрудера,обновил дрова-4 бой зеркалка-не теряй время зря
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

первый бой з зеркалом убрал туман 2 бой тож убрал зум 3 тоже поставил удаление теней от Лисса 10 боев нормально
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

первый бой з зеркалом убрал туман 2 бой тож убрал зум 3 тоже поставил удаление теней от Лисса 10 боев нормально

Что за удаление теней от Лисса?
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

первый бой з зеркалом убрал туман 2 бой тож убрал зум 3 тоже поставил удаление теней от Лисса 10 боев нормально

Если возможная причина кроется в тенях, то попробуйте отключить временно мод REM_BreakableObjects. И проверить с включенными остальными модами - появятся зеркальности или нет.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Сегодня после микропатча 26 боёв ни разу не было "зеркалки"
Настройки TanksIntruder:
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Скатал 12 боев, 20 не получилось, не хватило времени - зеркалки не было ни разу. Попробую обновить драйвера еще раз, выключить REM_BreakableObjects и скатать с Интрудером.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Выключил REM_BreakableObjects, запустил через Интрудер, во 2ом бою - зеркалка снова!!!!! Вышел, зашел снова, во 2-ом бою снова зеркалка, сношу Протанки, буду играть только на Интрудере.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Без Протанков, только Интрудер - появление зеркалки снова в 3-м бою, значит конфликта модов нет, Протанки не причем, 100% Инрудер!!!!!
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Стоял еще ХВМ, снес и его, остался только Интрудер, больше ничего не стояло ВООБЩЕ!!! В 5-ом бою снова появились зеркала!!!!

Добавлено через 5 минут 9 секунд
Автор, что дальше делать??? Отпишитесь кто-нибудь еще,как победили зеркала, что за мод от Лиса, может что-то еще???
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
выше в комент открой свободную комнату там в коментах грабарик выложил удаляет полностью тени в клиенте
 
Последнее редактирование:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

Роман, куда извлек мод? В какую папку конкретно? Рес модс?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

модс и текущий патч
 
Регистрация
30 Сен 2014
Сообщения
194
Репутация
177
Спасибо
19
Монет
0
Re: [1.2.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.2.1 от 11.10.1

пытаюсь обновить интрудер, пишет сервер не найден. Ждём решения проблемы.До 11 октября не успел обновиться.



прошло совсем немного времени и я обновился ) Раньше времени переживал
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу