[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 131

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Часто замечаю, что аим бьет по каткам, хотя в настойках стоит автовыбор. Не у кого нет такого?
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Часто замечаю, что аим бьет по каткам, хотя в настойках стоит автовыбор. Не у кого нет такого?
У меня бывает бьет по катка. Но это из-за разброса орудия. Целишься в центр, а сняряд лет ХЗ как. Бывает со 100 метров косо летит. А так выбираю режимы колесиком мыши.
 
Регистрация
26 Май 2016
Сообщения
54
Репутация
22
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Салют граждане.

У меня у одного после последний обновы танки виснут наглушняк?? Кэш чистил, так же стоят моды от протанков..
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Уважаемый, не я один обращаюсь с вопросом: "как убрать попадание по каткам, уже раздражает, танк шотный, а ты ему каток сбиваешь." есть же режим "ходовая", а в " автовыборе" надо убрать. Спасибо.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Уважаемый, не я один обращаюсь с вопросом: "как убрать попадание по каткам, уже раздражает, танк шотный, а ты ему каток сбиваешь." есть же режим "ходовая", а в " автовыборе" надо убрать. Спасибо.

А опция WheelsAutoAiming_Enable = True выключена в Аиме? А то в конфиге по умолчанию она включена.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Всем Привет.
АИМ лично мне ооочень зашел. Автор обещал еще пару плюшек со временем. Всему свое время.
Всем удачи и побед. Автору развития.
 
Регистрация
30 Июл 2018
Сообщения
9
Репутация
-3
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Привет, народ. Аим ваще тема, благодарочка!!!
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

А опция WheelsAutoAiming_Enable = True выключена в Аиме? А то в конфиге по умолчанию она включена.

выключил .давно , и толку нет
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

выключил .давно , и толку нет

Тогда см. инфу здесь. Но сразу скажу, что если вы хотите чтоб снаряд вообще в ходовую не попадал - то это не возможно, ходовая (у коллиженов пробития) чуть ли не полтанка в профиль по бортам прикрывает, разброс снарядов, особенно в динамике будет периодически приводить к таким попаданиям.
 
Регистрация
4 Июл 2017
Сообщения
12
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Какие настройки в конфиге лучше для танков,кв-1,т-34?на т 34 пушка 57мм.На кв-1 76мм.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: [1.0.2] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.0.9B от 14.06.

Всем привет. Очень жду обновы. По поводу настроек - тут многое зависит от ВБР.
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление 8.1.2 для патча 1.1.0

- Адаптировано под патч 1.1.0
- Переделан загрузчик WebUpdate, добавлена возможность скачивания предыдущих версий модпака. Это позволяет играть на серверах других регионов, если обновление там не выходит.
- Изменил в конфиге по умолчанию клавиши у Тундры и Черного неба

На неделе выпустим второе обновление со всякими доработками. Также обратите внимание опытным путем установлено, что лазеры могут давать фризы при максимальных настройках графики. Причина проста - тени и спец. эффекты. Однако это не у всех и не всегда.
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Вышло обновление 8.1.2 для патча 1.1.0

- Адаптировано под патч 1.1.0
- Переделан загрузчик WebUpdate, добавлена возможность скачивания предыдущих версий модпака. Это позволяет играть на серверах других регионов, если обновление там не выходит.
- Изменил в конфиге по умолчанию клавиши у Тундры и Черного неба

На неделе выпустим второе обновление со всякими доработками. Также обратите внимание опытным путем установлено, что лазеры могут давать фризы при максимальных настройках графики. Причина проста - тени и спец. эффекты. Однако это не у всех и не всегда.
Огромное человеческое спасибо.
Стабильность и высокий ФПС - Залог комфортной игры. Держу 60% побед и 80 - 85% попаданий. ИЗИ. Респект и удачи.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
У меня проблема с постоянным обновлением ангара,методом исключения понял что проблема с модом polarfox.vxBattleFlash_1.7.5
Далее перезапуская клиент то же самое но уже и без TANKS INTRUDER

РЕШЕНО..нашёл обновлённый polarfox.vxBattleFlash_1.7.6 может кому понадобится решение...не удаляю пока
 
Последнее редактирование:
Регистрация
24 Сен 2014
Сообщения
246
Репутация
117
Спасибо
12
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

вопрос, может кто сталкивался, по непонятным причинам пропадают текстуры ( квадраты земли, и некоторые бункеры ), чем лечится или с кем конфликт? стоят дополнительно протанки
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

вопрос, может кто сталкивался, по непонятным причинам пропадают текстуры ( квадраты земли, и некоторые бункеры ), чем лечится или с кем конфликт? стоят дополнительно протанки

Я тебя понимаю такая же хрень
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Я тебя понимаю такая же хрень
стоят еще какие то моды, с ними и идет конфликт, у меня на чистом клиенте нет такой проблемы
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Понятно...как обычно
 
Регистрация
6 Фев 2018
Сообщения
277
Репутация
61
Спасибо
31
Монет
0
Re: [1.1.0] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (8.1.2 от 29.08.1

Всем Привет.
Я играю только с этим паком + стата за сессию. Вылетов и глюков не было ни разу.
 
Регистрация
25 Сен 2014
Сообщения
300
Репутация
111
Спасибо
21
Монет
0
вопрос, может кто сталкивался, по непонятным причинам пропадают текстуры ( квадраты земли, и некоторые бункеры ), чем лечится или с кем конфликт? стоят дополнительно протанки

Поставь в папке читов в файле SysConfig в строке BlockRecordReplays = False включи запись реплеев в клиенте и катай,как только увидишь косяк записанный косячный реплей кидай на иконку TanksIntruder на раб столе и проверяй...попробуй запустить на чистом клиенте только с
TanksIntruder,потом с протанками,и начни с tweaker_ов в папке mods\1.1.0 они внизу списка...только так
Я сразу убрал tweakerSkyFog,включил в читах нижний в правой колонке пункт...пока норм...но это не на всех картах я уверен...рудники 100% Но у меня нет реплея для проверки(
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу