[mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26) - Моды для Танков | Страница 69

Обновлён [mirtankov 1.42.0 ct ru и wot 2.2.1 eu] модпак "tanksintruder": моды + аим + тундра + черное небо (9.6.1 от 23.04.26)

Регистрация
26 Ноя 2015
Сообщения
275
Репутация
98
Спасибо
85
Монет
0

Кто хочет сам накрутить под свои нужды конфиг, думаю эта информация вам пригодиться !​


1. Блок автовыстрела (AUTOAIM_AUTOSHOT)​

  • AutoShot_MaxGunDispersion
    Отвечает за то, насколько большим может быть круг разброса, чтобы автошот разрешил выстрел.
    Меньше значение → ждёт более плотного круга (точнее, но дольше).
    Больше значение → стреляет раньше (быстрее, но больше рандома на дистанции).
  • AutoShot_MinShellHitChance / AutoShot_MinSplashHitChance
    Минимальный шанс попадания (по геометрии круга/силуэта).
    Поднимать, если автошот слишком часто промахивается;
    опускать, если слишком долго ждёт и редко стреляет.
  • AutoShot_MinDamageChance
    Минимальный шанс нанести урон (учитывает и пробитие, и разброс).
    Чем выше — тем реже, но «качественнее» выстрелы, особенно актуально для ПТ и тяжей.
    Чем ниже — тем больше спама (нормально для ЛТ, шьющих тонкие цели).
  • AutoShot_MaxEnemyAcceleration / AutoShot_MaxPlayerAcceleration
    Максимальное допустимое ускорение цели/тебя, при котором автошот ещё считает ситуацию стабильной.
    Если цель дёргается сильнее — автошот блокируется.
    Увеличивай, если автошот часто не срабатывает по мансящим ЛТ/СТ.
    Уменьшай, если ловишь много выстрелов «в никуда» по резко дёрнувшейся цели.
  • AutoShot_Delay
    Дополнительная задержка перед выстрелом после того, как все условия выполнены.
    Меньше — выстрел более «нервный», может попадать в фазу манса.
    Больше — даёт кругу и цели чуть стабилизироваться, но можно опоздать по ЛТ.

2. Точка прицеливания (AUTOAIM_POINTS)​

  • ShotPoint_PierceChance
    Минимальный шанс пробития для точки по типам снарядов.
    Поднимать, если часто стреляешь в «красное» и много непробитий.
    Опускать, если мод слишком боится стрелять и игнорирует нормально пробиваемые зоны.
  • CollidePoint_CountPerFrame
    Сколько точек по силуэту проверяется за кадр.
    Больше → быстрее поиск слабого места, но выше нагрузка на CPU и возможные микролаги.
    Меньше → прицел менее прожорливый, но может чуть медленнее находить идеальную точку.
  • CollidePoint_PiercePriority = [min, max]
    Как сильно мод отдаёт приоритет точкам с лучшим пробитием.
    Первый коэффициент — насколько он учитывает минимальное пробитие,
    второй — насколько тянется к максимальному.
    Чем выше второй — тем сильнее стремится к «самой тонкой» зоне, иногда дёргаясь по пикселям.
  • CollidePoint_PartPriority = [chassis, hull, turret]
    Приоритет частей: ходовая, корпус, башня.
    Подними hull, если хочешь бить больше по корпусу;
    подними turret, если важнее слабая башня/командирки;
    увеличь chassis, если хочешь резать катки.
  • CollidePoint_ChassisPenalty / CollidePoint_ScreenPenalty
    Насколько мод «завышает» броню катков/экранов.
    Больше → он сильнее избегает стрелять через катки/экраны (меньше «кушать экран»).
    Меньше → чаще разрешает такие выстрелы (актуально для ЛТ и фугасов).
  • CollidePoint_ExcludeChassis
    Если True, в режимах auto/center ходовая почти не приоритетится.
    Включай False, если хочешь, чтобы автоaim чаще стрелял в катки (например, на ПТ с DPM).
  • ShotPoint_SaveTime
    Сколько секунд мод держит одну найденную точку, даже если цель частично скрылась.
    Больше → жёстче hard‑lock, меньше «прыжков» по силуэту, но выше шанс застрять на старой точке.
    Меньше → прицел более охотно переосмысливает цель, подстраиваясь под новую проекцию.
  • LostTracking_Time
    Сколько времени мод «ведёт» точку пропавшей цели за укрытием.
    Поднимаешь — прицел дольше держит старую точку за камнем/домом.
    Опускаешь — быстрее отпускает цель и готовится к новой ситуации.

