[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 98

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
88
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
1 Мар 2015
Сообщения
91
Репутация
41
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Интересно,все это....автор пишет,ничего крутить не надо,все настроено в дефолте оптимально....кто пробовал эти настройки?Есть смысл их ставить?

Добавлено через 10 минут 51 секунду


Супер,друг....интересная просьба.....у нас на форуме вроде все равны и "особо рыжих,и приближенных к Императору",вроде нет..)))
Уважаемый,знаете,люди бывает кинуть пару раз ссылки и пробадают.
Я попросил за ранее на всякий случай.
Если вы чего то не поняли,может тогда и лезть не надо в чужие прозьбы?нет?

Добавлено через 5 минут 52 секунды
Интересно,все это....автор пишет,ничего крутить не надо,все настроено в дефолте оптимально....кто пробовал эти настройки?Есть смысл их ставить?

Добавлено через 10 минут 51 секунду


Супер,друг....интересная просьба.....у нас на форуме вроде все равны и "особо рыжих,и приближенных к Императору",вроде нет..)))

По поводу настроек.
Лично мне зашли,очень понравилось.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

неиного доработал тут вроде норм выцеливает
*** скрытый текст ***

Покатал с твоими настройками и скажу что вполне не плохие, пока заходит на любой технике,дальше посмотрим.
 
Регистрация
16 Фев 2016
Сообщения
148
Репутация
83
Спасибо
10
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

супер,друг)))
если будешь обновлять и сюда не выкладывать то кидай пожалуйста в личку=)
Если не составит труда.
Буду очень тебе признателен за это!!!!

В первую очередь сюда скину ! :28_64:
 
Регистрация
8 Июл 2015
Сообщения
97
Репутация
25
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

В первую очередь сюда скину ! :28_64:
Покатал немного,так вроде целит но проблемы в ближнем бою когда крутиш на авто прицеле танк противника,места захвата к примеру точки на борту танка аим целит каток причем целит передний не смотря на то что заехал уже в зад и под не имоверным углом в итоге выстрел-промах
 
Регистрация
16 Фев 2016
Сообщения
148
Репутация
83
Спасибо
10
Монет
0
Покатал немного,так вроде целит но проблемы в ближнем бою когда крутиш на авто прицеле танк противника,места захвата к примеру точки на борту танка аим целит каток причем целит передний не смотря на то что заехал уже в зад и под не имоверным углом в итоге выстрел-промах

да кстати есть такая проблема я у себя отключил выцеливание катков
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Нет звука когда под прицелом у врага,что не так?

Баг там со звуком какой-то. Похоже звук заменить придется.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

да кстати есть такая проблема я у себя отключил выцеливание катков*** скрытый текст ***

У меня к Вам такой вопрос,Вы меняли значения в дефолте методом "тыка"?Или эффект от Ваших правок,Вы многократно проверяли в игре,как, и что,меняется,что изменилось,лучше,или,хуже стало?Опишите,если Вам не трудно,процесс,что,и как Вы делали, меняя значения в оригинальном конфиге настроек Аима от автора.....

Добавлено через 10 минут 34 секунды
Уважаемый,знаете,люди бывает кинуть пару раз ссылки и пробадают.
Я попросил за ранее на всякий случай.
Если вы чего то не поняли,может тогда и лезть не надо в чужие прозьбы?нет?

Видно,Вы не поняли меня....а,я,не понял ход Ваших мыслей и желаний "на всякий случай"....вообщем,проехали))).
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

не увидел эффекта от конфига аима)( тут конфиг скудный для правок, изменения особого эффекта не дают
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Автоматическое выцеливание катка лучше убирать, так как целит в каток в ближнем бою без учета положения танка врага. Если крутишь танк - все равно целит в каток, независимо от твоей позиции и позиции врага, причем, даже если ты заехал в корму. Это очень неудобно, так как при выстреле, просто сбивается гусля без урона и все, хотя выстрел в корму принес бы 100% пробитие, может даже с поджогом. Нет автоматического выбора наилучшей позиции прицеливания в этом случае - тупо упарывается в каток и все, под каким бы углом не был к танку противника. Может можно это как-то исправить или доработать??? Может непонятно изложил, могу дополнить, если нужно.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
16 Фев 2016
Сообщения
148
Репутация
83
Спасибо
10
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

У меня к Вам такой вопрос,Вы меняли значения в дефолте методом "тыка"?Или эффект от Ваших правок,Вы многократно проверяли в игре,как, и что,меняется,что изменилось,лучше,или,хуже стало?Опишите,если Вам не трудно,процесс,что,и как Вы делали, меняя значения в оригинальном конфиге настроек Аима от автора.....

Добавлено через 10 минут 34 секунды


Видно,Вы не поняли меня....а,я,не понял ход Ваших мыслей и желаний "на всякий случай"....вообщем,проехали))).

Основной моей задачей был не аим, а сама сборка, в аиме я совсем немного внес правки и естественно я проверял.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Основной моей задачей был не аим, а сама сборка, в аиме я совсем немного внес правки и естественно я проверял.

