[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 133

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
10
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Нужна инфа, у себя не получается баг воспроизвести:
- У вас стабильно баг возникает?
- Если Тундру отключить в главном окне модпака на вкладке "Управление модами" баг исчезает?
- Если в главном окне модпака на вкладке "Опции" включить галку "Удалять папку с кэшем игры", то баг исчезнет?

Отключаешь черное небо и не помогает переустанавливаешь мод пак пару боев нормально и опять прозрачное все.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

у кого, антивирус блочит веб апдетер, извлекайте его из архива, а потом запускайте.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление модпака 8.1.3

Из-за жалоб на фризы при максимальной графике переделал лазеры. Опытным путем установили, что длинные лазеры могут давать фризы. В обновлении мод лазеров переделан, теперь лазеры автоматически меняют свою длину в зависимости от дистанции между игроком и противником. Это должно исключить фризы. Также в конфиге в секции лазеров добавлена опция ReduceShadowQuality, она автоматически выставляет тени на минимум. Если вы хотите что тени в игре всегда были на максимуме, то отключите эту опцию.

Включен бесплатный тестовый режим до 10.09.2018

Я завтра утром улетаю на неделю, пока меня нет, на сервере включен бесплатный режим.

Все активные ключи на сервере бесплатно продлены на 10 дней

Нет сейчас возможности разобраться до конца, в чем там косяк с текстурами у ВГ, потому следующие 10 дней играйте бесплатно. Может картошка какой микропатч выпустит и он всё исправит, или станет ясно в чем конкретно проблема и как её решить, так как проблема у разных игроков, юзающих разные модпаки. Через неделю прилечу, поглядим что изменится.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

хз, у меня всё пашет
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Всё норм,или настройки криво встали или я включил в лазерах тени ,х.з ,но всё перекачал переустановил ,перенёс настройки(правда 6 не перенеслись) потом вкл. тени в лазерах-стало норм
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

поставил тундру отдельно, лаги теперь не в каждом втором, а в каждом 10-ом бою, но избавиться не удалось
 
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

делитесь, кто как поборол? то что глюк вызывает конфликт тундры - это 100% только с чем? пробовал разные тундры, с 1 играю 5-10 боёв норм, с остальными глюк со второго боя
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Боёв 20 сегодня сыграл пока конфиг свой xvm переделывал - ни одного глюка ,стоят протанки+экспойнт моды штук 6,xvm7.7.1 тундра TundraSky 1.1m (на TanksIntruder пока забил)
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Вчера отыграл пару десятков боев - ни разу ни глюкнуло, хотя до этого 2 дня вешался...Сегодня откатал 21- тоже все в порядке. Ничем не лечил, само прошло.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
10
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Лазеры отключил тундра виснет( и прозрачный пол.
 
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
145
Репутация
83
Спасибо
14
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Всем привет и добрый вечер . Потестил сегодня сборочку всё отлично аим порадовал . Лутше стал работать одни пробития . Автор молодец
 
Регистрация
5 Сен 2018
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Фризы секунды по 3 с влюченой тундрой...
 
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

забил болт на данный приват, взял евро приват - да дороже, но куда интереснее, и аим работает по человечески ( пкм как у людей + выцеливает на ходу с учётом побития и разброса, теперь знаю каким макаром мне по 3-5 раз в движении в лючёк залетало) + бесит что индикатор наведения на танк + выстрелы от не засвеченных врагов ток в платных сборках, хотя по сути это единственное что что интересно...
 
Регистрация
5 Сен 2018
Сообщения
1
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

норм, хороший софт
 
Регистрация
16 Апр 2017
Сообщения
19
Репутация
20
Спасибо
3
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

забил болт на данный приват, взял евро приват - да дороже, но куда интереснее, и аим работает по человечески ( пкм как у людей + выцеливает на ходу с учётом побития и разброса, теперь знаю каким макаром мне по 3-5 раз в движении в лючёк залетало) + бесит что индикатор наведения на танк + выстрелы от не засвеченных врагов ток в платных сборках, хотя по сути это единственное что что интересно...
Кинь ссылку в личку, интересно посмотреть, что это за европриват такой.
 
Регистрация
30 Мар 2014
Сообщения
28
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

У меня после микро патча пишет. Не удалось установить связь с клиентом!
 
Регистрация
21 Мар 2018
Сообщения
11
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Регистрация
5 Сен 2018
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

забил болт на данный приват, взял евро приват - да дороже, но куда интереснее, и аим работает по человечески ( пкм как у людей + выцеливает на ходу с учётом побития и разброса, теперь знаю каким макаром мне по 3-5 раз в движении в лючёк залетало) + бесит что индикатор наведения на танк + выстрелы от не засвеченных врагов ток в платных сборках, хотя по сути это единственное что что интересно...

И мне тоже в личку можно, пожалуйста
 
Регистрация
6 Мар 2018
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Последнее редактирование:
Сверху Снизу