3. Сетки точек (AUTOAIM_POINTGRIDS)​

  • CenterPointGrid_MaxDistance
    Дистанция, на которой мод просто держит центр силуэта, вместо детализированного поиска.
    Увеличивай, если в клинчах хочешь максимально простое поведение без беготни по пикселям.
  • ComplexGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Предел, где используется плотная сетка (200 точек).
    Больше дистанция/скорость → чаще и дальше применяется точный поиск слабых мест.
    Меньше → быстрее переключается на упрощённую сетку ради производительности.
  • SimpleGrid_MaxDistance / MaxSpeed
    Условия для упрощённой сетки (120 точек).
    За их пределами используется быстрая сетка (70 точек), которая менее точная, но дешевая.
  • FightingGrid_Distance / Speed
    Интервал, где включается быстрая сетка.
    Увеличивай, если хочешь, чтобы в динамичных боях прицел меньше грузил систему и работал грубее, но стабильнее.

4. Упреждение (AUTOAIM_MOVEMENTFORESTALL)​

  • Forestall_Distance
    С какой дистанции вообще включать расчёт упреждения.
    Для ЛТ можно чуть ниже (3–4), для ПТ/ТТ чуть выше (5–7), чтобы в упоре не было слишком сильных смещений точки.
  • Forestall_CountCyclesPerSecond
    Сколько раз в секунду пересчитывается упреждение.
    Больше → плавнее и быстрее подгон по движению, но выше нагрузка.
    Меньше → менее чувствительный, но легче для FPS.
  • Forestall_ServerPingSens
    Насколько сильно учитывается твой пинг при расчёте времени полёта.
    Если пинг 40–90, значения около 1.0–1.3 обычно адекватны.
  • Forestall_GameFPSSens
    Нормирует влияние FPS, чтобы при падении FPS мод не сильно «ошалевал».
    Чуть больше → сильнее поправка на низкий FPS.
  • Forestall_*_LinearDisplacementSens
    Чувствительность к линейному движению цели по типам снарядов и дистанциям.
    Поднимай, если прицел постоянно отстаёт от цели;
    опускай, если стабильно перелетает/стреляет «вперёд».
  • Forestall_*_AccelerationSens
    Чувствительность к рывкам/ускорению цели.
    Поднимаешь — прицел активно реагирует на мансы;
    уменьшаешь — игнорирует мелкие дёргания, траектория спокойнее.
  • Forestall_FilterCountPoints
    Окно сглаживания. Чем больше — тем более плавная, но более «ленивая» траектория прицела.
  • Forestall_FilterOffsetCompens
    Компенсация задержки фильтра: если завышать — прицел как бы «смотрит немного вперёд» относительно усреднённого движения.

5. Блокировка выстрелов (AUTOAIM_SHOTSBLOCKING)​

  • ShotsBlocking_MinDistance
    С какой дистанции вообще включается логика блокировки (например, чтобы в упор не мешала).
  • ShotsBlocking_MaxServerDevAngle / MaxClientDevAngle
    Допустимый рассинхрон между серверным и клиентским прицелами.
    Чем выше – тем реже блок, но больше риск выстрела «не туда».
  • ShotsBlocking_DispMinDistance / DispersionFactor
    Влияют на то, насколько строго мод относится к размеру круга разброса.
    Если часто блочит выстрелы «на вид нормальные» — немного уменьшай DispersionFactor или повышай DispMinDistance.
  • DestructibilityObjects_MaxCount / BlockShooting_FragileObjects
    Сколько разрушаемых объектов допустимо на траектории снаряда.
    Меньше → меньше выстрелов через заборы/деревья;
    больше → более агрессивные прострелы
 
Последнее редактирование модератором:
Регистрация
18 Фев 2017
Сообщения
1,147
Репутация
470
Спасибо
98
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Аим прикольный, но как ты так играешь?:) Вообще дискотека, куча каких-то индикаторов, стрелок, лазеров и т.д. Не отвлекает?
 
Регистрация
22 Мар 2015
Сообщения
59
Репутация
42
Спасибо
4
Монет
0
как выше писал ЛСД, я не вижу кода, поэтому делаю опытным путем. Инфу можно уточнить у автора.