Вы,меня,конечно,извините...но,в Ваших сообщениях был явный акцент на правки именно Аима,а,не на правки сборки(((...исходя из этого,делаю соответствующий вывод,что,Ваши "немного внес правки",полная "лажа"....ничем не проверенная....просто, Вам так захотелось поменять значения......
 
Регистрация
16 Фев 2016
Сообщения
148
Репутация
83
Спасибо
10
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Вы,меня,конечно,извините...но,в Ваших сообщениях был явный акцент на правки именно Аима,а,не на правки сборки(((...исходя из этого,делаю соответствующий вывод,что,Ваши "немного внес правки",полная "лажа"....ничем не проверенная....просто, Вам так захотелось поменять значения......
Флудите в личку...
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Автоматическое выцеливание катка лучше убирать, так как целит в каток в ближнем бою без учета положения танка врага. Если крутишь танк - все равно целит в каток, независимо от твоей позиции и позиции врага, причем, даже если ты заехал в корму. Это очень неудобно, так как при выстреле, просто сбивается гусля без урона и все, хотя выстрел в корму принес бы 100% пробитие, может даже с поджогом. Нет автоматического выбора наилучшей позиции прицеливания в этом случае - тупо упарывается в каток и все, под каким бы углом не был к танку противника. Может можно это как-то исправить или доработать??? Может непонятно изложил, могу дополнить, если нужно.

Вы ошибаетесь. В каток целит только в двух случаях, когда нет точек пробития и когда срабатывают вот эти опции:

[AUM_AUTOAIM]

WheelsAutoAiming_Enable = True #Автоматически переключаться на выцеливание катков ходовой
WheelsAutoAiming_Distance = 40.0 #Максимальная дистанция до противника
WheelsAutoAiming_Angle = 60.0 #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град
WheelsAutoAiming_APx = True #Только, если заряжены ББ и БП снаряды

Я много кратно играл с дефолтными настройками - все отлично работает и выцеливает согласно описанной выше логики.

#Автоматически, #Максимальная, #Минимальный, #Только
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Кроме того, не первый раз читаю о том, что юзверы пишут тут как они "крутят" врага. Вы занимаетесь ерундой - не нужно крутиться вокруг танка врага. Это самое глупое что можно сделать. Из-за этого вы не даете аиму прицелится и постоянно крутите стволом и башней, создавая максимальный разброс. Заезжайте в полубок противнику, снижайте скорость, ставьте противника на гуслю, после этого держитесь в задней полусфере и стреляйте в корпус, пока гусля не починится, затем опять ставьте на гуслю и т.д. "Крутится" ни куда не надо, а иначе вы ни когда ни куда попадать не будете. И ни какие аимы вам не помогут.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Флудите в личку...

Лишний раз убедился в своей правоте.....не вижу смысла "флудить" с Вами в личке на эту тему......
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Кроме того, не первый раз читаю о том, что юзверы пишут тут как они "крутят" врага. Вы занимаетесь ерундой - не нужно крутиться вокруг танка врага. Это самое глупое что можно сделать. Из-за этого вы не даете аиму прицелится и постоянно крутите стволом и башней, создавая максимальный разброс. Заезжайте в полубок противнику, снижайте скорость, ставьте противника на гуслю, после этого держитесь в задней полусфере и стреляйте в корпус, пока гусля не починится, затем опять ставьте на гуслю и т.д. "Крутится" ни куда не надо, а иначе вы ни когда ни куда попадать не будете. И ни какие аимы вам не помогут.

Было, что и не крутил. Один раз заехал в корму танку, который перестреливался с другим танком. Танк противника стоял ко мне спиной, на месте, не крутился. Я был ровно посредине его кормы и когда нажал на автоприцел, то он взял в прицел ГУСЛЮ этого танка! Не корму, не заднюю часть башни, а гуслю!!! Выстрелом я ее сбил, не нанеся урона. Торопился, что не успею добрать танк, так как ХП у него оставалось немного, поэтому выстрелил не думая, на автомате. Но.... почему прицел не взял корму или башню, а гуслю?
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

pavel060, покопался в коде, да, действительно есть ошибка. Вместо направления пушки игрока, берётся направление корпуса его танка. Как результат если орудие у вас смотрит не по ходу корпуса, то расчеты угла будут с ошибкой.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

На арту-92 а я был на лт-105.просто это у меня то же было.также на ис-7 то же на лт-105 такая же беда заезд в тыл автоприцел уже на цели остановка выстрел гусля.заехал в тыл танку на АЙМе-в захвате то есть автоприцел вкл.переход в снайпер-режим отк.автоприцел руками пробил вкл. автоприцел выстрел гусля .ЛБЗ на лт хорошо проходить но я прошел уже давно.НАШЕЛ РЕШЕНИЕ ОСТАНОВКА 2-3 СЕК ПОСЛЕ АЙМ НАХОДИТ КУДА ПРОБИВАТЬ.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

Но решил так руками всё таки лучше.
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.20.1] TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо+Мультистарт (7.9.1 от 17.10

pavel060, покопался в коде, да, действительно есть ошибка....

Ждем исправлений и со звуком когда под прицелом у врага)))
 
Сверху Снизу