[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 71

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Доброго времени суток!!!Не подскажите почему у меня нет авто выстрела или может я вовремя боя что то выключил.И можно ли узнать на какие клавиши отключаются моды во время боя.Спасибо за понимание.
его пока еще нет(
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Доброго времени суток!!!Не подскажите почему у меня нет авто выстрела или может я вовремя боя что то выключил.И можно ли узнать на какие клавиши отключаются моды во время боя.Спасибо за понимание.

Да...прикольно....слушай,ты сразу в Картофан напиши лучше,мол,так и так,я,хочу наджибать,а,автовыстрела то нет...))),,как быть...)))
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Да...прикольно....слушай,ты сразу в Картофан напиши лучше,мол,так и так,я,хочу наджибать,а,автовыстрела то нет...))),,как быть...)))

банили точно не за автовыстрел) там у ВГ какая то своя тема
 
Регистрация
18 Июл 2014
Сообщения
273
Репутация
39
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

подскажите как кратность прицела сделать постоянным пробовал здесь не получается 'TanksIntruder.ini'. может кто знает
 
Регистрация
8 Дек 2016
Сообщения
72
Репутация
45
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Вопрос такой к разроботчикам модпака. Почему на пт швеции в осадном режиме при захвате цели танк самопроизвольно смещаеться ?
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Вопрос такой к разроботчикам модпака. Почему на пт швеции в осадном режиме при захвате цели танк самопроизвольно смещаеться ?

Заранее извиняюсь, я не из разработчиков. Куда она смещается ? Сейчас как раз качаю UDES, у меня не смещается, крутится на гуслях за целью и все, но ведь УГНов нет, только гуслями отрабатывать.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
8 Дек 2016
Сообщения
72
Репутация
45
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Ну хотя да...забыл что ствол закреплен...сори.
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
Мне кажется вот это "LostTrackingTime = 3 # время слежения за пропавшей целью", должно отключаться одновременно со сбросом прицела от клавиши... Вот так нам всегда, нету слежения - плохо, и есть слежение - опять плохо.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
26 Апр 2014
Сообщения
49
Репутация
14
Спасибо
0
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Подскажите , с Интрудером пропадает для арты маркер по клавише " Т " ( показывает для союзников куда прилетит чемодан ) , может на другую кнопку поменялся - кто знает ?
 
Регистрация
29 Апр 2017
Сообщения
3
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Да...прикольно....слушай,ты сразу в Картофан напиши лучше,мол,так и так,я,хочу наджибать,а,автовыстрела то нет...))),,как быть...)))

Я вижу ты юморист,но я задал вопрос по существу. Так как в моде присутствует прицел AIM c авто выстрелом.Вот цитирую "интеллектуальный аим с упреждением, выцеливанием брони и автовыстрелом".И в чем здесь прикол бро???
 
Регистрация
28 Ноя 2016
Сообщения
112
Репутация
38
Спасибо
2
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Подскажите , с Интрудером пропадает для арты маркер по клавише " Т " ( показывает для союзников куда прилетит чемодан ) , может на другую кнопку поменялся - кто знает ?

У меня все работает.
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Я вижу ты юморист,но я задал вопрос по существу. Так как в моде присутствует прицел AIM c авто выстрелом.Вот цитирую "интеллектуальный аим с упреждением, выцеливанием брони и автовыстрелом".И в чем здесь прикол бро???

После всех волн банов,играть с автовыстрелом......жжестко....,по-мне,лучше без него,так спокойней))).
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

кроме меня и Т-34Рус рисковых парней нет, что бы автошотить
 
Регистрация
28 Апр 2014
Сообщения
264
Репутация
38
Спасибо
9
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

кроме меня и Т-34Рус рисковых парней нет, что бы автошотить

Как это нет ? ))) Есть ещё один .)))
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Мужики, нужна помощь! Интрудер не запускается, выдает ошибку.
Поставил с диска чистую Win 7 x64, не помню дословно что-то - appcrash kernelbase.dll и другое.
Снёс всю систему, поставил Win 10 x64, поставил драйвера, запускаю Интрудер... не пашет. Выдает ошибку без всяких определений, просто кнопка закрыть. На удивление работает абсолютно всё, любые программы, но кроме интрудера.

Для эксперимента закинул этот интрудер на флешку, воткнул её в ноутбук и там работает. Есть подозрение, что какая-то причина у меня именно в железе, за несколько дней до этого ставил другую оперативку, менял хард. Я не знаю в какую сторону копать. Поиграть хочу, а тут такая засада.

Записал видео на 20 секунд. http://dropmefiles.com/q7w2G
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Мужики, нужна помощь! Интрудер не запускается, выдает ошибку.
Поставил с диска чистую Win 7 x64, не помню дословно что-то - appcrash kernelbase.dll и другое.
Снёс всю систему, поставил Win 10 x64, поставил драйвера, запускаю Интрудер... не пашет. Выдает ошибку без всяких определений, просто кнопка закрыть. На удивление работает абсолютно всё, любые программы, но кроме интрудера.

Для эксперимента закинул этот интрудер на флешку, воткнул её в ноутбук и там работает. Есть подозрение, что какая-то причина у меня именно в железе, за несколько дней до этого ставил другую оперативку, менял хард. Я не знаю в какую сторону копать. Поиграть хочу, а тут такая засада.

Записал видео на 20 секунд. http://dropmefiles.com/q7w2G

я железо когда менял, автору отписал он мне сделал привязку к новому железу вот и все трудности, что у меня были
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Если не ошибаюсь, то при смене желез вылезает надпись о лицензии, т.е. сам интрудер запускается. А у меня какой то crash. На видео продемонстрировано.
 
Регистрация
18 Июл 2014
Сообщения
273
Репутация
39
Спасибо
1
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

может антивирус не дает
 
Регистрация
3 Окт 2014
Сообщения
172
Репутация
51
Спасибо
13
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.1 от 04.06.20

Вопрос решён!
 
Сверху Снизу