Ну так наверное сначала надо узнать, а потом менять значения, а так получается делаем то - не знаем чего.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Мда.. Ryzen походу на ядро ничерта нетянет. Уменя на fx таких просадок нету. Отключи потоки в нём, оставь просто 8 ядер.
У тебя вычисления идут 2 потока на 1 ядро.. 16 потоков нафиг ненужно сейчас.

это не просадка была))))) а замедление видео не очень удачное в премьере у меня получилось

Добавлено через 1 минуту 43 секунды
Ну так наверное сначала надо узнать, а потом менять значения, а так получается делаем то - не знаем чего.

играйте на дефлотных, я не навязываю свой конфиг.

Добавлено через 6 минут 16 секунд
поигрался сегодня с разгоном проца и памяти, Память разогнал до 3200 сам проц до 4Гц, на простеньком дипкулере 30-53 Градуса держится температура. Настройки ради интереса выкрутил все на максимум, кроме теней их пришлось выключить. Для танков вполне годная производительность на ядро, которой за глаза хватает играть с xvm и интрудером.
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Аим прикольный, но как ты так играешь?:) Вообще дискотека, куча каких-то индикаторов, стрелок, лазеров и т.д. Не отвлекает?

по приборам и играю:Smile_ohmy:
 
Регистрация
31 Мар 2015
Сообщения
335
Репутация
118
Спасибо
7
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Все,как бы в сборе))),хотелось бы узнать когда ждать обновление Аима......
 
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

Все,как бы в сборе))),хотелось бы узнать когда ждать обновление Аима......

если есть конкретные предложения, то пишите. Очень подробно, что и как нужно улучшить. Сейчас позиция автора такова, что аим работает хороше и большую часть использующих все устраивает
 
Регистрация
11 Апр 2016
Сообщения
81
Репутация
44
Спасибо
4
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

есть ли возможность сделать точку захвата в аиме по определен. клавише
 
Регистрация
18 Янв 2016
Сообщения
183
Репутация
76
Спасибо
9
Монет
0
Сообщение от igor1979: ^
Ну по видео понятно , что есть еще над чем работать в плане аима. Много не побития с близкого расстояния.
jumperr
работа и ведется) только не так быстро как бы хотелось
я раньше полагал что качество аима можно судить по проценту попаданий с пробитием, но я ошибался важно не сколько нафигачил мимо а смог затащить или нет)

Сообщение от Alfa166: ^
Все,как бы в сборе))),хотелось бы узнать когда ждать обновление Аима......
jumperr
если есть конкретные предложения, то пишите. Очень подробно, что и как нужно улучшить. Сейчас позиция автора такова, что аим работает хороше и большую часть использующих все устраивает

Вот тут кто-то где то говорит не правду. Вроде один и тот же человек. То работа ведется , то не ведется. Где правда ?
 
Последнее редактирование:
Регистрация
4 Дек 2016
Сообщения
185
Репутация
3
Спасибо
1
Монет
0
если есть конкретные предложения, то пишите. Очень подробно, что и как нужно улучшить. Сейчас позиция автора такова, что аим работает хороше и большую часть использующих все устраивает

конкретно:ходовая.уезвим места.(топливбак ,боеукланка).НА ОТДЕЛЬНЫЕ КЛАВИШИ.БЫЛО БЫ КЛАСС.тогда и тащить можно и пробитие 95% норм.ДА и 3-5 сек после пропадание после за света на АЙМ что бы держал цель.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
22 Апр 2014
Сообщения
1,196
Репутация
388
Спасибо
39
Монет
0
Re: [0.9.18.0] TANKS INTRUDER: Моды и Аим для WorldOfTanks (Версия 7.7.0 от 27.04.201

стрельба по модулям не планируется, слежение за пропавшей целью будет(уже есть обкатывается), режим ходовая + уязвимые места тоже надеюсь появится.

Добавлено через 5 минут 50 секунд
Сообщение от igor1979: ^
Ну по видео понятно , что есть еще над чем работать в плане аима. Много не побития с близкого расстояния.
jumperr
работа и ведется) только не так быстро как бы хотелось
я раньше полагал что качество аима можно судить по проценту попаданий с пробитием, но я ошибался важно не сколько нафигачил мимо а смог затащить или нет)

Сообщение от Alfa166: ^
Все,как бы в сборе))),хотелось бы узнать когда ждать обновление Аима......
jumperr
если есть конкретные предложения, то пишите. Очень подробно, что и как нужно улучшить. Сейчас позиция автора такова, что аим работает хороше и большую часть использующих все устраивает

Вот тут кто-то где то говорит не правду. Вроде один и тот же человек. То работа ведется , то не ведется. Где правда ?

