[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 112

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Сменился адрес.

У кого модпак не запускается и пишет что отсутствует связь с сервером:
  1. Открываем в блокноте файл WebUpdate.ini в папке модпака
  2. Меняем адрес 176.226.128.228 на 176.226.128.110
  3. Либо вы можете просто перекачать WebUpdate из первого поста и с его помощью скачать модпак поновой

Модпак обновлен под патч 0.9.22

  • В конфиг-файле вставлены по умолчанию настройки для аима от пользователя jumperr
 
Последнее редактирование:
Регистрация
18 Окт 2016
Сообщения
64
Репутация
125
Спасибо
11
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 06.02.1

Подскажите пож.аим работает?
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 06.02.1

Ребят подскажите ,кто катает эту сборку + сборку незапрещенных модов например "протанки" . Нет конфликтов ,просадок фпс ?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 06.02.1

Ребят подскажите ,кто катает эту сборку + сборку незапрещенных модов например "протанки" . Нет конфликтов ,просадок фпс ?

По фпс смотря что ставить со сборок."Сидел" на протанках долго, два патча назад решил поюзать сборку от хоттабыча "пиранью",остался доволен,понравилось и к тому же со всякими примочками фпс на 10-15 выше чем от х..юши. Не реклама.
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 06.02.1

По фпс смотря что ставить со сборок."Сидел" на протанках долго, два патча назад решил поюзать сборку от хоттабыча "пиранью",остался доволен,понравилось и к тому же со всякими примочками фпс на 10-15 выше чем от х..юши. Не реклама.

Спасибо за достойный ответ )
 
Регистрация
7 Фев 2018
Сообщения
2
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 06.02.1

Ребята, недавно только поставил модпак. Не могу найти инфу, как включить автовыстрел? (сам аим включен)
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 06.02.1

Ребята, недавно только поставил модпак. Не могу найти инфу, как включить автовыстрел? (сам аим включен)

автовыстрел пока не работает
 
Регистрация
28 Дек 2014
Сообщения
65
Репутация
40
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.7 от 06.02.1

в какое время обычно бывает мастер в скайпе,кто знает?
 
Регистрация
28 Июл 2017
Сообщения
1
Репутация
11
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

совместим ли модпак с XVM или с теми же ПроТанками???
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

совместим ли модпак с XVM или с теми же ПроТанками???

полностью совместим, с любыми модами. Исключение только дублирующие моды
 
Регистрация
11 Фев 2018
Сообщения
5
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Всем привет, есть кто в скайпе сейчас?

я хотел месяц взять, но оплатить картой или на телефон кинуть

Спасибо, все отлично работает, но есть вопрос: сильно скачет пинг, когда включаю мод (без него пинг нормальный), в доме работает еще один комп и качает прогу...
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

не смотря на микропач) модпак работает
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

не смотря на микропач) модпак работает

Все прекрасно работает ,кроме перезарядки арты
 
Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
90
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

что не так с артой?

не показывает кд арты и еще кнопки тундры то же не работают . Пробовал обновить то же самое
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.22] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультизапуск (7.9.7 от 06.02.

у меня все работает
 
Сверху Снизу