[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 132

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
ребята не парьтесь чел пашет. а картофелеподобные существа.нам ток в уши ссат.проверенно годами млин.ждем пока эти говнюки накладки сделают на свои баги
Ну да,в принципе не критично,в одном бою поймал только из 8ми
 
Регистрация
6 Мар 2018
Сообщения
7
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Мод пак супер, все работает отлично. Ставлю его и базовый от протанки. Все гуд работает. У меня одна просьба к разработчику мод пака: в панеле перезарядки вражеской САУ, сделайте возможность изменять цвет названия САУ. Этот фиолетовый реально раздражает.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
причина лагов скорее всего кроется в настройках графики, для меня не играбильно, в топку, без рельефа не игра, и аим тупит по движущимся часто
 
Последнее редактирование:
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
10
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Проблемы с модпаком чистый абсолютно клиент на половине карт прозрачный пол и текстуры как у предыдуших авторов.
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

не знаю в чём причина ,играю на чистом клиенте- всё нормально, запускаю игру через модпак- WOT закрывает игру при входе в бой
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
не знаю в чём причина ,играю на чистом клиенте- всё нормально, запускаю игру через модпак- WOT закрывает игру при входе в бой

Был такой прикол- играешь - берёшь звонок по скайпу - и уже не откроешь игру
А так-почисти кэш -проверь клиент на остатки модов (всё есть в папке модпака) если что переустанови клиент
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Проблемы с модпаком чистый абсолютно клиент на половине карт прозрачный пол и текстуры как у предыдуших авторов.

а с какими настройками играете?
 
Регистрация
10 Ноя 2017
Сообщения
8
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

второй день не пропускает антивирус, раньше такого не было, в чем дело?
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Был такой прикол- играешь - берёшь звонок по скайпу - и уже не откроешь игру
А так-почисти кэш -проверь клиент на остатки модов (всё есть в папке модпака) если что переустанови клиент

переустановил клиент, толку нет- выкидывает из игры
 
Регистрация
14 Авг 2018
Сообщения
31
Репутация
32
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

как купить модпак
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Вылеты, я так понимаю, из-за ХВМ, который стоит в модах ПРОТАНКИ. В данном модпаке убрал галочки с ХВМовских модов - вылеты прекратились 100%!!!!! Но... у меня другая беда. Вчера играл без Танксинтрудера, только с ПРОТАНКИ. Все было норм, кроме вылетов. Сегодня обновил сам Танксинтрудер, начал играть через него и стали появляться баги с отображением квадратных кусков ландшафта (фото).Причем только в снайперском режиме или при приближении колесиком мыши танка. На дальнем расстоянии все ОК. Что это такое, ни у кого не было подобного??? Я сначала думал проблемы с драйверами видюхи, обновил их, но баг не ушел. Не поможете??? Играть не возможно совсем!!!!
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Вылеты, я так понимаю, из-за ХВМ, который стоит в модах ПРОТАНКИ. В данном модпаке убрал галочки с ХВМовских модов - вылеты прекратились 100%!!!!! Но... у меня другая беда. Вчера играл без Танксинтрудера, только с ПРОТАНКИ. Все было норм, кроме вылетов. Сегодня обновил сам Танксинтрудер, начал играть через него и стали появляться вот такие баги (фото).Причем только в снайперском режиме или при приближении колесиком мыши танка. На дальнем расстоянии все ОК. Что это такое, ни у кого не было подобного??? Я сначала думал проблемы с драйверами видюхи, обновил их, но баг не ушел. Не поможете???
та же хренотень, психанул, разорхивировал клиент, почистил кеш, поставил нужные моды ручками, боёв 10 радовался, после началось тоже самое, проверка клиента и безопасный режим не помогли, в чём косяк - хз
Уже захарило это всё, то експоинт в свои моды рекламы напихал, то текстуры стали пропадать, ребята ненужно гробить говно, которое само утонет, и так кроме ботов мало кто остался, так вы ещё хуже делаете своими косяками модов
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Всё что тут пишут перепробывал,за сегодня могу штук 20 скринов подкинуть в итоге поставил трейнер тундры...и всё..норм..кто виноват -вг ,читпак,xvm ..военкомат..ставить на голый клиент,ставить раздевшись голым.....надоело.починят куплю а то как раз сегодня заканчивается
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

У меня одна просьба к разработчику мод пака: в панеле перезарядки вражеской САУ, сделайте возможность изменять цвет названия САУ. Этот фиолетовый реально раздражает.

Это будет, давно запланировано сделать редактирование.

Добавлено через 1 минуту 15 секунд
второй день не пропускает антивирус, раньше такого не было, в чем дело?

Пишите на сайт антивируса, пусть там разбираются.

Добавлено через 1 минуту 23 секунды
не знаю в чём причина ,играю на чистом клиенте- всё нормально, запускаю игру через модпак- WOT закрывает игру при входе в бой

Клиент не чистый, какие-то остатки других модов есть, скорее всего читов не в папках *mods. Перекачайте клиент в новую папку.

Добавлено через 6 минут 11 секунд
Всё что тут пишут перепробывал,за сегодня могу штук 20 скринов подкинуть в итоге поставил трейнер тундры...и всё..норм..кто виноват -вг ,читпак,xvm ..военкомат..ставить на голый клиент,ставить раздевшись голым.....надоело.починят куплю а то как раз сегодня заканчивается

Проблемы с текстурами КМК возникают скорее всего либо из-за Тундры, либо из-за Черного неба при определенных настройках графики. Я сейчас пытаюсь воспроизвести у себя его на кампутере. Как воспроизведу тогда можно будет понять реальную причину.
 
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Проблемы с текстурами КМК возникают скорее всего либо из-за Тундры, либо из-за Черного неба при определенных настройках графики. Я сейчас пытаюсь воспроизвести у себя его на кампутере. Как воспроизведу тогда можно будет понять реальную причину.
Самое интересное, что проявляется не сразу, можно выловить во втором бою, можно в 15-ом, и это не чёрное небо, его отрубать пробовал, эффекта ноль.
 
Регистрация
7 Июл 2014
Сообщения
4,760
Репутация
2,865
Спасибо
2,926
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Проблемы с текстурами КМК возникают скорее всего либо из-за Тундры, либо из-за Черного неба при определенных настройках графики. Я сейчас пытаюсь воспроизвести у себя его на кампутере. Как воспроизведу тогда можно будет понять реальную причину.

Да что там воспроизводить, это картошка при обнове не чистит кеш.Пусть ручками очистят или твоей прогой и все будет гуд.
 
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Да что там воспроизводить, это картошка при обнове не чистит кеш.Пусть ручками очистят или твоей прогой и все будет гуд.
кеш и клиент чистил, не 1 кратно, проверку целостности тоже запускал - прикол в чём то ещё
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

кеш и клиент чистил, не 1 кратно, проверку целостности тоже запускал - прикол в чём то ещё

Нужна инфа, у себя не получается баг воспроизвести:
- У вас стабильно баг возникает?
- Если Тундру отключить в главном окне модпака на вкладке "Управление модами" баг исчезает?
- Если в главном окне модпака на вкладке "Опции" включить галку "Удалять папку с кэшем игры", то баг исчезнет?
 
Регистрация
14 Авг 2018
Сообщения
31
Репутация
32
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

какие реквизиты оплаты не могу оплатить. в Skype робот
 
Сверху Снизу