я всей информацией не владею, но вот в чем суть. Появляются сообщения ниЧОнеработаетаимскачет, и как разобраться, то автору?! Если предоставлен питон лог, если вылеты то тепм реплей, и в трех словах описана ситуация что и как то автору гораздо проще помочь с проблемой если таковая имеется
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
поделился своим мнением

Предупреждаю в очередной раз, данная тема посвящена модпаку TanksIntruder, а не вашему или чьему-либо мнению. Создавайте свою тему и там делитесь чем хотите и с кем хотите.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Вышло обновление 0.7.8 под клиент 0.9.19.0

1. В AutoAim добавлено слежение за пропавшей целью, внесены некоторые корректировки и опции
2. В основную программу добавлена опция (вкл. по умолчанию), которая убирает в exe-файле игры блокировку на мультизапуск

ЗЫ: Файл WorldOfTanks.exe.backup, который появится в папке игры - это оригинальный файл. Вы всегда сможете вручную вернуть его на место, если вдруг понадобится.
 
Последнее редактирование:
Регистрация
10 Дек 2016
Сообщения
19
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.0] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.0 от 30.05.2017

- Микропатч 0.9.19.0.1

В пятницу 2 июня утром выходит микропатч, который может сильно поломать игровые клиенты с установленными модами.
Поэтому мы добавляем папки /mods/0.9.19.0.1 и res_mods/0.9.19.0.1 для принудительного отключения модов у игроков.

(Via Korean Random)

Они издеваются ? )))
 
Регистрация
8 Дек 2016
Сообщения
72
Репутация
45
Спасибо
5
Монет
0
Re: [0.9.19.0] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.0 от 30.05.2017

TanksIntruder ответь в скайпе...
 
Регистрация
14 Фев 2016
Сообщения
335
Репутация
148
Спасибо
31
Монет
0
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Re: [0.9.19.0] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.0 от 30.05.2017

Всем Привет. Нужно будет попробовать.
Вот нашел на ютубе канал. https://www.youtube.com/channel/UCtUD3teSzYTgePRqBVXY2zg/videos там как раз видео с этим паком.
 
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.0] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.0 от 30.05.2017

Уважаемые пользователь данного мод-пака, не подскажете ли Вы, почему выстрел блокируется, подъезжаю к арте или к любому танку выстрелить не могу приходится снимать с захвата цель тогда стреляет в чём причина?
 
Регистрация
25 Июл 2015
Сообщения
354
Репутация
254
Спасибо
23
Монет
0
Re: [0.9.19.0] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.0 от 30.05.2017

Всем Привет. Нужно будет попробовать.
Вот нашел на ютубе канал. https://www.youtube.com/channel/UCtUD3teSzYTgePRqBVXY2zg/videos там как раз видео с этим паком.

Только вот из-за таких кто выкладывает и вся беда игрокам....
 
Регистрация
21 Авг 2014
Сообщения
950
Репутация
603
Спасибо
630
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.0 от 02.06.20

Обновлено для 0.9.19.0.1

Добавлено через 48 секунд
Уважаемые пользователь данного мод-пака, не подскажете ли Вы, почему выстрел блокируется, подъезжаю к арте или к любому танку выстрелить не могу приходится снимать с захвата цель тогда стреляет в чём причина?

Мод SafeShot из других паков не ставьте, он блокирует вам выстрелы.
 
Регистрация
4 Окт 2016
Сообщения
18
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Re: [0.9.19.0.1] Модпак TanksIntruder: Моды+Аим+Тундра+Черное небо (7.8.0 от 02.06.20

Обновлено для 0.9.19.0.1

Добавлено через 48 секунд


Мод SafeShot из других паков не ставьте, он блокирует вам выстрелы.

Я уже давно не пользуюсь другими паками, в вашей сборке есть всё что нужно, попробую отключить блокировку и посмотрю, просто блок на арту с т54обл. и не пробить мне кажется бредом она ведь картонная
 
Сверху Снизу