[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 79

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

мега супер сборка и оформление Согласен, что сборка хороша, но нехватает графы "продлить мод пак". Продлил и играй дальше, без всяких заморочек.

продли на 6 мес. и всё. что ныть .......
 
Регистрация
27 Авг 2015
Сообщения
205
Репутация
64
Спасибо
4
Монет
0
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

И снова обнова. Уже достала ................
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
АЙМ не пашет только у меня или есть ещё у кого?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
3 Июл 2017
Сообщения
94
Репутация
25
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

Парни, только у меня временами виснет игра? есть еще конфигурации для аима? буду благодарен ответу.
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

игра не виснет АЙМ НЕ ПАШЕТ....
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

ДА. И ЧТО. Я СКАЧАЛ.АЙМ НЕ ПАШЕТ.ХОТЬ ТРЕСНИ
 
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

ВСЁ нашел косяк у меня был.
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

Всем привет. У меня 3 вопроса:
1. Почему, после обновления, сбивается ряд настроек, которые выставлял сам под себя? Нельзя ли как-то это исправить, чтобы не выставлять все заново?
2. На карте Рудники (только на этой карте, раньше еще было на Энске, но вроде прошло), во время боя, практически сразу после начала, у меня мутнеет картинка изображения, все плывет, танк начинает глючить и тормозить, играть невозможно (будете смеяться, но как будто все и вся в полном умате))), такие ощущения). Без модов все ок, кроме Вашего модпака стоят Протанки и все, других модов нет. Что это такое? Это только у меня или кто-то еще сталкивался с такой проблемой?
3. Когда на танке ломаешь простреливаемые объекты (заборы деревянные, каменные, машины, деревянные тележки и т.д.), все это как-то происходит без звукового сопровождения и все поломанное исчезает с карты. Это как-то связано с модом простреливаемых объектов или это глюки в моем компе (опять же без модов все в порядке)?
Заранее спасибо за ответы.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

Всем привет. У меня 3 вопроса:
1. Почему, после обновления, сбивается ряд настроек...
2. На карте Рудники (только на этой карте, раньше еще было на Энске, но вроде прошло), во время боя, практически сразу после начала, у меня мутнеет картинка изображения...
3. Когда на танке ломаешь простреливаемые объекты (заборы деревянные, каменные...
Заранее спасибо за ответы.
1. В модпаке есть функция "перенос настроек", потому не вижу проблем восстановить свои после обновы.
2. Ничего такого не наблюдал, было раньше в начале боя появлялись какие то зеленые сферы, но только в первые секунды боя, особо не мешали, но у меня добавлено в пак много стороннего, потому даже не писал об этом. В последних двух версиях эти сферы не появляются.
3. Заборы ломаю тоже без звука, куда они пропадают хз...., зачем оно, если бы можно было кирпичем или штакетиной домаг дать тогда другое дело.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

Всем привет. У меня 3 вопроса:
1. Почему, после обновления, сбивается ряд настроек, которые выставлял сам под себя? Нельзя ли как-то это исправить, чтобы не выставлять все заново?
2. На карте Рудники (только на этой карте, раньше еще было на Энске, но вроде прошло), во время боя, практически сразу после начала, у меня мутнеет картинка изображения, все плывет, танк начинает глючить и тормозить, играть невозможно (будете смеяться, но как будто все и вся в полном умате))), такие ощущения). Без модов все ок, кроме Вашего модпака стоят Протанки и все, других модов нет. Что это такое? Это только у меня или кто-то еще сталкивался с такой проблемой?
3. Когда на танке ломаешь простреливаемые объекты (заборы деревянные, каменные, машины, деревянные тележки и т.д.), все это как-то происходит без звукового сопровождения и все поломанное исчезает с карты. Это как-то связано с модом простреливаемых объектов или это глюки в моем компе (опять же без модов все в порядке)?
Заранее спасибо за ответы.
1. Перенос настроек, и сохранить обнову в туже папку.
2. Возможно у Вас не выключены тени и стоит галочка динамическое изменение рендера 3Д, выключите тени и уберите галочку диначеское изменени рендера 3Д в настройках игры.
3. По простреливаемым объектам, интрудер их выключает вообще, они отображается визуально пока их не сломают, но при использовании интрудера их как бы и нет, и звука при разрушении по этому и нет
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.2 от 11.07.2017

Всем привет. У меня 3 вопроса:
1. Почему, после обновления, сбивается ряд настроек, которые выставлял сам под себя? Нельзя ли как-то это исправить, чтобы не выставлять все заново?
2. На карте Рудники (только на этой карте, раньше еще было на Энске, но вроде прошло), во время боя, практически сразу после начала, у меня мутнеет картинка изображения, все плывет, танк начинает глючить и тормозить, играть невозможно (будете смеяться, но как будто все и вся в полном умате))), такие ощущения). Без модов все ок, кроме Вашего модпака стоят Протанки и все, других модов нет. Что это такое? Это только у меня или кто-то еще сталкивался с такой проблемой?
3. Когда на танке ломаешь простреливаемые объекты (заборы деревянные, каменные, машины, деревянные тележки и т.д.), все это как-то происходит без звукового сопровождения и все поломанное исчезает с карты. Это как-то связано с модом простреливаемых объектов или это глюки в моем компе (опять же без модов все в порядке)?
Заранее спасибо за ответы.

1. Простой вопрос - а вы новую версию модпака извлекаете в туже папку, где старая? Если да, то загрузчик переписывает ваш конфиг на новый. (Можно в принципе сделать так чтобы он ваш конфиг бэкапил)
2. Судя по описанию - это действительно срабатывает динамический рендер в клиенте игры. А то что это происходит именно на Рудниках - вполне очевидно, ибо там карта маленькая и сильно садится фпс особенно в замесах, когда много танков видно. (Отключайте динамический рендер - настройки игры, графика и самая верхняя левая галочка)
3. Так реализован мод на простреливаемые объекты - причина проста: модели на карте с какого-то патча стали крашить клиент, если их трогать. Потому приходится делать так, как сейчас сделано. (В принципе можно попробовать вернуть звук)
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Все понял. Большое спасибо за ответы, попробую сделать, как советовали. В принципе, было бы неплохо ломать все со звуком, прикольно, но если это геморойно, то пусть все остается, как есть).
 
Последнее редактирование:
Регистрация
29 Сен 2016
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Всем привет! Не подскажите, отключились цветные контуры танков, как включить?
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

Всем привет! Не подскажите, отключились цветные контуры танков, как включить?

Открыть конфиг настроек TanksIntruder,там есть все настройки,возможно у Вас что-то слетело.....
 
Регистрация
29 Сен 2016
Сообщения
13
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.1] TanksIntruder-модпак: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.3 от 20.07.2017

В конфиге стоит галочка на контуры.
 
Сверху Снизу